Форум » Вопросы по сайту » ОШИБКИ И НЕТОЧНОСТИ на сайте » Ответить

ОШИБКИ И НЕТОЧНОСТИ на сайте

Xion: Привет всем! Хотелось бы попросить всех посетителей сайта об одном маленьком одолжении )) Если вы увидели какие-либо ошибки, опечатки, неточности в описаниях конструкторов, новостях или прочих рубриках, сообщайте здесь. Заранее благодарны.

Ответов - 364, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 All

IngWord: Держим ухо востро!!!

Mortal Hero: Первая и самая надоедливая ошибка, которая меня бесит, это то, что в разделе игр, утилит, и помощи в любом конструкторе, вы вводите ссылки на эти файлы. А это очень не правильно! Потому что очень часто сайт закрывают, и ссылки становятся не доступными, бывает смотришь - Вот он! Тот самый файл который тебе надо! Ага! Фигушки! Сервер не найден... Поэтому, лучше делать как на других сайтах, купите себе небольшой обьем места на Жестком Диске сервера, и сливайте туда файлы, и тогда уже можно будет качать всё с диска сервака, и даже если удалят ссылочки, всё равно можно будет качать с вашего сайта.

Xion: Mortal Hero пишет: Первая и самая надоедливая ошибка, которая меня бесит, это то, что в разделе игр, утилит, и помощи в любом конструкторе, вы вводите ссылки на эти файлы. А это очень не правильно! Потому что очень часто сайт закрывают, и ссылки становятся не доступными, бывает смотришь - Вот он! Тот самый файл который тебе надо! Ага! Фигушки! Сервер не найден... Поэтому, лучше делать как на других сайтах, купите себе небольшой обьем места на Жестком Диске сервера, и сливайте туда файлы, и тогда уже можно будет качать всё с диска сервака, и даже если удалят ссылочки, всё равно можно будет качать с вашего сайта. Объем всех файлов, доступных для скачивания с нашего сайта, получиллся бы около 4 гигабайт. Мы, как сайт некомерческий, не в состоянии выкладывать деньги на такое дисковое пространство! К тому же в последнее время мы стараемся следить за мертвыми ссылками


Mortal Hero: Хм. А что, если оставить только утилиты и помощь? Впринципе размер был бы меньше, так как игры главные поедатели пространтсва. Тем более помощь и утилиты очень даже полезны, а игры очень часто можно найти с офф сайтов конструкторов.

Ban Forever: Mortal Hero пишет: Хм. А что, если оставить только утилиты и помощь? Впринципе размер был бы меньше, так как игры главные поедатели пространтсва. Тем более помощь и утилиты очень даже полезны, а игры очень часто можно найти с офф сайтов конструкторов. не поможет, их слишком много(утилит и помощи) вообще, места мало, так что выкладывается только то, что нельзя уже скачать по существующим ссылкам, но сохранилось на винте у админа.

Format c:: это тема и создана для того, чтобы сообщать о битых ссылках.. Файлы с этих ссылок могут обновляться, нет смысла их у себя выкладывать и вообще это слишком много головной боли и неблагодарный труд.

Xion: Format c: пишет: это тема и создана для того, чтобы сообщать о битых ссылках.. не только о битых ссылках, но и о них тоже... А вобще я с Форматом на 100% соглашусь - это очень неблагодарный и к тому же ненужный труд...

Ban Forever: Xion пишет: не только о битых ссылках, но и о них тоже... блин, проверить битость я те хоть счас могу

Игродел(почти): Надо создать свой FTP хотя-бы чтобы игры не убивать наши.А то ссылки умирают.

Xion: Игродел(почти) пишет: Надо создать свой FTP хотя-бы чтобы игры не убивать наши.А то ссылки умирают. Ссылки не умерают. По крайней мере на закачанные игры. это раз. во вторых - это не ОШИБКА. а тема как называется???

Игродел(почти): Xion Извени...

IngWord: Цитата из *** ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ НА ФОРУМЕ. Читать всем! *** Заранее благодарны, администрация сата. Хи-хи. Сата...

Xion: IngWord пишет: Хи-хи. Сата... Спасибо, исправлено

IngWord: Незачто

IngWord: Xion Держи: САМЫЙ ЛУЧШИЙ САЙТ В МИРЕ! //до и после NeArG-и Справа - новости. Последняя - о новых поступлениях игр. Название этой новости: "21.10.2006 - Обновлен Silent Walk FPS Creator" Название ПРЕДПОСЛЕДНЕЙ новости - "21.10.2006 - Обновлен Silent Walk FPS Creator" Исправь

Игродел(почти): IngWord Даааа...Неарга сайт классный!

LORd: // смущаеццо, ибо давно не обновлял сайты...

Xion: IngWord пишет: Справа - новости. Последняя - о новых поступлениях игр. Название этой новости: "21.10.2006 - Обновлен Silent Walk FPS Creator" Название ПРЕДПОСЛЕДНЕЙ новости - "21.10.2006 - Обновлен Silent Walk FPS Creator" Исправь Спасибо. просто вспешке новость добовлял, перед поездкой в Голландию, и забыл заголовок поменять ((

Ban Forever: Xion пишет: просто вспешке новость добовлял, перед поездкой в Голландию, и забыл заголовок поменять (( ты нахера туда ездишь если у тебя ПАША в городе?

Xion: Ban Forever пишет: ты нахера туда ездишь если у тебя ПАША в городе? 1. Покурить. 2. Купить вкусной рыбки, голландского сыра... 3. Приятно провести время (я же с компанией ездил) От темы откланяемся

IngWord: Xion, подумай надо последними новостями

Xion: IngWord пишет: Xion, подумай надо последними новостями Что бы это значило...

Игродел(почти): Нашел еще одну неточность: В разделе Silend Walk Fps Creator написано что Full версия размером 5,3 Мб а в натуре он весит 6,28 мб. Можешь исправить!

Xion: Игродел(почти) пишет: Нашел еще одну неточность: В разделе Silend Walk Fps Creator написано что Full версия размером 5,3 Мб а в натуре он весит 6,28 мб. Можешь исправить! Спасибо, исправил. А ошибка из за того что новая версия стала на 1 мб больше я ссылку поменял, а размер забыл

Stalker114: Предлагаю заменить промоутинговый инглишевый текст на этот: (Исправил ошибки и неточности) The first site which is fully dedicated to game creating without programming. A lot of programs (The Games Factory, 3D Game Studio, Game Maker and more...), top-list with advices, tutorials & guides, games & adds, daily updates and more...! Visit us right now and you'll reach the world of "gamecreating without programming"! Russian version of the site is available right now, but you can translate it with the help of on-line translator. После avalible right now... желательно переделать, немного хреново звучит

Xion: Я пока не буду менять ничего в разделе Промо - скоро обновлю раздел этот полностью (там и баннеры все старые)

Stalker114: Ок. Если нужно исправлять инфо по инглишу, то всегда помогу.

IngWord: Xion Ощибочка вышла :) Пиши внимательнее: //последняя новость 20.11.2006 - Обновление Saubraten //рядом нарисована картинка, и написано: Sauerbraten

Xion: IngWord пишет: Ощибочка вышла :) Пиши внимательнее: Спасибо. Исправил Прикол в том что Suaerbraten переводится с немецкого как: Жаркое из маринованного мяса а Saubraten - типа как: Жарить свинью я просто не обратил внимания...

IngWord: Xion пишет: Suaerbraten Xion пишет: Жаркое из маринованного мяса Интересно... Надо будет на досуге поучить немецкий...

IngWord: Xion Эх, в кого ты такой невнимательный? Не понимаю... В новости про расширение форума, есть ошибочка. При наведении на ссылку ФОРУМ - вываливается надпись: Адрес: http://www.gamecreating.ru/forum При нажатии на ссылку, мы переходим на http://gamecreating.borda.ru Если ввести ссылку http://www.gamecreating.ru/forum мы попадаем на пустую страницу. Нажимаем обновить - перелетаем на: http://gamecreating.borda.ru Ты или не доделал, или я не знаю...

Xion: а все так и задуманно. Просто у тебя браузер плохо поддерживает переадресацию. На странице: http://gamecreating.ru/forum/ - стоит переадресация на http://gamecreating.borda.ru/

IngWord: Xion пишет: Просто у тебя браузер плохо поддерживает переадресацию. Браузер менять не буду! Opera - моя любимая! //приписка Internet Explorer - г*мно

Игродел(почти): А про Макстон кто хорошим словом скажет???

IngWord: Я к тому, что IE очень сильно уязвим. Opera менее, но с помощью пары заплаток, Opera превращяется в крепость...

LORd: Опера, по-любому, рулит.

IngWord: А я за что говорю...

Tork: Обновлен раздел конструктора файтингов от ASCII - Fighter Maker. Как и было обещано, раздел теперь затрагивает не только Fighter Maker '95, но и полностью описывает функции и возможности более новой версии программы - Fighter Maker 2002. Обновлены все разделы конструктора, добавлены файлы помощи, примеры игр, полезные ссылки... Как говорится, всем любителям файтингов посвящается... Милости просим. А на самом то деле, не обновлен он...Да и версия указана 2000, а не 2002...

Xion: Tork пишет: А на самом то деле, не обновлен он... В смысле не обновлен? По сравнению с предыдущей версией раздела - обновлен. А версия как раз 2002 - скачай и убедись

Tork: ну а где обещанные файлы помощи? Примеры игр. И зачем в меню писать Fighting Maker '95/2000, если 2002 версия?

Xion: Tork пишет: И зачем в меню писать Fighting Maker '95/2000, если 2002 версия? ООО Вот это действительно ошибка в меню сайта. Большое спасибо. Исправлено будет в течении дня Tork пишет: ну а где обещанные файлы помощи? Примеры игр. В разделе Fighter Maker! Посмотри! Ты не нашел?

Tork: нет...пишет что отсуствуют файлы

Xion: Tork пишет: нет...пишет что отсуствуют файлы А ты заходи не на ЗЕРКАЛО на al.ru, а на наш ОСНОВНОЙ адрес: www.GameCreating.ru и будет у тебя все качаться ))

IngWord: Xion В разделе "Вакансии/Ищю работу" какого [мат] имеется тема: ХЕЛП! Как сделать в игре счетчик патронов?! (GM 6.1)??? И правила: один смайл...

Xion: IngWord пишет: И правила: один смайл... это пока ))) А на счет темы - видно не туда переместили... но вобще-то для этого и другие модеры есть...

Ban Forever: Xion пишет: А на счет темы - видно не туда переместили... но вобще-то для этого и другие модеры есть... за такие просчёты тебя бы забанить

IngWord: Xion пишет: это пока ))) Не придумал? могу текст накатать

Xion: IngWord пишет: Не придумал? могу текст накатать спасибо. текст уже катается )

IngWord: Ещё ошибочка: КОНКУРСЫ И ПРИЗЫ Здесь общаются на тему конкурсов с призами, проводящихся на портале GameCreating.ru Модераторы: Xion Вопросы по сайту и форуму Для тех, у кого возникают какие-либо вопросы относительно сайта или форума Модераторы: Xion, Format C:, Ban Forever Не дописал Формата и Бана

Xion: А раздел "конкурсы и призы" я сам модерю

IngWord: Ясно. "И сам не гам, и другому не дам..." Не в обиду.

IngWord: http://www.gamecreating.ru/aboutme.htm В самом конце статьи, написан адрес: http://gamecreating.al.ru Исправь на http://www.gamecreating.ru

Xion: Там все правильно. Это история. на Gamecreating.ru мы перешли только в 2006 году. эту страницу истории я добавлю только после наступления Нового года...

tyman: Прошу прощения за новую тему... ступил. Придётся вам прочитать это второй раз: Посмотрел ваше описание флэша. Вроде всё правильно. Но зачем мне во флэше нужен html? Я уже два года работаю во флэше и не написал ни одной строки на html'e, да и негде. Исправте (pls) описание.

Xion: Исправим

IngWord: Xion Вот ещё. Если хочешь добиться максимальной реалистичности, подумай: на форуме новости названы так: 13.12.06 - Итак перед вами новая подборка игр, присланных к нам в редакцию... 13.12.06 - Исправлены все нерабочие ссылки в разделе конструктора 3D Game Studio... 12.12.06 - Установлена точная дата и место собрания коммьюнити портала GameCreating... На сайте же: 13.12.2006 - Новый GamePack от посетителей сайта 13.12.2006 - Исправлены нерабочие ссылки 3DGS 12.12.2006 - Собрание коммьюнити GameCreating в реале - в феврале! Исправь.

Xion: ты че! На форуме - первые строки новостей, а не их названия...

IngWord: Xion пишет: На форуме - первые строки новостей, а не их названия... ну тогда хоть следи хоть за "правдивостью" 14.12.06 - Обновлены и дополнены все разделы конструктора квестов Adventure Maker... (форум) 14.12.06 - Обновлены и дополнены все разделы мультиплатформенного конструктора квестов Adventure Maker...

Xion: IngWord пишет: ну тогда хоть следи хоть за "правдивостью" 14.12.06 - Обновлены и дополнены все разделы конструктора квестов Adventure Maker... (форум) 14.12.06 - Обновлены и дополнены все разделы мультиплатформенного конструктора квестов Adventure Maker... И что смысл от этого поменялся? Это было сделано для сокращения места. Блин. Ты меня начинаешь доставать... а

IngWord: Xion Xion пишет: Ты меня начинаешь доставать... Ты просил замечания по поводу сайта... Что? Уже и за критику бан? Да? Я не могу иметь своё мнение?

TiberiyLTim: Конструкторы прошлых лет... В этот раздел попадают конструкторы, авторы которых создав качественный продукт, по разным причинам забросили его, то есть те программы, которые больше не обновляются и вообще не поддерживаются со стороны своих разработчиков. Для каждого из представленных ниже конструкторов имеются полноценные разделы ИНФО, СКРИНШОНТЫ, УТИЛИТЫ, ПОМОЩЬ, ИГРЫ, ССЫЛКИ. Единственное отличие состоит в том, что здесь эти разделы обновляться не будут. Так что если увидите нерабочие ссылки, значит так оно и надо...

Xion: спасибо, исправил

Xion: Игродел(почти) пишет: Не исправили... Исправили, просто я был вдалеке от сайта в момен Нового года

Игродел(почти): Окей!

ENDE: В Firefox, когда заходишь на Gamecreating.ru - крякозябры. Исправь кодировку.

Xion: ENDE поменяй кодировку. на сайте стоит нейтральная.

IngWord: Xion Раздел Game Editor: ...есть уровень, на нем есть актоёры...

Xion: IngWord пишет: ...есть уровень, на нем есть актёры... как раз актОры, а не актЁры... это такая терминология... но все равно спасибо за внимание...

IngWord: Мне всегда казалось, что актОр - украинское значение слова актЁр... Сейчас в словаре посмотрю...

Belerafont: 18.01.2007 - ShugenDo - будущее M.U.G.E.N.? Группа разработчиков, занимавшихся разработкой проекта OpenMugen (последнего из мугенов) наконец-то поняли, что не стоит зацикливаться на старом программном коде M.U.G.E.N.a и решили создать свой оригинальный конструктор файтингом Надобно исправить

Xion: Belerafont пишет: Надобно исправить спасибо, исправлю.

Belerafont: Узнать о б изменениях и скачать Надобно слитно написать

Xion: Belerafont Ну теоретически... да ))

Belerafont: По заверениям разработчиков Game Maker 7.0 выйдет в начале февраля Мне кажется (но я не уверен на 100%), что между словами "разработчиков" и "Game" должна стоять запятая

ENDE: Belerafont пишет: Мне кажется (но я не уверен на 100%), что между словами "разработчиков" и "Game" должна стоять запятая 100% Должна стоять.

LORd: Должна, абсолютно точно.

Belerafont: Гы-ы-ы! Дайте мне пряник

Xion: Belerafont Спасибо, вот тебе пряник Ошибку исправлю в 1 ночи по Москве. Вместе с обновлением новостей сайта...

Belerafont: Xion пишет: вот тебе пряник О! Сейчас распечатаю и... предется жрать бумагу с красками...

Belerafont: И снова я придолбался с пунктуацией ! В описании 3D Rad есть один пропущеный знак: Описание - весьма и весьма интересный конструктор трехмерных игр, который, к сожалению, до недавнего времени оставался незаслуженно незамеченным нашим сайтом, но с выходом шестой версии наше отношение к нему изменилось программа превратилась в полноценный мощный конструктор. Между выделенными словами не хватает или точки, или запятой.

Eihwaz: Скорее двоеточие...

LORd: Тире. А после "Описание" - двоеточие.

Belerafont: LORd пишет: Тире Наверное это лучший вариант.

Xion: спасибо, прийму замечания!

Mikozoid: Описание личного звания формата отправляет на www.g-c.net.ru

Belerafont: Mikozoid пишет: Описание личного звания формата отправляет на www.g-c.net.ru www.g-c.net.ru - зеркало GameCreating.ru, всеравно же перекидывает на GameCreating.ru

Xion: Mikozoid пишет: Описание личного звания формата отправляет на www.g-c.net.ru ща подправим формату звание

IngWord: Xion В "Ссылки и реклама" 2 темы "Game-Style - Разработка ИГР". Одна, более поздняя, создана 24.02.07 22:14, другая, в которой отвечали - 07.03.07 08:21. Зачем две темы?

Xion: IngWord это просто модераторы форума спят...

IngWord: Теперь, надеюсь, проснутся...

Vinter: Xion А админы?

Ban Forever: Vinter пишет: А админы? походу не спят только флудеры

Dasha: Ban Forever , злобные флудеры придут и зафлудят твой сайт!

Dasha: Xion , очепяток довольно много

Xion: Dasha пишет: Xion , очепяток довольно много ДА??? Ну так покажи, где они?

Lagevae: Xion Ыыыы... Я их дофига видел, если ещё раз увижу - скажу.

Dasha: Xion , в описаниях конструкторов. FPS Creator: Эта программа, в отличии от своего предшественника ориентирована только на создание шутеров во-первых, в отличиЕ, а во-вторых, между "предшественника" и "ориентирована" должна быть запятая. Такого вот добра хватает.

Dasha: Я не поняла вот эту фразу в описании M.U.G.E.N.'а: Вам необходимо только менять параметры графику, бойцов (можно как изменять силу, так и рисовать графику) и бэкграунды (фоны)

Dasha: M.U.G.E.N. : создаете бойцов, фоны, рисуете новую заставку, создаете звуки и игра готова После слова "звуки" должна быть запятая.

Dasha: FPS Creator: но для создание среднестатистической игры вам он не понадобится. Наверно, имелось ввиду для созданиЯ

Dasha: Game Editor: обновлять программу в течении целого года!!! В течениЕ

Dasha: Silent Walk FPS Creator: не дают возможности сказать позитивно оценить качество игр. непонятная фраза.

Dasha: Stratagus: но к сожалению канувшего в лета из-за особых трений Канула в ЛетУ - это река такая

Dasha: STUG Builder: команд и их функций на русском языку выложено в help-е, поставляющимся вместе с программой!

Dasha: STUG Builder: в основном не сложные аркады и платформеры. "несложные" пишется слитно

Dasha: STUG Builder: какой бы графикой они не обладали НИ обладали

Dasha: The Games Factory 1&2: Кроме того, игры можно можно создавать он-лайн игры, используя плагин Vitalize.

Dasha: The Games Factory 1&2: свои игры без никаких перечислений создателям программы

Dasha: Verge: но в отличии от него он не пользовался такой же популярностью. В отличиЕ

Dasha: Verge: абсолютно новый движек, теперь программа исключительно движок

Dasha: Wintermute Engine: Потребность программирования - вообще для создания игр предназначенный объектно-ориентированный (а значит очень легкий) язык скриптов. предназначен???

DbIM: и наконец Иш розошлась! Хотя я сам обеими руками ЗА. грамотность.

Dasha: Wintermute Engine: 8-стороннее направление скроллинг комнат, поддержка переводов игр. между красненькими словами запятую не надо???

Dasha: Wintermute Engine: а функция Obect.SetFont(null) теперь полностью выполняет свои функции. Действительно, а что ещё функция может делать?!

Dasha: Wintermute Engine: на первый взгляд кажущееся незначительным очень даже интересное: Я бы поставила запятую между красными словами

DbIM: Xion Dasha

Dasha: Wintermute Engine: здесь вам и новые алгоритмы скриптования и возможность приаттачивать спрайты к акторам или объектам, возможность изменять Между красными словами- запятая

Dasha: Wintermute Engine: Внимание: проекты созданные в этой версии, поддерживаться предыдущими версиями не будут! запятая между красными словами

Dasha: 14.03.2007 - Скоро мартовский выпуск Рассылки!!! Все, кто еще не подписался на Рассылку могут это сделать как на главной странице нашего сайта, так и в разделе Рассылка. между красными словами должна стоять запятая

Dasha: 13.03.2007 - Новая версия Wintermute Engine, русификация и многое другое вышла новая версия конструктора конструктора квестов Wintermute Engine нафига 2 слова конструктора???

Ban Forever: DbIM жжошь! Dasha пиши исчо!

Dasha: 06.03.2007 - Официальный сайт FPS Creator X10 это новой слово в конструкторах игр, благодаря полной Блин, хорошее словосочетание (красное)

Dasha: 21.02.2007 - Новости с фронта Blender Целый комплекс новостей связанных с конструктором Blender у нас сегодня: между красными словами запятая между зелёными-тоже

Dasha: Xion , "то же" и "тоже" - разные слова

Dasha: 19.02.2007 - Второй Scrolling Game Development Kit уже скоро! Бенжамин Марти, автор конструктора Scrolling Game Development Kit активно работает запятая между красными словами

Dasha: 18.02.2007 - Официальный сайт 3D RPG Builder в ауте движек сайта не былы достаточно удобными ДвижОк не былИ

Dasha: 15.02.2007 - Последний номер Рассылки добавлен на сайт Всем, кто по каким-либо причинам, не смогли подписаться на Рассылку или не получили ее в свой электронный почтовый ящик. Приятного Вам чтения. зачем между красными словами запятая???

Dasha: 14.02.2007 - Explorations обновляется и спускает цены можно преобрести всего за 15$. Цены на Commercial и MMOG остались на преждних отметках. прИобрести

Dasha: 14.02.2007 - Explorations обновляется и спускает цены стоявшая 20$, продается теперь за 5$, а лицензию Она где-то стоит??? На столе??? Стоившая

Dasha: 14.02.2007 - Explorations обновляется и спускает цены MMOG остались на преждних отметках. преЖНих

Dasha: 13.02.2007 - Третий релиз-кандидат Blender 2.43 Вышла очередная бета версия Blender 2.43, носящая статус Release Candidate 3. бета-версия

Dasha: 10.02.2007 - Game Maker и YoYoGames Марк Овермарс, автор и разработчик конструктора Game Maker заключил партнерский договор запятая между красными словами

Dasha: 07.02.2007 - Февральский The Gamecreators тот выпуск, как и все другие номера этого и других иностранных и отечественных электронных изданий о Геймкриэйтинге можно найти в разделе нашего сайта "Журналы о создании игр". Приятного чтения. между красными словами-запятая

Dasha: 04.02.2007 - Новый выпуск Рассылки - сегодня! P.S.: Внимание, проверьте, что бы в вашем электронном почтовом ящике не стоял спам-фильтр на домен Subscribe.ru "Чтобы" пишется слитно

IngWord: Dasha пишет: Stratagus: но к сожалению канувшего в лета из-за особых трений Канула в ЛетУ - это река такая А кто знает? Может "канувшего в лета" так и оставить? Про реку - да. Я интересовался у русички - допускается выражение "в лета". А так, молодец!

Dasha: IngWord , спасибо!

Lagevae: Dasha поздравляю, за нахождение ошибок! Награда у Ксиона (наверное=)).

Dasha: 02.02.2007 - Game Pack от посетителей сайта Новая подборка игр (GamePack), созданных нашими посетителями на повестке дня сегодня: запятая между красными словами

IngWord: Dasha А вот тут, на мой взглад, как раз не нужка запятая...

Ban Forever: нужна и без вариантов там

Dasha: IngWord , это причастие, вроде..... или что-то типа того...

Xion: мда... во-первых, в отличиЕ, вот тут ты не права... все-таки "в отличии" а так мне даже стыдно стало... меня корректирует 12-летняя девочка на выходных буду все исправлять

Ban Forever: Dasha пишет: Verge: цитата: но в отличии от него он не пользовался такой же популярностью. В отличиЕ там ещё запятая пропущена. и "в отличии" так пишется.

Mikozoid: Молодец, конечно, но надо было все в одно сообщение пихать...

Dasha: Xion , нифига. В отличиЕ. Я щас в словаре посмотрела!

Dasha: Verge: цитата: но в отличии от него он не пользовался такой же популярностью. между 2 красными и двумя зелёными словами- запятые

IngWord: Xion В новостях про неисправность форума, ссылка идёт на gamecreating.fastbb.ru но ведь fastbb.ru стали borda.ru!

Xion: и что? fastbb будет работать всегда

Lagevae: Xion переадресация... У некоторых (у тех, у кого старинные модемы), переадресация будет долговата...

IngWord: Xion пишет: fastbb будет работать всегда Ну ладно... Просто заметил, думаю, что-то не то...

Xion: Lagevae это доменная переадресация - у всех одинаково

TiberiyLTim: Xion Текст часто отображается не корректно. Так как в коде нет указателя браузеру на кодировку текста. У меня ОПЕРА отображает бред на многих страницах. Может все-таки вставите в html код строчку <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1251"> windows-1251 - при этой кодировке вроде бы всё ок.

Xion: TiberiyLTim пишет: Xion Текст часто отображается не корректно. Так как в коде нет указателя браузеру на кодировку текста. У меня ОПЕРА отображает бред на многих страницах. Может все-таки вставите в html код строчку Странно... У меня даже в МАКЕ все корректно отображается... и в Опере...

TiberiyLTim: описание сайлент валк: Качество игр на уровне FPS 3D шутеров средины 90-х. К сожалению, не смотря на поддержку множества форматов графики, аудио и видео, слабый 3D-движок программы (заимствованный, как понятно, у Game Maker, где он служит дополнением к 2D), низкое разрешение экрана (640*480) и туповатый ИИ врагов не дают возможности сказать позитивно оценить качество игр.

Ban Forever: TiberiyLTim пишет: Может все-таки вставите в html код строчку цитата: <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1251"> windows-1251 - при этой кодировке вроде бы всё ок. Xion а нафига ты метатеги удалил? мы же вставляли их и всё было...

Dasha: TiberiyLTim , а я уже говорила про это вроде.... у меня сайт в Опере нормально отображается, а в Макстоне-полный бред

Tesak: Стоит проверить новость за 22-ое простор радуют глаз. еще Ворд советует поставить/удалить пару запятых

Dasha: 22.03.2007 - Выпущен новый конструктор файтингов - ShugenDo: Вышел из стадии Under Constuction официальный сайт идейного продолжателя M.U.G.E.N. - конструктора ShugenDo. На сайте уже доступна релизная версия конструктора, которую вы можете скачать и опробовать. К сожалению в остальном страницы сайта пока не наполнены информацией, сайт больше походит на выманивание денег - пожертвуйте на то, пожертвуйте на сё, но надеемся, что в ближайшее время там появятся утилиты к программе, справка, дополнительные бойцы, бэкграунды и многое другое, тем более, что скриншоты и видео, выложенные на сайте простоР радуют глаз. P.S.: Раздел M.U.G.E.N. на нашем сайте в скором времени превратится в M.U.G.E.N./ShugenDo и наполнится дополнительной информацией. Догададайтесь сами ПростоР?

Xion: исправлю вскоре.

Format c:: Xionчег, я давно, очень давно хотел узнать. Почему, когда я вхожу в опере на сайт, а потом жму на крестик, то есть хочу закрыть окно с сайтом, опера перестаёт подавать признаки жизни? Так задумано? Хватит уже издеваться над пользователями оперы!!!

Tesak: Format c: писал: Xionчег, я давно, очень давно хотел узнать. Почему, когда я вхожу в опере на сайт, а потом жму на крестик, то есть хочу закрыть окно с сайтом, опера перестаёт подавать признаки жизни? Так задумано? Хватит уже издеваться над пользователями оперы!!! Если она висит в памяти после закрытия главного окна(с любым сайтом) и грузит проц под сотню, то это она кэш индексирует. У меня так было - 5 гигов кэша и висит минуты две. Очистил и вуаля... нормально работает.

Xion: Format c: пишет: потом жму на крестик, то есть хочу закрыть окно с сайтом, опера перестаёт подавать признаки жизни? а нех закрывать любимый сайт - он должен находится у тебя в поле зрения постоянно

Format c:: жестокие правила ладно-ладно...

IngWord: Xion 30.03.2007 - Новости относительно Второго Конкурса ...- вместо этого было принято решение увеличить значимость зрительского голосования - каждый голос, отданный за игру посетителями сайта будет посчитан как дополнительный балл. Вот тут, мне кажется, нужна запятая.

BlACK-bOSs: - скорее всего EvGenius и FormatC: принимать участия в оценке игр не буду Ошибка! Пропущена буква "Т".

Xion: BlACK-bOSs пишет: - скорее всего EvGenius и FormatC: принимать участия в оценке игр не буду Ошибка! Пропущена буква "Т". спасибо, исправил.

Format c:: вот не по??? ли, что букву забыл вставить?

BlACK-bOSs: Xion Измени тему сообщения о рассылке! А то она осталась от новости Adventure Maker.

IngWord: Ну уж не знаю, как у меня с русским языком, но мне всегда казалось, что: 1. "Что же выбрать тебе?" Разобравшись со всеми программами нужно наверное дать совет по поводу выбора одной из них. Тут уже труднее, так как на выбор программы влияют несколько факторов: - между красными словами нужна запятая. 2. STUG Builder Описание - по всей видимости первый отечественный конструктор игр. - между красными словами нужна запятая. 3. Multimedia Fusion 1 & 2/Dev Описание - самый мощный на сегодняшний день пакет для разработки игр без программирования от лидеров среди компаний-разработчиков подобных программ, компании Click Team! - между красными словами нужна запятая. 4. Fighter Maker '95/2002 Описание - Продукт от известных создателей игровых конструкторов - японской фирмы ASCII Вспомните хотя бы RPG-Maker. - точка нужна. 5. FPS Creator Описание - продолжение серии "легче не бывает от создателей 3D Game Maker. Эта программа, в отличии от своего предшественника, ориентирована только на создание шутеров от первого лица, о чем свидетельствует ее название - First Person Shooter Creator. - не закрыл кавычки

Tesak: Голосование Проголосуй за победителя Второго Конкурса с Призами! Голосование доступно только с нашего форума. Думаю это стоит заменить, на результаты голосования

IngWord: Tesak пишет: Думаю это стоит заменить, на результаты голосования Это ты где откопал? Это наверное старая новость...

Tesak: Это ты где откопал? Это наверное старая новость... На главной странице. Там где голосования. (тока почемуто сейчас главной страницы, да и сайта нету )

Xion: скоро все восстановим.

Vinter: Xion Почему сайт глохнет? Вы не пробовали обратиться к поставщику услуг?

IngWord: Последняя новость на моент написания моего поста: 28.04.2007 - Новая версия Game Editor'а Слева расположено пустое изображение, которое можно переместить, но нельзя сохранить. Может, логотип Game Editor'a лучше вставить в левую часть перед текстом?

Xion: IngWord пишет: Слева расположено пустое изображение, которое можно переместить, но нельзя сохранить. что???

IngWord: Xion пишет: что??? Ну не изображение, а как бы пустое место... Вот скрин: Так задумано, или это ты ошибся?

Xion: никогда не доверял никаким альтернативным браузерам!!! Эксплорер - лучше всех. Вот как это должно выглядить на самом деле: (там где у тебя пустое место - должен находиться прозрачный GIF)

Lagevae: Xion пишет: никогда не доверял никаким альтернативным браузерам!!! Эксплорер - лучше всех. Вот как это должно выглядить на самом деле: Нифига, открыл через ИЕ (пользуюсь Firefox'ом) такой же глюк.

Vendet: Xion пишет: Эксплорер - лучше всех. Согласен, я им всегда только и пользуюсь, никаких глюков, сайт и форум отображаются нормально....

IngWord: Xion пишет: никогда не доверял никаким альтернативным браузерам!!! Эксплорер - лучше всех. Вот как это должно выглядить на самом деле: Спешу огорчить, что и у IE такая-же проблема. Ну ладно. Проблема решена. Но Opera всё-равно лучше...

Ban Forever: Xion пишет: Эксплорер - лучше всех. эксплорер - полное говно

Vendet: Ban Forever пишет: эксплорер - полное говно Можно это чем то обоснавать??? Просто почему полное говно???

IngWord: Vendet пишет: Можно это чем то обоснавать??? Просто почему полное говно??? Да потому что Молокософт умеет делать только Windows... Да и то, Vista не оправдала наших надежд. Opera - функциональна, способна к быстрой загрузке страниц (использует кэш), при помощи дополнительных плагинов превращается в неприступную крепость. Но в первое время, когда перешёл на Оперу с IE6, было очень непривычно. Какие-то кнопки, закладки... Вот уже 1,5 года пользуюсь её, и не жалуюсь. Всем советую. Всё сказанное является моим мнением. P.S. Зачем пользоваться плохим, если есть Opera?

Ban Forever: Vendet пишет: Можно это чем то обоснавать??? неудобный он, и глюков хватает я лично пользуюсь фаерфоксом, набор плагинов делает его просто офигенно функциональным и удобным

Vendet: Но кому как.. PS: НО у меня через оперу этот форум а именно все форумы находящие на borda.ru, грузиться только самая главная страница, а все остальные с глюками или вообще не грузятся страницы... вот я и пользуюсь Эксплоером, так как все рабоает без глюков...

Tesak: Красным - ошибка Зеленым - пояснение Вступление Все вы, наверное, играли в компьютерные игры, но все ли задумывались о том как делаются игры. Многие скажут, что для того чтобы сделать игру нужно иметь навыки художника, чтобы нарисовать графику к игре, другие посоветуют стать музыкантом, чтобы написать музыку и звуки к игре, но и те и другие сойдутся во мнении, что для того чтобы сделать игру нужно уметь программировать, а поэтому нужно знать языки программирования. Да, действительно - существуют по-моему лучше написать существует, ведь речь идет о множестве, а не о языки множество языков разной степени сложности, на каждой из котором не согласованы окончания можно делать игры разной степени красивости, вы сами не раз, наверное замечали ворд сказал что нету запятой, что САПЕР или ПАСЬЯНС КОСЫНКА отличаются по красоте графики от Quake 3 или Counter Strike. Но что же делать человеку, который вообще не умеет программировать, но страстно желает создать игру, чтобы потом показывать друзьям, и чтобы в нее было интересно играть. Не изучать же ему язык C++, ради одной игры! На помощь такому человеку могут прийти программы-конструкторы игр. Посудите сами для создания игры необходимо только нарисовать графику для игры и написать музыку, а еще лучше и графику, и музыку из Интернета и посидеть немного, расставляя объекты на карте уровня и определяя события, соединить уровни воедино с помощью редактора и... игра готова! Слишком перегруженное предложение - повторяющиеся слова, деепричастные обороты.

Tesak: Карта сайта Разобраться в во всем этом "ужасе" вам поможет карта нашего сайта. Как вы уже наверное заметили вводное слово; нужно поставить запятые слева уточнение, нужна запятая на нашем сайте присутствует колонка меню, которая в свою очередь разделена на несколько подпунктов, на каждом из которых мы сейчас подробно и остановимся. Форум - это то место, где собирается все вся общественность нашего сайта, там где ваши вопросы найдут свои ответы. - Дайте совет - раздел для тех, кому нужна подсказка по тому или иному вопросу по конструкторам игр.повторяется предлог "по" - это сильно бросается в глаза

Tesak: Обзор всех программ Оценка составлена по отношению возможности программы на трудность создания игр Это как понимать то??? Может лучше написать что-то вроде "Оценка составлена исходя из возможностей конструктора и трудности создания игр на нём." P.S. Сравнительную характеристику продуктов от ClickTeam от самих же авторов вы можете найти здесь. Повторяется предлог "от". думаю первый можно опустить В описаниях конструкторов текст разделен на две колонки. Его очень не удобно читать - текст сливается. Может границу поярче сделать или фоны разных оттенков

IngWord: Tesak пишет: Посудите сами для создания игры необходимо только нарисовать графику для игры и написать музыку, а еще лучше и графику, и музыку из Интернета и посидеть немного, расставляя объекты на карте уровня и определяя события, соединить уровни воедино с помощью редактора и... игра готова! После красного словосочетания тире или запятая... Зелёные слова: перечисление с помощью союза "и", пропущена запятая перед синим словосочетанием.

IngWord: 04.05.2007 - Новая утилита для M.U.G.E.N. от Тузика "Для описания его нового творения использую слова самого автора: "Движок M.U.G.E.N. хранит множество звуковых файлов wave в файлах с расширением snd. Эта программа извлекает звуковые файлы из snd файла" Вроде бы перед типом файла ставят точку. К примеру: .txt .snd .mp3

Xion: IngWord пишет: Вроде бы перед типом файла ставят точку. К примеру: .txt .snd .mp3 это цитата...

IngWord: Ну хоть и цитата, но писать то правильно надо.

Xion: IngWord в цитатах стиль и орфография сохраняется.

IngWord: Xion пишет: в цитатах стиль и орфография сохраняется. Хорошо, буду знать...

IngWord: 11.05.2007 - Новый номер журнала T.O.F. Спустя три месяца вышел новый номер отечественного электронного журнала T.O.F., издаваемого завсегдатаем нашего форума TiberiyTim'om. Новый выпуск содержит помимо прочего интересного материала, статьи о GameCreating'е. Подробнее о журнале можно узнать в разделе Журналы о создании игр на нашем сайте, там же можно и скачать новый номер этого издания. Ник - TiberiyLTim Букву забыл :)

TiberiyLTim: http://tim007.com/TOF_4.rar - это ссылка на ролик ТОФ4. А ссылка на журнал - http://tim007.com/TOF_4.zip ошибка. СРОЧНО исправьте.

Xy6eP_6y6eP: TiberiyLTim пишет: ошибка А я уж скачал и думаю, что это всего лишь реклама :) В разделе Game Maker - Ссылки стоит обновить адрес http://gmaker.h1.ru/ , так как он переехал на http://gmaker.slw-soft.com/ .

Xion: Xy6eP_6y6eP пишет: В разделе Game Maker - Ссылки стоит обновить адрес http://gmaker.h1.ru/ , так как он переехал на http://gmaker.slw-soft.com/ . По старому адресу работает зеркало. так что обновлять ничего не следует.

Xy6eP_6y6eP: В таком случае прошу извинить за недостоверную информацию

IngWord: Xion, ты мой пост хоть читал? Или как?

IngWord: Последняя новость: "...Конечно же это касается только подписанных, всех же остальных настоятельно приглашаем в раздел Рассылка, где вы сможете подписаться на ее выпуск." После "же" требуется запятая.

IngWord: 28.05.2007 - Сайт Masterquests (MasterQuests) в ауте Уже неделю веб-страница MasteQuests (MasterQuests) (http://masterquests.ekenkrona.com), разработчиков Adventure RPG Maker и других интересных конструкторов, находится в ауте. Дальнейшая судьба портала нам пока не известна. Мы пристально следим за новостями, и как только что-либо прояснится, мы сразу вам сообщим. В названии пропущена заглавная буква, в тексте так-же пропущена буква "r" И новость на форуме: 28.05.07 - Уже неделю веб-сайт MasteQuests, (MasterQuests) разработчиков Adventure RPG Maker, находится в ауте... Здесь такая-же ошибка. P.S. В скобках правильное написание.

LORd: IngWord пишет: "...Конечно же это касается только подписанных, всех же остальных настоятельно приглашаем в раздел Рассылка, где вы сможете подписаться на ее выпуск." После "же" требуется запятая. А ты уверен что тут вводная конструкция?

IngWord: LORd пишет: А ты уверен что тут вводная конструкция? Кхм... Если быть честным, такого мы ещё по русскому языку не проходили :) Читая предложение, интонационно выделяешь фразу IngWord пишет: это касается только подписанных Это раз. Второе - Word тоже так считает, хотя я ему последнее время не слишком доверяю... Ну и третье - учитель по русскому языку подтвердил запятую.

Ban Forever: LORd пишет: А ты уверен что тут вводная конструкция? блин, тут и ежу понятно, что это вводная конструкция

Tesak: Список найденных недочетов и ошибок. *Примечание. Поиск ошибок осуществлен "на глаз" и повторно проверен в Ворде. Замечания Ворда о "возможно пропущена запятая" игнорировались. Где: Описание 3D RPG Builder брать в форме Donateware (в качестве благотворительных пожертвований), но в скоре он планирует назначить ей стоимость в 40?, чему свидетельствует документ, который можно Что: "в скоре" пишется слитно. Где: Описание AGS Жанровая направленность - квесты с видом от первого/третьего лица, правда, некоторые приспосабливают программу и для создания игр других жанров, чтобы в этом убедиться зайдите в раздел ИГРЫ . Что: точку пишут слитно с предложением. Последние новости: в версии 2.7 улучшен язык скриптов, функция авто-загрузки выполняется Что: "автозагрузка" пишется без дефиса Где: Описание Adventure Maker Ограничения Free: Полнофункциональная версия, которая, к сожалению, не позволяет использовать панорамные изображения, подключаемые модули (плагины) и новейшее мультимедиа (Flash, DivX, OGG ). Что: перед закрывающей скобкой пробел не ставят. - основным отличием build 5 версии 4.2.0 является исправление ошибки с всплывающим окном, сообщавшим о наличии новой версии, других. изменений не анонсировано. Что: после слова "других" стоит ненужная точка. Где: Описание Adventure RPG Maker Сложность создания - выбираем тайл, добавляем спрайты, расставляем объекты по карте, проверяем проходимость, добавляем ивенты и всё, уровень готов. Что: По-моему лучше "тайл" заменить на "тайлы" (он же не один), "ивенты" на "события" (не все знают английский и что такое "ивент"), запятую после "и всё" на тире. Где: Описание Blender'a а так же много много другого, о чем подробнее написано на: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-244/ - в финальном релизе версии 2.43 Что: повторяющееся слово "много" либо пропущена запятая. Где: Описание Explorations. Потребность программирования - работает на очень легких (отдаленно напоминающих Бэйсик) Что: Бейсик пишется через "е" Commecial - можно создавать и продавать созданные игры. Что: повторяющееся слово "создавать"/"созданные". (по-моему стоит изменить эту часть предложения, например на: "можно создавать и продавать свои игры") Где: Описание Fighter Maker К примеру в Fighter Maker, как и в других продуктах ASCII используется RTP, но пользователи о его существовании даже и не догадываются. Что: возможно, не хватает запятой после слова "примеру" Описание - Продукт от известных создателей игровых конструкторов - японской фирмы ASCII Вспомните хотя бы RPG-Maker. Что: заглавная буква посреди предложения./пропущена точка В версии 2002 Enterbrain, купившая ASCII Что: возможно пропущен знак "-"/":". (У читающего создается впечатление что "Enterbrain" - это название версии ФМ 2002, а не название фирмы.) Сложность создания - довольно просто, правда с этими многозакладочными и многопараметрывыми интерфейсами Что: "многопараметрывыми" пишется как "многопараметровыми" В версии 2002, в отличии от версии '95 Что: неверное окончание у предлога "отличии от", нужно "в отличие от" Где: Описание Flash Потребность программирования - множество встроенных функций уже заложено в пре-сетах, Что: "пресеты" пишутся без дефиса. (Пример из описания Блендера "...новые пресеты анимаций...") но в основном это аркадки, типа "расстреляй телепузиков и Билла Гейтса", и головоломки. Что: "неудобное" слово "аркадки". (по-моему лучше заменить на "аркады") очень маленькие (в среднем до мегабайта) - причина - векторная графика., притом Что: перед запятой не ставится точка Ограничения Trial: 30 дней использования + постоянное напоминание, о том что надо уплатить! Что: после "о том" нужна запятая. Где: Описание FPS Creator - в версии 1.02 исправленный баг со скоростью и Последние новости: - в версии 1.04 исправленный Что: баг не "исправленный" а "исправлен" (его же нету, исправили, устранили) Эта программа, в отличии от своего Что: неверное окончание, нужно - "отличие от" шейдеры (конечно если их поддерживает ваша видеокарта) Что: не хватает запятой между "конечно" и "если" Где: Описание Game Editor. 2D на PC уже уходит в прошлое, но вот к примеру Что: после "но вот"и "к примеру" ставится запятая. Качество игр на уровне платформеров и аркад начала 90-х. Разумеется, что для компьютера это уже староватая идея, и несмотря на то, что и сейчас можно создать Что: после "и" нужна запятая. Покупая Silver пакет, вы получаете Basic + возможность бесплатно обновлять программу в течении полугода. и возможность обновлять программу в течении целого года!!! Что: наскоко мне известно год не имеет течения, так что окончание должно быть "течение" Подробнее о исправленных багах в файле whatsnew.txt, прилагающемся в инсталляционном пакете. Что: в данном контексте рекомендуется употребление предлога "об" не только для компьютера (Windows и Linux), а и для карманных Что: в данном контексте лучше испольщовать "но" простейших скриптах, создаваемые в специальном редакторе. Что: "создаваемые" нужно заменить на "создаваемых", ведь речь идет о скриптах Где: описание Game Maker'a (добавляя тем самым в программу дополнительные фунции). Что: пропущена буква "к" но не получается - ведь система создания игр здесь абсолютно другая, но все таки довольно легкая. Что: "всё-таки" пишется через дефис. своих проектов (.gmk), хотя по прежнему совместима с файлами .gm6. Что: "по-прежнему" пишется через дефис. Сложность создания - Отдельные компоненты игры делятся в отдельные группы (существует группы звуков, спрайтов, событий, фонов и т.д.) Что: Разве они делятся в группы, а не НА группы? что бы позже слиться во едино в одном из пунктов группы "уровни". Что: хоть "воедино" и выглядит написанным слитно, но все же это не так. Где: Описание KOF 91. - официальный сайт конструктора не работает, похоже проект умер... Что: нужна запятая. Описание - Продукт KOF 91 aka FFE (Free Fighter Engine) является идейным продолжателем действует по принципу M.U.G.E.N., Что: Белиберда какая-то получатса. Думаю: на сегодня хватит. Продолжение следует...

Xion: Tesak спасибо! очень полезную работу проделал! Будем на выходных исправлять!

TiberiyLTim: 1. На выборе журналов написано, что TOF "Выпускается: T-Arts Studio" и ссылка на старый сайт - нужно на новый http://tim007.com/ и без T-Arts Studio, так как журнал делается просто командой журнала "TOF"... 2. Я поставил, по просьбам читателей и авторов журнала на сайте www.tim007.com СЧЁТЧИКИ скачивания журнала, и старые ссылки на журнал побились. Вот новые ссылки на все имеющиеся номера: http://tim007.com/download.php?get=TOF_1 http://tim007.com/download.php?get=TOF_2 http://tim007.com/download_rar.php?get=TOF_3 http://tim007.com/download.php?get=TOF_4 Просьба к админам заменить, как будет время.

Tesak: Продолжение былины о земле русской... ПРИМЕЧАНИЕ Поиск ошибок ведется "на глазок" и повторно проверяется в Ворде. В расчет не берутся: ошибки типа "возможно нехватает запятой" русское написание анг. слов (бэкграунды, фулскрин и т.п.) предложения со сложными конструкциями построения текста, не имеющие явных ошибок маленькое несогласование в описании мугена (раздел скоро будет обновлен, и я думаю что описание будет отличатся от текущего, а вообще там две последние новости немного конфликтуют друг с другом) Где: Описание M.U.G.E.N. Сложность создания - создаете бойцов, фоны, рисуете новую заставку, создаете звуки, и игра готова.. Что: лишняя точка/недотроеточие На данный момент доступна только пре-бета-версия (5 Мб), что несмотря на ее сырость позволяет получить Что: пропущены запятые после слов "что" и "сырость" служит размещенный на сайте разработчиков видео-ролик (19 Мб) с кратким обзором Что: "видеоролик" пишется без дефиса. Где: Описание Multimedia Fusion Конечно все гораздо усложнено, добавлено Что: Наречия "гораздо" и "усложнено" плохо сочетаются друг с другом. Ворд советует опустить "гораздо", но я бы заменил на эквивалентное по значению слово (очень, сильно и т.п.) Где: Описание OHR RPG CE Если хотите пользуйтесь визуальными возможностями программы Что: неверное примыкание глагола - 2 глагола в личной форме идут друг за другом, без знаков препинания. Для того, чтобы люди смогли играть в вашу игру, вам еще нужно скачать файл Play.exe Что: лишняя запятая. 03.08.2006 профиксено множество багов, добавлены разные приятные фунции, Что: пропущена буква "к". (где-то это я уже видел) Где: Описание PaC DK Point and Click адвенчур - квестов (на подобии большинства отечественных игр - Петька и ВИЧ, Братья Пилоты и пр.). Что: слово пишется как "наподобие" импортировать *.gif в качестве анимации(хотя программа Что: пропущен пробел перед открывающей скобкой уменьшено время загрузки, исправлено около 5 найденных багов.. Что: лишняя точка/нехватка точки - в версии 2.6.5 (от 08.02.07) мультиязыковая функция расширяется из текствой в текстово-звуковую (теперь Что: пропущена буква "о" Новая возможность при экспорте диалогов: все строки текста, для которых имеются голосовые записи могут быть проигнорированы. Что: нехватает запятой после "записи" Добавлена возможность плавного исщезновения/появления текста. Что: пишется через "ч" - "исчезновения" Благодаря этому так же появилась вохможность отключить функцию EAX, Что: ошибка при печати на одну клавишу - "возможность" позволяющая загрузить персонажа в память избегая задержки для загрузок. Что: пропущена запятая. Где: Описание Platform Studios. Сложность создания - в целом создание игры напоминает оное в продуктах от ClickTeam: все действия игры указываются Что: ранее(в оп. мультимедиа фьюзион) "ClickTeam" писалось раздельно, а на оффсайте пишется как "Clickteam" По заверениям автора, можно создавать игры уровня современных 2D-платформеров, на скажите мне, сколько вы видели за последние годы игр подобного Что: предлог перед глаголом. Возможно имелось ввиду "но" годы игр подобного жанра...Хотя параметры игр - на уровне Что: не хватает пробела после троеточия. Где: Описание Reality Factory но народ приспособил конструктор и под гонки и под квесты и даже под паззлы Что: "паззззлы" обычно пишутся с одной "з", но иногда... Где: Описание RPGDTE системой, но на сколько скоро, точно не известно. Что: не хватает запятой. Где: Описание RPG Maker это и персонажи с врагами и прокачка экспириэнса, и оружие, Что: нужна запятая. Так программа разработана была довольно давно Что: возможно пропущено "как" Где: Описание RPG Toolkit Development System - в версии 3.0 alfa появились новые возможности в плане графики Что: по-моему альфа пишется как "alpha", согласно словарю "alfa" - это название травы алжирский ковыль, (Follitropin alfa*) Бесплодие, (Poractant alfa) Респираторный дистресс-синдром. Автор постоянно работает над улучшение программы Что: пропущена буква "м" - "улучшением" каждый из элементов игры (уровни, персонажи...) создаются в собственных микроредактах Что: по-моему это слово должно было быть "микроредакторах" Простенькие одноуровневые ролевушки создаются практически мгновенно, а вот крупные проэкты Что: пишется через "е" - "проекты" Качество игр - конец 90-х годов года Что: повторяющиеся слова "годов"/"года" Где: Описание Sauerbraten Sauberbraten (aka Cube2) - бесплатный шутер от первого лица с возможностью редактировать карты прямо в игре, по одному нажатию кнопки. Что: ошибка в названии конструктора Качество игр: на уровне начала 2000-х годов. разрешение экрана до 1600x1200, поддержка пиксельный и вертексных шейдеров, частицы. Что: либо тут не точка либо Разрешение пишется с большой буквы Что: ошибка в окончании - "пиксельных" добавлены элементы рефлектной воды, Что: подозрительное слово, встречается только на сайте, по всему интернету используется "рефлексивной" Где: Описание Scrolling Game Development Kit - описание было изменено в связи с рядом неточностей.. Что: лишняя точка. что бы позже слиться во едино в одном из пунктов группы Что: "воедино" пишется слитно. Оно опять же сравнимо с Game Maker, правда возможности у того пошире, Что: нехватает запятой после слова "правда" и присутствует поддержкой многих фич DirectX 9. Что: скорее всего имелось ввиду "поддержка" - на официальном сайте создана постоянно пополняющаяся игровая общественность Что: ни разу о такой не слышал, возможно стоит изменить предложение. Отдельные компоненты игры делятся в отдельные группы Что: тоже что и раньше - "делятся на группы" такой и трудный и поддается обучению Что: повторяющийся союз "и". конструкцию лучше заменить, возможно в ней пропущены элементы... Где: Описание Silent Walk FPS Creator Скачав FREE версию вы не увидите больше мигающей надписи, ровно как и множества возможностей полной версии программы Что: не хватает запятой после слова "ровно" Где: Описание Stratagus Описание - продолжение легендарного, но к сожалению канувшего в лета из-за Что: после "но" пропущена запятая. Позволяет добавлять wav'ы и midi-файлы, в общем стандартный набор... Что: не хватает запятой после "общем" Вобще, это проект Open-Source. Что: "Вообще" вообще-то пишется с двумя "о" но в ней также было добавлен опция удаления сохранений Что: скорее всего "добавлена опция" К сожалению на момент написания Что: не хватает запятой после "сожалению" опция удаления сохранений игровой функциональности и исправлено Что: Это как??? Где: Описание STUG Builder Описание - по всей видимости первый отечественный конструктор игр. Что: не хватает запятой после слова "видимости" Где: Описание The Games Factory те же системы сцен и событий, что и в предыдущей версии программы, которые в свою очередь были заимствованы еще у Что: требуются запятые Где: Описание Verge есть версии для ДОСа и для Windows, но, в отличии от него Что: "в отличие" Где: Описание Wintermute Engine отображения текста справа-налево Что: пишется без дефиса

Dasha: позволяющая загрузить персонажа в память избегая задержки для загрузок. Что: пропущена запятая. Запятая после "память" Простенькие одноуровневые ролевушки создаются практически мгновенно, а вот крупные проэкты Что: пишется через "е" - "проекты" Возможно, имелись ввиду именно те "проэкты", которые равнозначны неосуществимым или трудно осуществимым проектам.(жаргон) Описание - продолжение легендарного, но к сожалению канувшего в лета из-за Что: после "но" пропущена запятая. если уж на то пошло, то запятая и после "к сожалению" должна стоять. цитата: так, что нет необходимости переключатся между Что: требуется запятая Да не нужна тут никакая запятая!

Xion: TiberiyLTim Все на выходных ;)

Tesak: Запятая после "память" Возможно, имелись ввиду именно те "проэкты", которые равнозначны неосуществимым или трудно осуществимым проектам.(жаргон) если уж на то пошло, то запятая и после "к сожалению" должна стоять. Да не нужна тут никакая запятая! The truth is out there...

Xion: TiberiyLTim все, касательно журнала - исправил

IngWord: 02.06.2007 - Конструктор файтингов на PSP Цитата: В подтверждение данного факта был выложен видео-ролик, показывающий, что игра идет абсолютно без тормозов. Данное слово пишется без дефиса.

Xion: IngWord пишет: Данное слово пишется без дефиса. мне насрать

IngWord: Xion пишет: мне насрать Брр... Ты ж говорил, что очепятки и ашипки надо "извлекать"?

Dasha: Ну и что? Насрать так насрать. Это дело Xion'а, в конце концов.

Xion: IngWord была шутка ) все исправлю

IngWord: Xion пишет: была шутка ) все исправлю Вот Шутник Продолжаю поиск... Режим "Google" включён...

IngWord: Забыл добавить новость на форум за 5 июня.

IngWord: RPG Maker 95/2000/2003/XP Потребность программирования - процесс создания игры заключается в написании простейших скриптов, примеры, которых можно легко увидеть в демо-игре. После слова "примеры" запятая не нужна.

IngWord: 20.06.2007 - FPS Creator 1.05 не будет! По непонятным причинам The GameCreators Team, компания, выпускающая FPS Creator решила не выпускать версию 1.05, два кандидата в релизы которой были опубликованы совсем недавно. Вместо этого на официальном форуме компании появился первый кандидат в релизы версии 1.06. И все это в преддверии релиза FPS Creator X10, о котором мы уже писали в новостях. Скачать версию 1.06 RC1 можно в разделе FPS Creator на нашем сайте, подробное описание новой версии появятся там же вместе с официальным релизом. После выделенного красного слова нужна запятая.

sanchez: Когда я нажимаю на macromedia flash а потом на помошь, кодировка меняется!

IngWord: 29.06.2007 - Zoltán Pércsich возвращается Zoltán Pércsich, автор конструктора Silent Walk FPS Creator снова в деле! После своего переезда в Ирландию он официально приостановил работу над проектом. И вот наконец-то дело возобновилось! Первым делом Золтан добавил в программу поддержку Windows Vista (новые версии конструктора вы найдете в разделе Silent Walk FPS Creator на нашем сайте), сразу после этого он обещает заняться продолжением разработки второй части констуктора Silent Walk FPS Creator, альфа-версия которой была выпущена еще в феврале. После выделенного красного слова нужна запятая.

fallwolf: Сегодняшнее сообщение насчет Explorations: CommeRcial - можно создавать и продавать созданные игры. MMOG - добавляется возможность создавать многопользовательские сетевые игровые миры и, конечно, зарабатывать на этом. R я добавил...

IngWord: fallwolf пишет: Сегодняшнее сообщение насчет Explorations: Это из описания самого Explorations...

fallwolf: М-да, после уже заметил свою ошибку...

Xion: все указанные ошибки исправлены. спасибо всем искавшим )

IngWord: Xion пишет: все указанные ошибки исправлены. спасибо всем искавшим ) Молодцы :) Оперативно!

IngWord: Где: 17.07.2007 - i>Редизайн Silent Walk FPS Creator Что: не дописал и не закрыл тег

maximYCH: Объем всех файлов, доступных для скачивания с нашего сайта, получиллся бы около 4 гигабайт. Мы, как сайт некомерческий, не в состоянии выкладывать деньги на такое дисковое пространство! К тому же в последнее время мы стараемся следить за мертвыми ссылками давайте попробуем организовать сервер. Понимаю, что не всё там просто, но это возможно если у человека прямые руки, есть немного мозгов и немного прог. и выделенка на 100 Mbit.

IngWord: Где: 24.07.2007 - Готовится к выходу новая версия OHRRPGCE Что: Точки не расставил. O.H.R.RPG.C.E P.S. Или это так задумано, Xion?

IngWord: 27.07.2007 - WME 1.8 beta 2 Где: "...Конечно же среди основных нововведений числится поддержка Windows Vista, также авторы ввели новый формат для определения 2D-акторов, несколько новых функций для 3D-персонажей, возможность использовать как Direct3D 8, так и Direct3D 9." Что: Требуется запятая после фразы "Конечно же"

Tesak: 30.07.2007 - Небольшой отпуск у администрации Для тех, кто не успел подписаться на нашу Рассылку или по каким-либо причинам не получил июльский выпуск, мы добавляем его в раздел Рассылка. Приятного чтения. Кстати, следующий номер увидит свет уже в августе... Ждите анонсов! Об отпуске, тут, никакой речи нет. Скорее всего опечатка в названии новости.

Xion: Tesak copy/paste жжет

Xion: Tesak IngWord исправил

IngWord: Xion пишет: исправил Так держать!

Tesak: Несколько неточностей в этой новости 12.08.2007 - Крупный игровой проект от отечественных разработчиков Интересный проект разрабатывается нашими соотечественниками: компания Biohell Studio занимается созданием игры REQUIEM: HellGate of Doom!!! Игра создаётся на Game Maker с использованием трехмерного движка Xception (X3D) написанного на OpenGL. Релиз намечен на МАРТ 2008 года, а технологическая демо-версия готовится к выходу уже на следующей неделе... Основные особенности игры: - потрясающие 3D-эффекты (Parallax mapping, Normal Mapping, Shader Model 3.0, Soft Dynamical Shadows) - продвинутая 3D-физика ODE PhysX 2.0 - разрушаемость всего и вся (полная интерактивность с ладшафтами) - чрезвычайно умный ИИ врагов и помощников - обширные пространства - динамический геймплей и интересный сюжет - и это ещё не всё... Со своей стороны остается добавить, что мы с нетерпением ждем релиза этого проекта и пристально следим за его развитием, команда GameCreating.ru. Xception - Это ник программиста, а двиг называется Xtreme3D Да и насчет характеристик игры у меня есть сомнения: Я этот двиг около 4-х месяцев юзал, но не видел там поддержки(полноценной) Шейдеров, или уже новая версия вышла? Он её обещал вместе с подробной документацией выложить, после завершения работы над DCE (Dinamic Collision Engine)... Под скринами можно было бы и написать что они из других игр (FEAR, Crysis, ...), а то люди могут неверно понять. Можно еще ссылочку на их сайтик/форум дать в низу.

Vendet: Tesak пишет: Под скринами можно было бы и написать что они из других игр (FEAR, Crysis, ...), а то люди могут неверно понять. Скрины из проекта кроме + где взрыв атомной бомбы (или хер знает чего там) + модель девушки тоже не из нашего проекта, хотя если только Crytec сам модели не вставил. Можно еще ссылочку на их сайтик/форум дать в низу. http://requiemthegame.3dn.ru/ Сайт не я делал, так как у мну скоро будет сайт Hellroom.com может и наша группа переименуется, так как все было базовым (стандартным)

Кто-то: Tesak пишет: Да и насчет характеристик игры у меня есть сомнения: Я этот двиг около 4-х месяцев юзал, но не видел там поддержки(полноценной) Шейдеров, или уже новая версия вышла? BioHell гаварил что там чото поправлено в движке толи сторонними людми толи ещё чё... Вон, вендет лудше помнит наверна

Tesak: Скрины из проекта кроме... Теперь вижу что последний(в новости) скрин не FarCryя или что там было, а вот остальные мне знакомы... http://requiemthegame.3dn.ru/ А на сам Hellroom, помнится во время конкурса я там шарил, ссылку найти не могу... BioHell гаварил что там чото поправлено в движке толи сторонними людми толи ещё чё... Вон, вендет лудше помнит наверна Эт уж поинтересней... Но помоему луше будет обсудить в отдельной теме (люди, причастные к этому делу, создайте её), а то не хочется тут оффтопить. Ну и чтоб не терять зря пост: Внизу "об авторе сайта" - выходит очередной номер рассылки, посвященный растущему качеству игр с конструкторов Это как-то несогласуется, либо лишний предлог "с", либо чего-то другое.

BlACK-bOSs: - и последнее: вы уже наверно слышали, что наш сайт переходит на php-движок, а это значит новые возможность и полная интерактивность.

sanchez: Сайт пишет: Август - довольно мертвый сезон в игровой индустрии, в том числе и среди конструкторов игр. Но А разве Август это сезон?

LORd: sanchez пишет: А разве Август это сезон? Тут "сезон" в переносном смысле.

IngWord: Кстати, Ксион, а почему в описаниях разделов форума Модераторы: Xion, Format C:, Ban Forever, DbIM У Формата буква "С" заглавная? У него же ник Format :c

Ev-genius: IngWord пишет: У Формата буква "С" заглавная? У него же ник Format :c потому что формат когда регался, у него Шифт не нажался, и он опечатался в своём же нике Диски с заглавных букв обычно пишут

LORd: IngWord пишет: У Формата буква "С" заглавная? А не пофиг ли? Ev-genius пишет: Диски с заглавных букв обычно пишутэ Евген! Ну хоть ты-то... ДОС в таких вопросах был регистро-независимым всю жизнь.

Ev-genius: LORd пишет: ДОС в таких вопросах был регистро-независимым всю жизнь. угу, поэтому надо писать с большой буквы

IngWord: LORd пишет: А не пофиг ли? Вообще-то да... Пусть для памяти останется :)

sahil95: я думаю неточно описали конструктор Multimedia Fusion 1 & 2/Dev Потребность программирования помойму нечего сложного она похожа на tgf и другие творчества click team и она не похожа klck to play -это старье на нем даж нельзя сделать нормальную игру твоей мечты

sahil95: и еще тематика сайта создания игр без програмирования а у вас вижу проги которые нужны знания хоть какиятых скриптов а для меня любые скрипты сложны

Jin KaZaMa: sahil95 пишет: и еще тематика сайта создания игр без програмирования а у вас вижу проги которые нужны знания хоть какиятых скриптов а для меня любые скрипты сложны Поверь,программирование - это раз в 100 сложнее скриптов.В скриптах,если я не ошибаюсь,зашиты программные команды,образцы кода с меняемыми аргументами - эти то аргументы мы и меняем когда ставим скрипту значение.Чтобы сделать мало мальски простую игрульку на настоящем языке программирования надо в первую очередь продумать и реализовать способы вывода графики звука и пр. а потом уж если жив будешь и игру.А в конструкторах это уже продумано - тебе лишь надо игру задумать и немного с простыми скриптами попотеть - и все!Так что я считаю что название сайта правильное и соответствует всем программам которые на нем представлены.А то что тебе сложны скрипты исключительно твои проблемы,вникай помаленьку,было время когда я тоже думал что скрипты - аццско сложная вещь а теперь помаленьку вникаю...

Xion: sahil95 пишет: Потребность программирования помойму нечего сложного она похожа на tgf и другие творчества click team и она не похожа klck to play -это старье на нем даж нельзя сделать нормальную игру твоей мечты Описание правильное - все построено по одному и тому же принципу....

Tesak: 28.08.2007 - Новая версия Verge Около полутора года не было ничего слышно от разработчиков старейшего из конструкторов ролевых игр Полтора года, но полутора лет.

Xion: Tesak да да... просто новость когда писал, написал около года, потом посмотрел на дату последнего релиза и добавил слово полутора, а года заменить забыл )

Tesak: Ошибка так и не испралена...

Klaus: В новости про августовскую рассылку "свои электронный ящики".

Klaus: Ну, вот пачка ошибок в разделе FreeCraft: 1) "игра уже зделана за вас" 2) "пресонажей" 3) "проэкт официально закрыт" Пока все

Klaus: В разделе Click & Create: "создаються" И в разделе Klik & Play тоже самое. ЗЫ: Разве Klik, а не Click?

Klaus: В разделе Shooter Maker 95: "поддржка"

Lagevae: Klaus пишет: И в разделе Klik & Play тоже самое. ЗЫ: Разве Klik, а не Click? Это, наверна, специально. Даже в лого программы так написано - сам удивился.

Over_Wind: Blender в разделе Помощь такое выдаёт...

FatPir: в u3d по умолчанию (если не ставить сеттекстурпас) текстуры грухятся из папки gfx

Over_Wind: FatPir пишет: в u3d по умолчанию (если не ставить сеттекстурпас) текстуры грухятся из папки gfx Это ты к чему ? Тема вообще-то про ошибки и неточности на сайте

Tesak: Over_Wind пишет: Это ты к чему ? Тема вообще-то про ошибки и неточности на сайте Совсем уже запутали бедьненьких... 30.08.2007 - Рассылка уже в ваших ящиках Августовский номер Рассылки на GameCreating выпущен сегодня. Можете проверять свои электронный почтовые ящики. Тут либо "свой электронный почтовый ящик." либо "свои электронные почтовые ящики."

FatPir: Причём все текстуры, которые украшают эту модель, должны лежать в папке, где у вас лежат все текстуры это фраза из рассылки которая уже лежит на сайте

Xion: Klaus пишет: ЗЫ: Разве Klik, а не Click? это как Mortal Kombat

Klaus: Tesak пишет: Тут либо "свой электронный почтовый ящик." либо "свои электронные почтовые ящики." Я уже написал. Не повторяйся. Xion пишет: это как Mortal Kombat Понял

Klaus: Over_Wind пишет: Blender в разделе Помощь такое выдаёт... У меня тоже. Эт наверное с браузером, с кодировкой.

Tesak: Klaus пишет: Я уже написал. Не повторяйся. Хы, и вправду писал... Мне твои сообщения в новых не показывались, вот и отписал...

Lagevae: Over_Wind пишет: Blender в разделе Помощь такое выдаёт... У мну всё ок!

Tesak: новость на ГС 18.09.2007 - Новый номер T.O.F. Шестой номер электронного оффлайн-журнала T.O.F. на русском вышел сегодня. Несмотря на то, что номер посвящен только файтингов, в нем вы найдете много интересного, в том числе и о создание игр, например Интерактивность в играх, Игровые 3D-движки, PSX Fighter и RPG Makers... Последняя тема, только правда для Playstation 2, уже раскрывалась в одном из номеров рассылки нашего сайта... Кстати, наш августовский номер рассылки и новый T.O.F. доступны для скачивания в разделе Журналы о создании игр. Тут либо пропущено "теме" после зеленого, либо "файтингам" вместо красного.

Xion: Tesak спасибо, исправил

Tesak: Э-э-э Чёто не заметно.... что исправлено... 19.09.2007 - Ограниченная бета 3D Game Studio Компания Conitec, разработчики конструктора 3D Game Studio вернулись к своей старой традиции выпускать закрытые беты, закрытость которых отмечается тем, что бета доступна только купившим лицензию на использование программы, при этом обход данного условия невозможен. Так вот, на днях на таких же условиях была выпущена 3D Game Studio 7.06 beta, содержащая новую функцию PRAGMA_PATH, которую можно использовать для определения путей добавления файлов, MED теперь автоматически ассоциирует вертексы с костями, а флаг IGNORE_WORLD в c_move, c_trace и c_rotate игнорирует все блоки и ландшафты на уровне. Скачать новую бета-версию, как уже было сказано, к сожалению, нельзя. 18.09.2007 - Новый номер T.O.F. Шестой номер электронного оффлайн-журнала T.O.F. на русском вышел сегодня. Несмотря на то, что номер посвящен только файтингов, в нем вы найдете много интересного, в том числе и о создание игр, например Интерактивность в играх, Игровые 3D-движки, PSX Fighter и RPG Makers... Последняя тема, только правда для Playstation 2, уже раскрывалась в одном из номеров рассылки нашего сайта... Кстати, наш августовский номер рассылки и новый T.O.F. доступны для скачивания в разделе Журналы о создании игр.

Xion: Tesak странно... сейчас уж точно все исправил...

FatPir: http://dump.ru/files/g/g4953670113/ у всех так как на скриншоте?

LORd: Ну да, у меня в том разделе тоже кодировка убивается.

Klaus: Вот ещё в новости про Adventure Game Studio: имхо, 8 лет не юбилей...

LORd: Klaus пишет: имхо, 8 лет не юбилей... А если в двоичной системе?

Xion: конечно юбилей - 1 Байт

FatPir: а как дела с колировкой в Блендере

Xion: FatPir ничего на счет кодировки мы менять не будем - все можно исправить в настройках твоего браузера. Все будет исправлено в рнр-движке

FatPir: НА СЧЕТ БЛЕНДАРА: стрыныый конструктор, для создания игр нужно программировать на питоне.В таком случае и Poser6 мона отнести к конструкторам,т.к он поддерживает загрузка питон скриптов.

NovemberDreamer: В разделе "Наши хиты" нельзя скачать The Station, а сайт(?) игры http://www.station.newmail.ru/ несколько... странный

Xiion: NovemberDreamer Eto sdelano specialno po prosbe avtora igri

Genadinio: Xiion Xion 2?

SSSR: Ни х.. себе ... У нас опять раздвоение личности

FatPir: Я думаю Xiion это ксион просто не правилно вошел и пишет от незарегистрировавшогося по ошибке

Xion: Ксион, Ксино! Конечно. Просто с работы влом было заходить... главное, что ответ получен...

FatPir: на кратинке новости релиз Блендера 2.45 картинка 2.44

Mikozoid: На прошлой недели Ы?

IngWord: В новую жизнь с новыми ошибками :) 20.04.2008 - Проект GAMECREATING.RU возвращается!!! Где: Приносим всем нашим посетителям, зарегистрированным пользователям, а так же простым гостям большие пребольшие извинения за простой сайта в течении 5 месяцев. Что: "в течение" пишется с буквой "е" Где: С этим покончено и мы, хоть и по прежнему в html, но продолжаем жизнь, между прочим, почти в канун Пасхи. Что: "По-прежнему" пишется через дефис.

FatPir: IngWord 8 класс, помню эти правила=)

Xion: а я вот как-то уже не помню... тут еще куча правил немецкого языка подмешалось... но исправлю ;) спасибо ;)

men 3d: Xion пишет: еще куча правил немецкого языка подмешалось... дожили

men 3d: А что значит "завсегдатый"? небить

IngWord: Завсегдатай, типа

Xion: а где вы завсегдатых нашли?

IngWord: Ранги и звания пользователей за количество написанных постов. Едем дальше :) 22.04.2008 - 3D GameStudio 7.07 Где: Первым в списке конструкторов, обновившихся за время "простоя" нашего портала является программа 3D Game Studio, который дорос до версии 7.07. Что: Перед "является" требуется запятая. Где: Обо всех изменениях новой версии вы узнаете в разделе 3D Game Studio. на нашем сайте. Что: Зачем лишняя точка после "3D Game Studio"? Где: К слову, последняя версия A7, появившаяся осенью прошлого года продана уже больше чем версия A6 за все ее существование. Что: Перед "продана" требуется запятая.

NovemberDreamer: Xion пишет: а где вы завсегдатых нашли? В звании. Как раз хотел написать, что надо бы исправить.

igrodel: Ссылка на конструктор "3D Game Studio" переносит нас на "Wintermute Engine"

Likantrop: Эээ, а у меня вообще сайт не открываецца! Тока могу на форуме сидеть Как зайду, так сразу ашипка и выкидывает... На зеркале тоже самое!

IngWord: 23.04.2008 - 3D Rad 6.21 April Edition Где: Разработчики данного конструктора на столько активны, что выпускают новые версии каждый месяц, а это значит, что за период "простоя" сайта программа успела обновится до версии 6.21. Что: В данном случаем глагол "обновиться" пишется с мягким знаком. Где: С 2008 года разработчики ввели систему лицензий на приобретение программы, однако оставив при этом и бесплатную версию. Что: После слова "однако" требуется запятая.

FatPir: ссылка на руссификацию 3Драда не пашет

Likantrop: Ммм, я думаю название картинки в последней новости лучше поменять... Могут не понять...))

IngWord: Последняя новость о 3DRad, и название картинки соответсвующее. Может, ты говоришь о новости 20.04.2008 - Проект GAMECREATING.RU возвращается!!! ?

Likantrop: Ну да, просто у меня что-то с кукисами глюкнуло...Последняя новость у меня была как раз 20.04.2008 - Проект GAMECREATING.RU возвращается!!!

ZbVld: FatPir пишет: ссылка на руссификацию 3Драда не пашет Т.к. руссификация сделана мной, думаю ссылка не помешает. Вот она. Версия 6.15

Lagevae: Вот в конструкторе O.H.R.RPG.C.E такая фигня: Последние новости: - версия от 21.09.2007 под кодовым названием Ubersetzung поддерживает новые музыкальные форматы, звуковые эффекты, возможности скриптования, исправление багов и много другого. Написано, что прога поддерживает исправление багов и много другого. А надо примерно так: Последние новости: - версия от 21.09.2007 под кодовым названием Ubersetzung поддерживает новые музыкальные форматы, звуковые эффекты, возможности скриптования и многое другое. Также профиксены баги.

NovemberDreamer: В описании 3D Rad: так что оценить разнообразия можно оценить сразу Одно "оценить", по-видимому, лишнее. в апрельской версии (6.21) появилась возможность редактирования мышью (пока только 2D-объекты: спарйты, текст и др.

IngWord: Гы Случайно бросил взгляд на описание разделов форума, и вот что нашёл: Где: Обсуждение кострукторов игр Делемся своими мыслями по поводу конструкторов игр, представленных на сайте. Что: "Делимся" пишется через "и".

Lagevae: А пачему "по поводу" пишется через дефис?

FatPir: Lagevae пишет: пачему потому что "пачему" пишется через О

Кто-то: FatPir пишет: потому что "пачему" пишется через О Между прочим это слово соответствует "падонаффским" правилам искажения русского языка, а на форуме по паднаффски писать не запрещено

Lagevae: Кто-то пишет: Между прочим это слово соответствует "падонаффским" правилам искажения русского языка, а на форуме по паднаффски писать не запрещеноТа нифига. Правильно будет "пачиму". FatPir пишет: потому что "пачему" пишется через О "Пачому"?

FatPir: Lagevae имено это я имел ввиду Кто-то ващето это называется албанским языком

IngWord: Э... Значит, я что-то спутал. Извините.

Кто-то: FatPir пишет: ващето это называется албанским языком Да, и так его называют... Кому как больше нравиццо))

LORd: Раз пошла такая пьянка, то: IngWord пишет: Извиняюсь. - это неправильно. Надо писать "извините" или "прошу прощения", ибо суффикс -сь-/-ся- - возвратный. То есть, если пишешь "извиняюсь" - то ты извиняешь сам себя.

FatPir: LORd это учителя в начальной школде говорят

FatPir: LORd это учителя в начальной школе говорят

IngWord: LORd пишет: Надо писать "извините" или "прошу прощения", ибо суффикс -сь-/-ся- - возвратный. То есть, если пишешь "извиняюсь" - то ты извиняешь сам себя. Сам себя извинил - неплохо Спасибо за недостающую информацию

Xion: Lord!!! "-ся" далеко не всегда и не только значит "себя", и простейший пример-опровержение: когда собака кусаетСЯ, кого она кусает? Т.е. "извиняюсь" не значит "извиняю себя", а значит "нахожусь в процессе извинения перед Вами" (аналогично "объясняюсь" - это вовсе не только "объясняю себя", ругаюсь - не значит "ругаю себя"). Так что твоя теория - это заблуждение

Lagevae: Xion пишет: Lord!!! "-ся" далеко не всегда и не только значит "себя", и простейший пример-опровержение: когда собака кусаетСЯ, кого она кусает? Т.е. "извиняюсь" не значит "извиняю себя", а значит "нахожусь в процессе извинения перед Вами" (аналогично "объясняюсь" - это вовсе не только "объясняю себя", ругаюсь - не значит "ругаю себя"). Так что твоя теория - это заблуждениеОго, да ты мозг, Ксион Терь буду всегда говорить "извиняюсь"

Lagevae: - И последнее: буквально на днях вышла бета версии 1.09 стандартного FPS Creator'a d Мммм... А зачем там буква "d"? Мде...

IngWord: Lagevae пишет: Мде... "Мде" поражает всех! Мде... 28.04.2008 - Новые FPS Creator'ы Где: - Наконец-то выпущен FPS Creator X10. Как уже неоднократно сообщалось конструктор работает только под Windows Vista и только с графическими картами, полностью поддерживающими DirectX10. Что: Требуется запятая после слова "сообщалось". Где: К сожалению демо-версия конструктора отсутствует. В данный момент ведутся переговоры с The GameCreators (разработчиками данной программы) о предоставлении нам копии конструктора в целях его тестирования. Что: После "К сожалению" требуется запятая. Где: - Около десяти новых модельных паков было выпущено за последние 5 месяцев - здесь вам и гоблины с рыцарями, и египетские фараоны с мумиями, и лабораторные принадлежности, и много много другого. Что: "Много" повторяется... Может, будет лучше, если написать "... и многое другое"?

Lagevae: Ссылка на O.H.R.RPG.C.E в новости кидает на FPS Creator.

IngWord: 29.04.2008 - O.H.R.RPG.C.E. Voxhumana Где: В новой версии конструктора ролевых игр O.H.R.RPG.C.E., выпущенной под кодовым названием Voxhumana в начале января этого года множество мелких, но немаловажных изменения, например режим "мини-карты", так же исправлено несколько десятков найденных в предыдущей версии багов. Что: Требуется запятая после слова "года". Где: Подробнее о этом релизе в разделе O.H.R.RPG.C.E. на нашем сайте. Там же ссылка на скачку новой версии. Что: Может, стоит употребить предлог "об"?

NovemberDreamer: На форуме, под ссылкой на раздел "Другие темы" подписано: Ну не то что-бы флуд... В данном случае "чтобы" пишется слитно

men 3d: народ вы че через Ворд проверяете каждую статью?

IngWord: men 3d пишет: народ вы че через Ворд проверяете каждую статью? Только когда сомневаемся в чём-то

IngWord: 30.04.2008 - Обновление раздела Point and Click DK Где: От туда можно также скачать новую версию конструктора. Что: "Оттуда" пишется слитно.

IngWord: Где: Новые конструкторы Вы нашли новый конструткор игр, которого нет на нашем сайте? Разместите его здесь! Что: Конструктор.

sanchez: Ресурсы для игр Текстуры, спрайты, модели, звуки, музыка и прочие ресуры для создаваемых вами игр. Надо "ресурсы"

FatPir: IngWord пишет: Где: Новые конструкторы Вы нашли новый конструткор игр, которого нет на нашем сайте? Разместите его здесь! Что: Конструктор. По рзелульаттам илссеовадний одонго анлигйсокго унвиертисета, не иеемт занчнеия, в кокам пряокде рсапожолены бкувы в солве. галвоне, чотбы преавя и пслоендяя бквуы блыи на мсете. Осатьлые бкувы мгоут селдовать в плоонм бсепордяке, все-рвано ткест чтаитсея без побрелм. пичрионй эгото ялвятеся то, что мы не чиатем кдаужю бкуву по отдльенотси, а все солво цликеом

IngWord: Боян

men 3d: а мне понравилось

LORd: Xion пишет: Так что твоя теория - это заблуждение Теория не моя, я просто разместил объяву. Предъявы к филологам СПбГУ.

IngWord: 04.05.2008 - Platform Studio неожиданно оживился Где: Отпуск у администрации портала пролетел как одно мгновение и мы снова включаемся в работу, тем более, что мир конструкторов игр не дремлет. Яркий тому пример - конструктор двухмерных платформеров - Platform Studio. Что: После слова "мгновение" требуется запятая.

Lagevae: Ошибка в загаловке с новостью о RPG Maker VX. Там написано название не правильно.

IngWord: 07.05.2008 - Новая рассылка на GameCreating - 9-го мая Где: Ровно в канун Дня победы выходит новый выпуск Рассылки GameCreating. Что: "Рассылки" и "GameCreating" - две ссылки на одну и ту же страницу.

IngWord: 11.05.2008 - Обновление для Verge Где: Конструктор классических ролевых игр Verge обзавелся в конце апреля обновлением обновлением. Что: Лишнее слово "обновлением".

Mikozoid: 10.05.2008 - Новая выпуск рассылки доступен для чтения на сайте Странно, что никто не заметил

IngWord: Где: 13.05.2008 - Обновление раздела Журналы о создании игр Что: Может, стоит взять название раздела в кавычки?

Xion: все то, что проскакивает в новостях форума - не очень важно - оно все равно через пару дней исчезает!

IngWord: 15.05.2008 - Новая версия Adventure Maker Где: И действительно более упрощенного способа зарабатывать деньги - не существует. Что: И действительно, более упрощённого способа зарабатывать деньги не существут.

computerNIK: ГДЕ: 13.05.2008 - Обновление раздела "Журналы о создании игр" За время нашего простой вышло в свет шесть номеров английского интернет-журнала The Gamecreators и два номера отечественного электронного издания T.O.F.. Правильный вариант: За время нашего простоя вышло в свет шесть номеров английского интернет-журнала The Gamecreators и два номера отечественного электронного издания T.O.F..

IngWord: 29.05.2008 - Новый номер журнала T.O.F. Где: Скачать и почитать его можно в разделе нашего сайта Журналы о создании игр или с официального сайта www.tof.com. Что: Официальный сайт T.O.F. - http://tof.net.ru/

FatPir: IngWord сказал бы лудше что журналы о создании игр должно быть в кавычках

IngWord: Ага, а то, что адрес официального сайта неправильный - ничего не значит? Да и Журналы о создании игр является ссылкой.

2man: ....идут графические квесты. Тут тоже существует не мало программ, но мы рекомендуем - Adventure Maker для создания квестов от первого лица и Adventure Game Studio - для создания квестов от третьего лица (типа Петька и ВИЧ), для... при нажатии на AGS перехожу к Game Studio... Надо исправить

IngWord: 2man пишет: при нажатии на AGS перехожу к Game Studio... Относится к этому: http://gamecreating.ru/recomend.htm 30.05.2008 - Обновлены продукты Clickteam Где: Более оптимизированные и безопасные проекты, улучшенная работа в он-лайн (плагин Vitalize!), автоматическое обновление внешних имен файлов, новый функции для редактора событий, а так же много других нововведений и исправлений ждет вас в новых версиях, скачать которые можно в соответствующих разделах на нашем сайте. Что: ...новые функции для редактора событий...

Xion: исправлено все ;) спасибо за поиски ;)

IngWord: Xion пишет: исправлено все ;) Забыл в новости за 29.05.2008 - Новый номер журнала T.O.F. исправить адрес журнала http://www.tof.net.ru/ - правильный адрес.

IngWord: 01.06.2008 - Всех поздравляем с наступлением лета! Где: Для портала GameCreating.ru эта пора года вовсе не означает, что нужно расслабляться - уже сегодня мы провели небольшую реструктуризацию архива новостей (он теперь разделен по годам), исправили ошибки на сайте, а в ближайшее время вас ожидает новый выпуск рассылке, в котором мы наконец-то поделимся планами по поводу следующего конкурса. Что: ...выпуск рассылки...

IngWord: 02.06.2008 - Открыт The Game Creator Store Где: Поддержка присутствует пока только в конструкторе FPS Creator начиная с версии 1.09. Что: Требуется запятая после слова "Creator".

IngWord: 14.06.2008 - Удаление конструкторов Где: В связи с этим было принят решение перевести оба раздела в "Конструкторы прошлого". Что: ...принято решение...

Мего Игроcтроитель: 14.06.2008 - Удаление конструкторов Скоро, совсем скоро вас ждет пополнение сайта, а пока мы подчистили список конструкторов игр и перевели застоявшиеся проекты в раздел Конструкторы прошлого. Это касается конструкторов Adventure Maker и STUG Builder - официальные странички этих программ уже более года назад бесследно исчезли, и ни о каких обновлениях или дополнениях не может быть и речи. В связи с этим было принят решение перевести оба раздела в "Конструкторы прошлого". Вместо Adventure Maker( с ним благо все ок :)) - Adventure RPG Maker

Volosatost: Копирование материалов сайта запрещено. Авторские права © 2001-2007 by Xion Ну если я не ошибаюсь, сейчас уже 2008 год, или это так задумано?

IngWord: Volosatost пишет: Ну если я не ошибаюсь, сейчас уже 2008 год, или это так задумано? А мы всё ещё Новый Год празднуем. Да, Xion?

Likantrop: Сегодня парУ обновлений "пара"

IngWord: Имелось ввиду "Сегодня сообщаем вам пару обновлений...", вероятно :) Likantrop, указывай хотя бы по моему образцу: Где: - где находится ошибка (название новости, адрес web-ссылки) Что: - сама ошибка Легче ориентироваться :)

FatPir: IngWord Оффтоп: ты мего хорошо русский знаешь или ворд юзаешь?



полная версия страницы