Форум » Другие темы » оффЛайн журнал "TOF" » Ответить

оффЛайн журнал "TOF"

TiberiyLTim: TOF На сегодняшний день вышло 7 номеров. Содержание журнала и количество читателей вы можете узнать на официальной странице журнала - www.tim007.com/TOF.htm Я пользуясь случаем, так как знаю, что на данном форуме могут быть нам помощники... Приглашаю новых АВТОРОВ и участников для последующих номеров. Ну и естественно, кто любит просто почитать, то качайте и читайте, благо журнал много НЕ весит - всего-то ничего. Если кто заинтересовался, то вот ссылка на страничку журнала - http://tim007.com (для авторов: Там вы найдёте описание условий написания статьи (не обязательно, чтоб вы были профи в этом – можно свободным изложением. Например, если вы сделали игру каким-нибудь мейкером, то можете написать статью «о том как делали игру», где бы могли описать наиболее интересные моменты вашего творчества и т.п. Тема – любая) Мы затрагиваем и описываем такие темы как: Геймкриэйтинг/Гейммейкинг - создание игр без программирования и не только. Эмуляция - перипетии с эмуляцией платформ. Ромхакинг - перевод и модернизация приставочных игр. Игроном - описываем игры всех лет и поколений на всех платформах (компьютеры, консоли) - обзоры, прохождения, ревью и пр. и многое другое. Скачайте последний номер журнала - он послужит примером, и покажет, как примерно нужно писать статьи и всё остальное. Рады всем. Присоединяйтесь товарищи!! Вы можете скачать все номера журнала и на сайте www.gamecreating.ru в разделе ЖУРНАЛЫ-TOF Разметка: ПАМЯТКА АВТОРАМ! (условие к автору и материалу) (доступ открыт всем) РЕДКОЛЛЕГИЯ (доступ открыт активным авторам)

Ответов - 423, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 All

LORd: Я сегодня добрый, а потому ничего особо говорить не буду... Но по рускаму языку - низачот.

TiberiyLTim: LORd ЧТо такое?!

LORd: Грамматика хромает.


TiberiyLTim: LORd Сказалась спешка - за 1 неделю сделали и статьи и оболочку 3 чела.

Маноло: TiberiyLTim пишет: LORd Сказалась спешка - за 1 неделю сделали и статьи и оболочку 3 чела Да чего там - хотя бы в Word'е можно было проверить...:) Но - дерзайте.

LORd: Маноло пишет: хотя бы в Word'е можно было проверить Ворд - дурак, не слушайте его!

Stalker114: TiberiyLTim пишет: Если кто заинтересовался, то вот ссылка на страничку журнала - http://t-artsstudio.narod.ru/TOF/TOF.php Ущипните меня за пятку. С каких это пор народ.ру php поддерживает! Или и вправду поддерживает ? Блин, как я устарел все таки

Маноло: LORd пишет: Ворд - дурак, не слушайте его! Да, но для этого случая сойдёт! :)

Stalker114: Кстати я в начала 2000-ых годов тоже занимался онлайн журналом. Назывался Gameplanet. Лежал на boom или by. Точно не помню. Тебе, друг, посоветую - забрасывай это гиблое дело. Если нетерпится писать статьи, то у меня для тебя работка найдется. В скором будущем, даже оплачиваемая

Маноло: LORd пишет: Ворд - дурак, не слушайте его М-да...хорошо ещё, что мне на орехи не перепало... LORd, без обид, а какого не слушать? Меня или Ворда? :) (хотя..мой совет скоропалительный был)...:)

LORd: Маноло пишет: LORd, без обид, а какого не слушать? Меня или Ворда? Никого. А вообще, имелся ввиду Ворд. Посмотрите на пунктуацию у Евгениуса - он у Ворда учился.

TiberiyLTim: Stalker114 там поддерживает ВСЕ условия - если знаешь как... А что ты затеял?!

Stalker114: Ну вобщем аналог заморского сайта ("http://www.mobygames.com"). Правда писать придется про игрушки. Но думаю про конструкторы, раздел я сделаю. Сайт пока еще в разработке, то скоро выйдет в онлайн

Stalker114: Да и вообще. Учитесь пунктуации у меня. Я читаю лекции у курсантов (так их я называю) по Word, Excel, Access. Вот иногда спросит какой-нибудь балбес, которому 40 лет, какой-нибудь вопрос. Хочется его забить партой или стулом. Еще плюнуть на труп и сказать: "Учись, сволочь, уважать Билла Гейтса". Это умный человек современности. Не думаю, что кто-то со мной будет спорить:)

Димон: Это где ты курсантам преподаешь? В Гэпе? А че, на трактора уже компы ставят? Ей та хде такая местнасть?

Димон: Билл Гейтс конечно умный, не то что ты... Согласен.

Ev-genius: Народ, знаете что? журанал хороший но имхо от меня: -нах ехе. юзайте chm (справку винды, теже html) а то сама ехе жрёт в 2 раза больше инфы. -заделайте несколько стилей.. -и инфу чётко разбить (по геймкреатингу побольше писать) имхо тут актуальнее и чёткое меню сделать, по темам аля: -игы (1,2,3,4,5 о играх) -взлом (о играх) -история (о игре, играх) и тд.. чтоб меню была одинаковой, с постоянными рубриками. которые будут обсуждать разные игры. имхо нахвание игры уже в меню не очень. посмотрите меню в игромании на дисках или каком нить игровом журнале. а так, молодцы!

Игродел(почти): TiberiyLTim Я учавствовать не буду,так как в этом деле от меня польза небольшая. А так бы с удовольствием поддержал!

Stalker114: Димон пишет: Билл Гейтс конечно умный, не то что ты... Согласен. Насчет этого вопроса тоже Согласен

Stalker114: Димон пишет: Это где ты курсантам преподаешь? В Гэпе? А че, на трактора уже компы ставят? Ей та хде такая местнасть? На нашем колхозе "Рассвет"

TiberiyLTim: Игродел(почти) Что слабо своими словами описать какой-нибудь мекер... как ты в нём тыркался... или дать некую инструкцию... а?! Кстати, один человек пока думает писать или нет о его же конструкторе... Ev-genius Всё сказано верно. exe скорее всего заменим на chm. Сделаем рубрики (в этот раз просто было мало статей и в каждой рубрике оказалось бы по 1 статье...) И "скинс" я тоже могу сделать для html (хотел даже в первый номер сделать, но это было бы искусственно) Насчёт названия... ты имеешь ввиду чтоб не так "GTA10", а что-то типа "Кровавая езда продолжается..." - болтологии по более?!

Игродел(почти): TiberiyLTim пишет: Что слабо своими словами описать какой-нибудь мекер... как ты в нём тыркался... или дать некую инструкцию... а?! Нуу у меня словарный запас невелик,но говорю я очченнь даже хорошо (во время разговора не запинаюсь почти).Описывать могу,но надо сначала увидеть что описывать. Если надо,то чем могу помогу!

TiberiyLTim: Игродел(почти) Хорошо, будем иметь ввиду. Спасиб.

Димон: "Нуу у меня словарный запас невелик,но говорю я очченнь даже хорошо (во время разговора не запинаюсь почти)"

Ev-genius: TiberiyLTim пишет: Насчёт названия... ты имеешь ввиду чтоб не так "GTA10", а что-то типа "Кровавая езда продолжается..." - болтологии по более?! ну смотри, у вас щас как, прям в меню пишется неверхуд например. а нужно в меню написать типа, летопись игр.. и уже в этом разделе, писать про такие старые игры как неверхуд, да хоть про дум досовский, регнег-ремпейдж, блуд и тд.. было бы очень интересно читать про старенькие игрушки. вот поэтому и предлагаю, написать постоянное меню. с постоянными названиями, и уже в каждом разделе рассматривать игрушки

TiberiyLTim: Ev-genius То есть ты говоришь создать РУБРИКИ в которых писать статьи. Это сделаем в #2. В первом номере было НЕцелесообразно делать рубрики, как я выше сказал, а то бы рубрик было бы 4-5, а статей всего 11... и как их поделить?! Что-то меня угнетает та обстановка, что многие БОЯТСЯ высказать что-то о чём-то в журнал. Думают, что или в ИГРОМАНИЮ... какую-нибудь, или вообще не куда. Наверно, люди испортились и бесплатно не хотят быть авторами статей, описаний... Что творится?! Куда мир катится?! Лично меня хватит на 5-6 статей во второй номер, ещё 2 автора напишут 5 статей... = 11. Дамс... и будет у нас толкотня на одном месте. Ещё 2 чела думают. Остальные нифига... А вообще не по своей инициативе сделал журнал, а по инициативе нескольких друзей... из них только один поучаствовал в №1. А я предлагал сделать сайт в который писать это. Думал что сайт это более вознаграждаемое дело чем оэж. Нет не послушали меня... Но я стопудово говорю, что рас уж я взялся, то буду журнал сам для себя делать из номера в номер. Вот такой я приколист. А что, это мысль - свои мысли запихивать в журнал - буду как бы великий всемогущий всюду успевающий чел способный поделиться со всеми своими мыслями и знаниями... - это как вести свой блог, только в офлайне. Оптимизм, оптимизм!! Я думал, что много таких как я людей, которые хотели бы по нормальным свойским условиям писать вместе с другими… но постепенно в этом сомневаюсь… Самое главное, чтоб я не повёлся на отговорках… За мной НОМЕР ДВА, который будет ПРОГРЕСС!!

Ev-genius: TiberiyLTim пишет: То есть ты говоришь создать РУБРИКИ в которых писать статьи. Это сделаем в #2. В первом номере было НЕцелесообразно делать рубрики, как я выше сказал, а то бы рубрик было бы 4-5, а статей всего 11... и как их поделить?! вот-вот. я тока высказал свое имхо, как бы было проще. дерзайте! ну этот журнал можно выпускать же 1-2 раза в месяц? торопиться некуда. собрали инфу, отредактировали, выпустили. далее: создали нормальный сайтик, куда кидали бы дистрибутивы с кратким описанием журналов. сами журналы можно кидать как архив: с самим журналом + файлы: видео, картинки(чтоб не коипиляцией), всякие ехе и gm6 и тд.. воот..

Stalker114: TiberiyLTim Покупай или ищи хостинг с парком доменов. Домен я тебе подарю, любой: http://имя.org.ru http://имя.pp.ru http://имя.net.ru А если сайт хорошо пойдет и будет раскручен, то домен в зоне info.

Игродел(почти): У меня тоже маленькая идейка появилась! Сделать этот журнал как журнал от GAMECREATING. И у авторов будет под именем написано ,что он редактор журнала или что-то в этом подобное! Интересно...Понравиться эта идея Ксиону и TiberiyLTim. Я немного хочу учавствовать(если возьмут).

Xion: Я журнал не читал, поэтому не знаю о чем ты говоришь. А не читал потому что за пределами СНГ народ.ру НЕ РАБОТАЕТ! Точнее работает со скоростью 512 байт/сек

TiberiyLTim: Stalker114 Ну смотри!! Через некоторое время (как накоплю материал) я возможно открою сайт по одной популярной теме... Тогда я тебе и напомню твои слова - будешь ДАРИТЬ =))))))))))) Игродел(почти) ДА ЭТО ИДЕЯ СУПЕР!! Только, заметь, там про ГЕИМКРИЕЙТИНГ (во слово!!) нет ни одного текста!! Это моя личная инициатива, а я в геимкриейтинге особо не шарю (вернее пока не афиширую мои наполеоновские планы). А если бы ХИОНУ и понравилась эта идея, то он (я так думаю) завёл бы свой отдельный журнал т.к. у него не хватило бы !смирения! принять в нём участие от своего ресурса. Да и журнал этот я задумывал, что туда не только про геймкриейтинг (во словечко!) писать, но и про всё остальное, что интересовало бы нас например: хакерство, веб, дизайн, создание игр, описания игр и подобные приятные темы. А если Ксион бы согласился объединить НАШИ ОБЩИЕ силы (можно даже переименовать журнал), то я думаю этот журнал мог бы стать очень авторитетным нашим изданием. Это не сложно. Кстати многие задают вопрос почему он так называется... Ксион, если ты согласен, содержать журнал, печься о нём, и согласен чтоб он был не только о ГЕИМКРИЕЙТИНГЕ, а ещё о близких этому темах (играх, веб, хакинг и т.д.), то нам просто судьба объединиться. Лично я буду писать много интересных статей (благо я везде поспел, и всё знаю помалёху - есть что говорить интересного…). Могу делать веб-каркас журнала любой сложности. Найдём хорошего художника, который нарисует дизайн, Авторы есть… И закрутится завертится!! Там уже всё будет полегче чем первый шаг. Главное организовать поток знаний и энергии. Я не Наполеон, но уже мечтаю: Все читают наш журнал, наш журнал бъёт все рейтинги по популярности, Гейм-Ленд в отсосе... Если что, то примите этот пост с юмором

Xion: 1. Официально у нас выходит рассылка (т.е. статей особено много не набирается...), но мы стараемся если уж и выпускать номер, то писать его на очень интересные, эксклюзивные темы. так что я думаю на некомерческий журнал нас особенно не хватет... 2. Для твоего журнала, если он будет в должной степени затрагивать Геймкриэйтинг без программирования, можно будет сделать отдельный раздел на нашем сайте (уже есть что-то подобное для журнала The GameCreators), тем самым помочь его раскрутке.

Stalker114: Не хочу никого расстраивать своими словами, но энтузиазм писания бесплатного журнала проходит и довольно быстро. Единственного рекордсмена-автора, звали А. Меркулов, который писал журнал Blitz et cetera. Журнальчик прожил 5 месяцев (выходил раз в месяц). Других долгоиграющих журналов я не видел. Впрочем желаю удачи в написании. Главное не терять энтузиазма.

Xion: Stalker114 пишет: Не хочу никого расстраивать своими словами, но энтузиазм писания бесплатного журнала проходит и довольно быстро. Единственного рекордсмена-автора, звали А. Меркулов, который писал журнал Blitz et cetera. Журнальчик прожил 5 месяцев (выходил раз в месяц). Других долгоиграющих журналов я не видел. Впрочем желаю удачи в написании. Главное не терять энтузиазма. И я про это. Вот рассылка - это же тот же мини журнал, тем более мы стараемся делать их наиболее информативными и интересными для подписчиков... А создавать отдельный журнал... не думаю что это имеет смысл...

TiberiyLTim: Только я знаю 5 журналов, которые уже несколько лет, и более 5 месяцев здраво выходят и растут. А мой журнальчик не будет раз в месяц выходить, он будет примерно раз в два месяца - это так изначально запланировано, чтоб не гонять на бешенных скоростях. А если в будущем (в чём вы сомневаетесь) будет много авторов и много статей, то тогда можно будет и раз в месяц... А пока по плану. Рассылка - меня не интересовало никогда. Рассылки ДЕД скоро. Уже сейчас рассылками занимаются в большей степени спамеры. Поэтому люди боятся подписываться на это чудо 90х - устаревшая система, на мой взгляд. Хорошо, если попробуем писать статьи и про геймкриейтинг - будем его тоже затрагивать чуток... если получится... Всё ОК. Понял. -------- Короче, АВТОРОВ ещё ИЩУ!! И как слышали от XIONа, если вы будите писать по теме геймкриэйтинга, то журнал он поддержит. От себя буду делать всё по максимуму.

Xion: TiberiyLTim пишет: Рассылки ДЕД скоро. Уже сейчас рассылками занимаются в большей степени спамеры. Поэтому люди боятся подписываться на это чудо 90х - устаревшая система, на мой взгляд. Ну не говори... у нас подписалось на рассылку больше людей, чем зарегилось на этом форуме... а это что-то да значит... я думаю тематические рассылки всегда интересны. главное не навязываться... что бы человек сам хотел ее получать!

TiberiyLTim: Xion Это отлично. Я лишь высказал своё мнение... оно может быть ошибочным.

TiberiyLTim: Я медленно, но верно подготавливаю материал для журнала. Уже есть немного статей про мои фишки в хакерстве... Само собой будет много всего про ЭМУЛЯЦИЮ старых приставок, ромхакинг + планирую презентовать ещё один мой хак игры NES - ща делаю его... Потом, обязательно будет про СТАРЫЕ ДОБРЫЕ pc игры, Создание игр и программ из воздуха... Практикумов, наверно, будет много... типа состряпай другу прогу-вредителя... Геймкриэйтинг пока ещё не решил что состряпать, но думаю будет... Программирование, т.к. я знаю всего понемногу то есть выбор про делфи-паскаль писать или можно про php немного забацать... правда у меня знаний на что-то супер про программирование написать не хватит... и собственно, хочу спросить, что ВЫ товарисчи желаете видеть в TOFке?!

TiberiyLTim: КСТАТИ, нашёл одну занимательную статью из ромомании... Вот товарищь Джо не относящийся ни как к геймкриэйтингу сумел написать статью про один из МЕЙКЕРОВ... и притом на мой взнгляд с абалденным юмором. Это типа для тех кто не знает как написать статью про мейкеров. Учитесь у моего коллеги по ромомании. И надеюсь, что ктонить реально что-то напишет. Что пояться. что жадничать - сел и состряпал 3000 буков :) ДЕМО: Автор: Jo Riverman Полное название: M.U.G.E.N. Fighter 2005 Разработчик движка: Elecbyte Разработчик проекта: да черт его знает, я по-тайски вообще не петрю Жанр: Megafighting Платформа: PC Год выхода: 2005 Жадность разработчиков игр, воистину, не имеет границ. Эти жиреющие на добытых кровью и потом геймерских денежках буржуа, бочками хлещущие хеннеси и закусывающие его устрицами, прекрасно знают, как выбить из нас еще малек капусты. Например, выпустить популярный файтинг, а затем продать его бедным глупым игрокам двадцать раз подряд, пристроив в название какую-нибудь буковку или циферку. Ну и добавив туда персонажа, которого маркетинговый отдел запретил разработчикам включать в первую версию игры, чтобы потом не париться, придумывая новых. Еще немного бабла можно срубить, если скрестить два файтинга в одном. Например, сделать какой-нибудь Capcom VS SNK. Затраты минимальные, а баксы можно грести лопатой. Дальше в ход идут уж совсем похабные способы вроде выпуска золотых, платиновых и чугунных коллекционных переизданий (последнее, где, наконец, можно отмудохать президента Capcom Хироши Тобисава за бесконечные продажи одной и той же игры, разошлась ограниченным тиражом среди самих сотрудников Capcom). На этом способы производства денег из воздуха кончают даже у акул бизнеса. Но, как известно, голь на выдумки хитра. И в недрах дружественного нам Таиланда зрела новая революция. Имя ей – M.U.G.E.N. Fighter 2005. "К чему нам двадцать персонажей в одном файтинге?!" – кричали мирные жители Таиланда. Мы хотим не меньше сотни! К чему нам вообще покупать десяток рисованных файтингов?! Мы хотим все в одном! Нам до одного места, что половина наших любимых персов жила на автоматах, а другая на приставках! И уж тем более до одного места то, что на РС ни одна из этих игр не выходила! МЫ ХОТИМ!!! Не, ну а чего вы ожидали от людей, которые до 17 века писали сукотайской письменностью? Если вы думаете, что это шутка, то вам сюда - http://thailand.worlds.ru/language/index.html. Глядя на творящиеся на улицах безобразия, правительство Таиланда начало потихоньку паковать чемоданы и брюлики, опасаясь, что взволнованные граждане могут навещать им люлей. Вертолеты уже готовы были к эвакуации, но тут взгляд одного из Больших Пацанов пал на своего сынишку, мирно изводящего на экране ноутбука какого-то невзрачного уродца. Вот папа, сказал сын, гордо протягивая ноутбук, смотри, сам перса склепал. Как оказалось, на ноутбуке сынишки прописался проект M.U.G.E.N. от малоизвестной американской шарашки Elecbyte. В глазах папы зажегся огонек понимания, и у правительства появилась надежда, что драпать, может быть, уже не придется. Что представлял собой M.U.G.E.N. на заре своего существования? Своего рода конструктор "сделай сам" для файтинга. При наличии некоторого воображения и умело приделанных к нужному месту рук, из него можно было самостоятельно соорудить вполне приличную игру. Надо было всего лишь нарисовать по сотне фаз движений на каждого персонажа, лайтинги, арены, прикрутить звуки, музыку и немножко ИИ… Короче, энтузиазма у широких масс населения это не вызвало. Все побаловались единственным в библиотеке персов Karate Man, и пошли спускать бабло на очередной капкомовский клон. Хит сезона – теперь в нем есть Джилл Валентайн из Resident Evil. Крута-а-а-а… Годы шли, фанаты M.U.G.E.N. матерели и набирались сил на полях с бататом. И, по заказу правительства Тайланда, готовили революцию. В 2005 году на беззащитные умы возмущенных народных масс обрушилось ужасное оружие массового поражения фанатов рисованных файтингов - M.U.G.E.N. Fighter 2005. Обратите внимание на скриншот. Теперь протрите свои глаза и убедитесь, что вы не спите. Да, вы вчера не переели пейотлей, перед вами таблица персонажей M.U.G.E.N. Fighter 2005. Причем не вся – каждый вертикальный столбец уходит вверх еще на пару персонажей. Просто они все на экран не влезли. Для тех, кто считает, что его сложно удивить, привожу список файтингов, герои которых встречаются в дружеской потасовке на аренах M.U.G.E.N. Fighter 2005: Final Fight; Street Fighter; Justice Gakuen; Street Fighter Zero; Vampire Savior; Samurai Shodown; Fatal Fury; Last Blade; Kings Of Fighting; Art Of Fighting. Ну что, есть те, кому медицинская помощь не требуется? Тогда прибавьте ко всему этому грамотно спиз… срисованные из оригинальных игр арены, угарный музон и абсолютно все режимы игры, которые только человечество придумала за время существования файтингов. Ну вот, теперь можно звонить и в скорую. А пока прослушайте лекцию о персах, прикрученных к M.U.G.E.N. Имя им, как вы успели заметить – легион. Отдельно не могу отметить жутковатых, но симпатичных девушек-вампиров из крайне раритетного файтинга Vampire Savior. Манера драться у них – весьма оригинальная. Конечно, не обошлось без глубокоуважаемого сенсея Karate Man из самого первого M.U.G.E.N. Жуткий зверюга, скажу я вам, рвет самых опытных бойцов как Тузик грелку. А уж о Bad Karate Man и вовсе к ночи лучше не упоминать… Все остальные переехали с полным багажом ударов и комб из своих оригинальных игр. Подозреваю, что толщине справочника по комбам M.U.G.E.N. может жестоко позавидовать даже "Война и мир" Льва Николаевича "Наше все" Толстого. Такая сборная солянка могла бы привести к возникновению одного печального обстоятельства – дисбалансу, если бы таиландские партизаны-программисты не приложили все усилия, чтобы уравнять бойцов в правах. Постарались они хорошо - угадать победителя в схватке между очаровательной Kula из Vampire Savior и Ryu Sakazaki довольно сложно. Особенно при мастерском владении джойстиком обоими игроками. Чтобы понять, как теперь во все это играется, послушаем Васю, среднестатистического игрока в M.U.G.E.N. Fighter 2005: Ну. короче, вышли мы на арену. И я его тут же БАХ! А он меня ХРЯСЬ!!! Ну а я его УХ!!! И БУМ!!! А он ка-ак БЭМС!!! И ШАРАХ!!! Ну а я того БАМ!!! Он, конечно, БАБАХ!!! И мы вместе ХЛОБЫСЬ… Дальше Вася и его друг вспомнили про комбы, поэтому в таком приличном журнале, как "Ромомания", приводить Васины выражения мы не будем. Думаю, и так все понятно. В общем-то, если бы не один малоприятный факт, M.U.G.E.N. Fighter 2005 являлся бы отличным подарком всем фанатам рисованных файтингов в целом, и читателям "Ромомании" в частности. Трудолюбивые таиландцы партизаны проделали титаническую работу, терпеливо выкраивая из оригинальных игр фреймы с движениями персов, и вставляя их в боевую систему M.U.G.E.N. Затем проработали какой-никакой баланс, приправили все это музоном и относительно современными лайтингами, и выложили на прилавок, откуда, полагаю, весь тираж смели в течении получаса. Но вот он – тот самый малоприятный факт – все эти прилавки оказались расположены в славном городе Бангкоке. Насколько мне известно, до родины слонов это удивительное блюдо восточной игровой кухни так и не доехало, и посему вряд ли даже самый пытливый читатель журнала сможет испытать радость заполучения свои трясущиеся лапки пятисотмегового счастья M.U.G.E.N. Fighter 2005. Если, конечно, у вас, как у меня, нет знакомых, которые относительно постоянно ездят в солнечный Таиланд. P.S. Оценки M.U.G.E.N. Fighter 2005 я не стал выставлять принципиально. Все-таки это не то чтобы самостоятельная игра, а скорее уж своеобразный фанфик от мира файтингов. P.P.S. Специально для тех, кто расстроился при прочтении вышеприведенного текста. Компания Elecbyte, увы, некоторое время назад двинула коней. Но дело ее живет и процветает. M.U.G.E.N. Fighter 2005 является всего-навсего частным случаем, когда работа фанатов была доведена до состояния относительно законченного проекта, и выброшена на не вполне легальный рынок с целью срубить чуть-чуть тайских батов. В сети же существует масса фанатских сайтов, постоянно работающих над улучшением движка M.U.G.E.N. и подключением новых персонажей. Достать сам движок особых сложностей тоже не составляет. В результате несложных операций и имплантации в тело движка готовых файлов с персонажами (коих, повторюсь, в сети тысячи), любой из вас может получить файтинг своей мечты, стравив на одной арене персов из МК и Ranma. Дерзайте. А вот вам и адреса некоторых популярных в среде мугеноманов мест: http://www.streetmugen.com http://www.mugenation.com http://www.mugenguild.com

Маноло: Ev-genius пишет: было бы очень интересно читать про старенькие игрушки. Да, это меня привлекло (как Cobra Mission, было интересно, правда, я не поклонник такого...). TiberiyLTim пишет: Насчёт названия... ты имеешь ввиду чтоб не так "GTA10", а что-то типа "Кровавая езда продолжается..." - болтологии по более?! Вот тут , по части заголовков - оговорюсь: берите "золотую середину", ребята. Ну, вы меня понимаете. И ещё бы неплохо применять несколько разных подходов/мнений, решений. Это вызывает рассуждения, а следовательно, интерес... Порадовала доступность материалов, но, имхо, - местами вода. Хотя...хватит о плохом. О времени не пожалел. Так дерЗать, авторы! TiberiyLTim, молодцом.

TiberiyLTim: Маноло Ууууу!! Во втором номере будет вообще прикольно. Небольшой юмористический приход к нам в команду случился - у нас новый автор появился, та он спец на СОЧИНЕНИИ анекдотов!! Я вообще первый раз слышу, чтоб анекдоты СОЧИНЯЛИ отдельные люди... Думал это народное явление... А тут человек специально сочинил анекдоты про наш журнальчик и про всю критику в его адрес - 50 анекдотов получилось. Наверное, будут в номере, если не передумаем... Про старые игрушки писать будем всегда, ведь многие сейчас вспоминают свои молодые годы (я в том числе), когда дрались за джойстик... А! сразу вспоминаются полученные лещи и щелбаны от друзей проигранные в Мортал Комбат... =)))))))))

TiberiyLTim: Маноло, что-то мне твой НИК навеял фильм "Лицо со шрамом" в глав. роили аль Пачино. Я угадал происхождение твоего ника или нет?! там друга глав.героя так звали...

Игродел(почти): TiberiyLTim Бля! А можна я буду информацию искать???Я хачю быть с вами! Как видите я очень граматный и пешу бес ашибак! Короче можна с вами??? Я добуду информации о старинных бессцелерах!!!

TiberiyLTim: Игродел(почти) естественно можно!! Но я что-то не понял, ты хочешь просто нам инфу кидать, а мы, чтоб это в статью превращали?! "добуду информации о старинных бессцелерах!!!" о играх?! Дело в том, что о играх если что-то и писать, то писать о понравившейся игре, а если ты просто скинешь на инфу про интересную игру, то нам придётся эту игру изучить, и сделать описание?! Нет уж. Так не пойдёт. Тем более, как ты понимаешь, у нас уже есть спец по старым играм, да и каждый из нас геймер с начала 90х годов... а кое-кто и 80х... Так что, инфа просто не прокатит. Нам ценно ЛИЧНОЕ твое описание (твоё впечатление, заключение) игры (любого жанра, любой платформы - спектрум, атари, сега, нинтендо, зыч, в конце концов - ПС или Х-коробка). А ошибки не беда. Я тебя к себе привяжу, твою статью сам проверишь на ошибки, затем я проверю, и ещё раз ктонить из редакторов проверит = статья без ошибок. Главное чтоб статья была содержательной. Описание для игр. Я сам лично описывать буду NES, SNES, SMD. Затем, cari опишет - PSX, GBA. Так же ретро PC будут описания по традиции М.Л. И не забывай, наш журнальчик не про описания игр в основном, а про всю деятельность компьютера, куда и входят игры и не только. И у нас хронически нехватает авторов, которые бы могли описать геймкриэйтинг. одного меня на эту тему будет явно очень мало. Советы каждый из нас может дать... Так что, О ЧЁМ УГОДНО, только ПИШИ. Если в твоём описании столкнешься со сложностью, есть всегда вариант эту (недоделанную) статью дать на дополнение другому автору, то есть уже будет два автора. Только попробуй выразить своё мнение о чём-либо и всё получится.

Игродел(почти): TiberiyLTim Спасибо,друг! Готовлю уже! Поймаешь в личке!

TiberiyLTim: Игродел(почти) ОК!! Можешь не спешить, выход у нас 1,5 месяца. Можно многое успеть за это время.

TiberiyLTim: И ещё. Так как у нас примерный график выхода 2 месяца, то по подсчётам ВТОРОЙ номер ТОФ выйдет в декабре в ~20 числа. Поэтому появилась идея написать в журнал чтонить новогоднее, крисмасное... про зиму, про снег, снегурочку, деда мороза, ёлки, лёд, холод, про телогрейку в конце концов Предлагаю, тем кто уже занят, и тем кто ещё не решился хотя бы описать какую-нибудь зимнюю игру с любой платформы. Ведь, уж в игры многие играют...

LORd: TiberiyLTim пишет: Предлагаю, тем кто уже занят, и тем кто ещё не решился хотя бы описать какую-нибудь зимнюю игру с любой платформы. Tux Racer рулит! Кста, вы про игры под *никсы что-нибудь будете писать?

TiberiyLTim: LORd лично я НЕТ к сожалению, на мне и так много висит... А другие, пока такого замысла не вырожали.

TiberiyLTim: Скоро, на днях, сделаю новую версию ТОФ№1 но уже с исправленными цветами, фонами, т.к. поступило много жалоб от читателей, что текст расплывается из-за неправильной цветовой гаммы... Исправленная версия будет с приятным цветом, не влияющим на зрение. Так же журнал будет оптимизирован, и в формате CHM. Вес журнала благодаря оптимизации снизится примерно на 200-300 кб. Лучше поздно, чем никогда!!

TiberiyLTim: ВОТ облегчённая версия журнала: http://rapidshare.com/files/1829307/TOF_1.zip (500 кг) Игродел(почти) ОТЗОВИСЬ!! Если хочешь реально участвовать в журнале, обсуждать дела журнала с другими авторами и быть в курсах прогресса и планов, то зарегистрируйся на нашём форуме http://timartsforum.borda.ru/ , а как я увижу, что там зарегеный, то открою тебе доступ в секретный раздел. где и обсуждаются дела журнала в дали от посторонних глаз. Сделай так. Ведь ты хочешь участвовать, и что-то там пишешь?!

Belerafont: А у вас на сайте это типа фишка такая: "Добропожаловать"? И еще кнопка с надписью:"Журнале" (закос под французский язык?) Проведите вычистку текста, а в целом гуд, продолжайте, развивайтесь

TiberiyLTim: ДОБРОПОЖАЛОВТЬ - это точно наша фишка!! =))))))) А насчёт кнопки не очень понял. Где эта кнопка?!

Quandan: Ну вот я написал тему, на ошибки не проверял, но все вроде правильно, только тема раскрыта не полностью, потому что мне была важна концовка. Можно высылать ? Дай свое ыло если да

TiberiyLTim: Quandan t-artsstudio@mail.ru Мне то что?! Высылай такую статью за которую ТЕБЕ САМОМУ не будет стыдно. Лучше допиши - доведи до ума... и вышли - время есть спешить не обязательно. Мне показалось, или ты как-то небрежно к журнальчику относишься?! Рад любому автору. Только нужно чтоб твоя статья подходила под тредования: Статья должна быть интересной или полезной, например, что-то вроде мини учебника, или описание чего-нибудь интересного. Статья не должна быть меньше 2500 символов. Она не должна быть взята из другого журнала или ещё откуда-то. Нас интересуют ваши личные статьи, написанные специально для нашего журнала. Никто, до выхода журнала, не должен быть ознакомлен со статьёй из следующего номера, кроме вас и редакторов нашего журнала. Если все эти условия учтены, то отошлите статью нам. Мы рассмотрим все статьи которые прейдут, и оценим их, - достойны ли они быть в журнале или нет. Статьи должны быть написаны желательно без ошибок, но если их умеренно, то корректор их исправит (в разумном понимании). Статья не должна быть менее 2500 символов, содержать мат, порнографию, нацизм и пр. и естественно должна быть ваша, а не чужая... Для отправки, статью в блокноте или wordе запаковать в rar, 7z, или zip архив и прислать на указанный адрес (не забыв указать свои данные, и примечания). Если для статьи есть скриншоты, или графика, то её прислать в этом же архиве (стоит выбрать только наиболее необходимую графику). Присланные архивы более 500 кб. рассматриваться не будут (так что, или сжимайте лучше, или отбросьте ненужное). Вместе со статьей вышли краткое резюме, если хочешь. Поля вот (но можешь добавить свои пункты): Год рождения: Живёшь: Родился: Увлечения: Любимый жанр: Любимые приставки: Последняя впечатлившая игра: Музыка: Фильмы: Самые нелюбимые игры: Продолжение какой игры вы хотели бы видеть: О себе: И др. как угодно. Можно небольшую фоту или аватару.

Игродел(почти): И вот игродел обьявился опять! - Во б***ть!!! Короче я уже собираю инфу.

TiberiyLTim: Игродел(почти) про геймкриэйтинг инфа?! Есть ICQ!? Если что мой - 318097751

Игродел(почти): TiberiyLTim Короче про старые игры напишу 100%!!!

Игродел(почти): Лови в личку! Ася сдохла пока... Вверху форума появиться мигающее сообщение,ты на него кликни и все!

TiberiyLTim: Ответ мой в личку тебе отправил. Учти тот ПРИКОЛ, что мой ответ о твоей статье на ~500 символов больше чем ВСЯ твоя статья. И учти всё там сказанное, ибо у меня посты на форуме порой в 2-3 раза превосходят по размеру и смыслу такие статьи как твоя. Без обид =)))))))))))

Игродел(почти): TiberiyLTim Ага! Ладно! ,то я просто так написал! Я потом отдельно займусь этим делом!

TiberiyLTim: ОК

Spider: А я тут игру на зимнюю тему делаю. Если хочешь заторможу дату выхода к выходу второго номера.

Игродел(почти): Spider Ты игру не тормози!Я думаю нам лучше ее покажи раньше чем выйдет первый номер. И возможно TiberiyLTim запустит в журнал статью о твоей игре.

Spider: Она мелкая очень, там описания максимум на предложений десять.

Spider: Её думаю лучше в групе с такими же играми поставить.

Игродел(почти): Spider пишет: Её думаю лучше в групе с такими же играми поставить. Решим!

TiberiyLTim: Spider очень хорошо!! Сколько игра весит и когда можно будет увидеть для описания закончиный вариант игры? Найдём кого-нибудь - опишут. Нам это было бы к стати. Spider, и скажи на чём ты эту игру делаешь и что там да как... Игродел(почти) А сам не хочешь взяться за описания, а то я могу и там есть ещё 2 автора, которые могут описать... Не хочешь!?

TiberiyLTim: И если игра сделана на мейкере каком-нибудь, то тогда эта игра нам очень нужна для описания. А то про геймкриэётинг и всё с ним связанное у нас нехватка материала.

Игродел(почти): TiberiyLTim Возьмусь!И про геймкреатинг может что...

Spider: Игра на Game Maker сделана. И думаю где-то через недельку будет (я просто для конкурса игру делаю).

TiberiyLTim: Spider Хорошо. Нас не очень интересует для каких целей ты делаешь игры - это не наше дело. Мы её опишем с субъективной точки зрения, тем более получив добро от самого автора. ОК. Когда будет готова игра, сообщи Игродел(почти) или мне, можно в личку или прям в этой теме. Игродел(почти), когда получишь игру от Spider сообщишь мне об этом, и приступай к описанию. Про геймкриэйтинг нужна любая тема. Можно описать один из мейкеров или все сразу кратко охарактеризовать. И не обязательно, чтоб это было что-то на высоком уровне - можно при написании статьи ориентироваться не на профи, а на тех кто ни разу не сталкивался вообще с геймкриэйтингом... - и заинтересовать посторонних людей чтоб присоединились к рядам создателей игр на мейкерах... ХОД: уже готово 6 статей на разные темы от 4х авторов.

Spider: Я имел в виду, через неделю, в смысле не скоро, потому что я делаю другую игру для конкурса на GC. Ну да ладно, готова моя игра!

TiberiyLTim: Spider, я тебя понял... что на конкурс.

Spider: В общем как мне сделать ссылку вам дать или как?

Ban Forever: Spider пишет: В общем как мне сделать ссылку вам дать или как? ссылку на что?

TiberiyLTim: Spider да дай ссылку, и убедись, что это не повредит твоему участию на конкурсе. А то что-то тут появилась подозрительная личность с подозрительным вопросом (Ban Forever) =)) Ban Forever, ссылка на его игру, которую он делает на конкурс, но одновременно мы её будем описывать в журнале... Дело в том, что я даже не знаю до какого числа продолжается приём на конкурс. Но если он после декабря заканчивается, то мы бы хотели её поиграть в специальном порядке и сделать описание во второй номер, который выйдет в конце декабря... Так вот, если условие конкурса не пострадает от этой комбинации, то значит всё хорошо. А если нет, то решим что-нибудь... Spider, на то, в общем, не обязательно заценивать игру до её выхода, но если это тебе не сделает никаких преград, то с радостью поиграли бы в твою игру до выхода, и после ХХ декабря можно будет одновременно выпустить и журнал и игру для большей свежести. Сейчас послушаю, что скажут жюри твоего конкурса...

Ban Forever: TiberiyLTim пишет: Spider да дай ссылку, и убедись, что это не повредит твоему участию на конкурсе. А то что-то тут появилась подозрительная личность с подозрительным вопросом (Ban Forever) =)) я советую подождать с эти до следующей недели, когда приедет ксион, он всё объяснит. по поводу сроков конкурса - смотри соответствующую тему

TiberiyLTim: Ну в общем там нет в УСЛОВИИ, что игра не может быть протестирована НАМИ, то бишь друзьями автора. Так что КСИОН не должен применять какие-то запреты на то чтобы мы до того, как он выложит игру на конкурс, протестировали игру... По МЫ, я подразумеваю меня - глав реда журнала, и автора будущего описания - ИГРОДЕЛ... И естественно, как честные люди, мы обязуемся не распространять игру. А после выхода TOF#2, автор игры Spider предоставит игру на конкурс. И естественно, участие игры на конкурсе не будет поставлено под сомнение. Ведь игра не будет разглашена посторонним людям, кроме автора и бета-тестеров. Так что, надеюсь КСИОН не против будет. Дождёмся его для решения этого вопроса.

Ban Forever: TiberiyLTim пишет: Ну в общем там нет в УСЛОВИИ, что игра не может быть протестирована НАМИ, то бишь друзьями автора. Так что КСИОН не должен применять какие-то запреты на то чтобы мы до того, как он выложит игру на конкурс, протестировали игру... По МЫ, я подразумеваю меня - глав реда журнала, и автора будущего описания - ИГРОДЕЛ... И естественно, как честные люди, мы обязуемся не распространять игру. А после выхода TOF#2, автор игры Spider предоставит игру на конкурс. И естественно, участие игры на конкурсе не будет поставлено под сомнение. Ведь игра не будет разглашена посторонним людям, кроме автора и бета-тестеров. Так что, надеюсь КСИОН не против будет. Дождёмся его для решения этого вопроса. да никого ждать не надо. тестируйте своим "междусобойчиком", но не выкадывайте ссылок на форуме.

TiberiyLTim: Ban Forever тогда ОК Spider ссылку мне или ИГРОДЕЛу в ЛИЧКУ кинь.

Spider: TiberiyLTim Эта игра НЕ НА КОНКУРС!! Ты опять меня не так понял.

Spider: Так что волноваться не о чем

TiberiyLTim: Угу скачал. Поиграл. Короче это римэйк на всеми известную игру, которая нравилась моей маме =)) Ну всё!! Ты игроделу отправил ссылку или только мне?! ==== ИГРОДЕЛ ау!! Ну описывай, попробуй её сравнить с её предшественниками, если ты понял о чём я... Если что в ЛИЧКУ отпиши. ==== И вот ещё анекдоты про ТОФ http://timartsforum.borda.ru/?1-6-0-00000003-000-0-0 Но мне некоторые не очень понравились, а некоторые удалил за матершину... Короче, это действительно цитаты, некоторых личностей о журнале и обо мне в частности... не только обо мне... Некоторые выссказки неплохи - смешно...

LORd: Да... Альфред Эйнштейн - это сильно.

TiberiyLTim: - Где Эйнштеин?! - занудно спросил Спартак. - Мы непричём, Эйнштейна он съел. Фигура Цоя появилась из-за веток ели. (отрывок из фильма ИГЛА) LORd, а кто такой Эйнштеин?! =)))))

LORd: TiberiyLTim пишет: LORd, а кто такой Эйнштеин?! =))))) Смайлики вселяют надежду на то, что ты не серьёзно...

Spider: Ты игроделу отправил ссылку или только мне?! Только тебе...

TiberiyLTim: Spider ему в личку тоже дай ссылку, а то я и сам потерял ссылку, после того как скачал игру... LORd Альберт. А может быть и есть Альфред?! У него братьев небыло, у Альберта?! =))) НО там речь идёт за относительность => чел, который это говорил ошибся... Аль Пачино + Фред Флинстоун = Альфред (или Аль Фред - кому как нравится!!) =)))

LORd: TiberiyLTim пишет: НО там речь идёт за относительность => чел, который это говорил ошибся... О чём и речь. TiberiyLTim пишет: Аль Пачино + Фред Флинстоун = Альфред (или Аль Фред - кому как нравится!!) =))) Не кури больше эту траву...

TiberiyLTim:

Spider: Я игроделу ссылку отправил тоже...

TiberiyLTim: Spider ОК!! По журналу: Просил знакомого чела, чтоб нарисовал обложку-заставку журналу... но тот нарисовал полную х. Пришлось самому браться за мышку и рисовать... не художник я но рисовать люблю... на мой взгляд, картинка получилась на заглядение картинка!! Нужно начинать дизайн делать, за что и возьмусь в ближ. время...

Игродел(почти): Я принял ссылку!Щас буду описывать! ТАм много не напишешь! Но я постараюсь!

TiberiyLTim: Игродел(почти) Зацени все пункты, как уже говорил - графика, геймплей и тп... и учти все типа что это делал чел не очень крутой в программировании. Но если не понравится, то можешь игру обхаить =) Короче всё от тебя зависит и от твоего подхода к данной миниигре... Скрины не нужно (если там будет то, что я сам смогу сделать... - только редкие) - у меня есть копия - я наснимаю для статьи скринов. Готовую статью вышлешь на мой майл...

Spider: А если я еще игр сделаю (не про зиму) вы о них напишете?

TiberiyLTim: Spider, возможно... но... Нам желательно игры посерьёзнее, чем эта... А таких как эта слабеньких игр нам пока хватит в номер... Подобную игру только уже в следующий номер возможно... Но если есть что-то поглубже чем примитив, то можно!

TiberiyLTim: ХОД РАБОТ: Нарисовал графику для дизайна + Сделал внешний вид страниц + Объединил всё = Дизайн уже готов на 98% Останется только вставлять графику и текст статей, и скреплять их междусобой ссылками. Статей мало, а времени у нас, признаться, нет вовсе. Последний срок для приёма статей 15 декабря (15.12.06), а выход 20-ого. Сейчас у меня проблемы с учёбой малёхо... но потихоньку делаю журнал. Выйдет в срок.

Spider: Spider, возможно... но... Нам желательно игры посерьёзнее, чем эта... А таких как эта слабеньких игр нам пока хватит в номер... Подобную игру только уже в следующий номер возможно... Но если есть что-то поглубже чем примитив, то можно! Само сабой. Эта игра так... поделка. А сейчас у меня готовится весьма интересный проект

TiberiyLTim: Spider Ну, вот и попробуй сделать этот проект очень интересно, чтобы все даже профи ахнули от новых твоих идей в игре... А для нашего журнала такая игра будет украшением.

Игродел(почти): Щас я тебе напечатаю про эту мини-игру.Ты извени что я так редко появляюсь на форуме(у меня с интернетом проблемы).Раньше я тут был каждый день!

Игродел(почти): Усе!

TiberiyLTim: Игродел(почти) Блин, мне конечно очень хочется, чтобы ты участвовал с нами в журнале, но одного МОЕГО желания недостаточно. Есть ещё и условия и, в конце концов, РАЗУМ, которые я не должен отделять при подходе к тебе. 812 символов с пробелами - это явная халтура!! Халтурщики нам в журнале не нужны, извини!! НЕ ПРИНЯТО!! Не люблю я нашу поговорку - ляп-ляп и всё готово... У нас допускается непрофессионализм, но неуважение к читателям нет. А текст на пару слов типа: Это замечательная игра, я её включил, поиграл. Мне она очень понравилась. Сделана она достаточно интересно, особенно графика. Графика красивая. Звук так себе. Рекомендую всем. Это пойдёт для краткой аннотация на какой-нибудь сайтик. А в журнал, уж уволь такое пихать. Так вот. Не уважаешь ты себя, а я не буду провоцировать всех плевать в твою сторону после прочтения 800 символьной якобы статьи. И себя залажаешь и журнал вместе со всем теми, кто ему помогает. Делай выводы. (мой этот пост больше твоей статьи)

Игродел(почти): Ладно!Извени!Просто плохо было,и я подумал что статья срочно нужна. Голова... Напишу на 1500! Там больше не напишешь!

TiberiyLTim: Игродел(почти) пиши. я дополню если что... Ты бы лучше взялся за знакомую тебе тему - в чём ты разбираешься, например, мейкер какой-нибудь опиши со своей точки зрения.

TiberiyLTim: а сроки: приём статей вв второй выпуск до 15 декабря. Но уже есть что-то вырисовывается, и могу сказать второй номер получиться должен намного лучше и содежательнее первого.

TiberiyLTim: Сегодня закончил текст про Геймкриэйтинг в частности, где немного расскрыл тему для начинающих и не только... Статья должна привлеч новых любителей в наши ряды =))

Xion: TiberiyLTim пишет: Сегодня закончил текст про Геймкриэйтинг в частности, где немного расскрыл тему для начинающих и не только... Статья должна привлеч новых любителей в наши ряды =)) Это есть ХАРАШО

Игродел(почти): Отправил статейку!На незнаю сколько символов! наверно 2000 или меньше или больше.

TiberiyLTim: Игродел(почти) пойдёт!! Вот только проблемка есть... ты мне в личку скинул свой текст, но оттуда весь не поместился (видимо слишком большие ЛС отправлять нельзя, либо ты ошибся)... В общем, твой текст обрывается на абзаце: "Для начинающих..." Пришли продолжение. Скриншоты не надо (у меня эта прога есть - могу сам нафоткать). И в следующий раз незабывай ставить пробелы после запятых и точек, начиная новое предложение.

Игродел(почти): TiberiyLTim В здравом уме усе сделать мона! Отошли мне текст назад!Я напишу дополнение!

TiberiyLTim: отправил.

Игродел(почти): Дополнил...

TiberiyLTim: Ладно, для первого раза пойдёт. Ставлю 2+ В журнал пойдёт - а что делать, нас так мало. Тебе повезло, короче, что авторов не море, а то бы не взяли. Ну ладно, думаю, ты или кто-нибудь в номер 3 уже напишет более тотальное. Игродел(почти) спасибо за помощь, ты в списке авторов ТОФ2. Если хочешь, вышли фото (если есть) и ИНФУ о себе типа сколько лет и т.п. - анкетку автора. Если не хочешь, то просто подпишем твой логин к статье. Вот так. ---- Прогресс: Вернее РЕГРЕСС!! Многие авторы насочиняли золотые горы и просто исчезли, таким образом кинув журнал. Я на них надеялся... Так что, когда выйдет ТОФ2 прошу не удивляться, что там приняли участие 2 человека =))) шучу - немного больше =))) опять шучу. Нас оказалось меньше чем предполагалось. Не буду называть ники этих горе авторов (они не с этого форума) чтобы не оскорблять их... И думаю, что они исправятся когда-нибудь, почувствуют, что они кинули нас... и убьют себя головой об стену... =)) Скоро уже 20 декабря - план НЕ выполнен. Факт! Я от себя сделал (делаю) всё возможное. Посмотрим... сможем ли не обмануть себя - выпустить журнал 20 дек. Ох ох охо хох. вот так.

Игродел(почти): TiberiyLTim Ты извени! Там было написано больше! Я тогда на мысль был настроен!Ты скинь как ты описаваешь,и я постараюсь так-же! За что 2+???

TiberiyLTim: ВОТ ТЕБЕ ПРИМЕР МОЕЙ СТАТЬИ ИЗ ЖУРНАЛА РОМОМАНИЯ 3 (ПОЧТИ ПОЛ ГОДА НАЗАД ПИСАЛ): Mortal Kombat 3 и Mortal Kombat 3 Ultimate Автор: TiberiyLTim Полное название: Mortal Kombat 3 Разработчик: Midway Жанр: Fighting Платформа: SMD Количество игроков: 2 Год выхода: 1995 Полное название: Mortal Kombat 3 Ultimate Разработчик: Midway Жанр: Fighting Платформа: SMD Количество игроков: 2 Год выхода: 1996 Предисловие. Описываю две игры сразу в одной статье, и сравнивая одну с другой, так как это очень похожие игры. Mortal Kombat 3 Ultimate считается дополнением к оригинальному Mortal Kombat 3. Сюжет. Многие тысячи лет Шао-Кан предпринимает попытки поработить Земное царство. Все его компании заканчиваются провалами, но он не оставляет свой план, и решается на ещё одну попытку завоевания Земного мира и порабощении душ человеческих. Но он не может поработить души избранных воинов. Их защиту гарантирует великий бог грома Рейден. Совет верховных богов запрещает Рейдену вмешиваться в битву в Земном мире, и он вынужден бездействовать и уповать на своего протеже – Лью-Канга. Только Лью-Канг способен сразиться с Шао-Каном и одолеть его. Но не всё так просто… Души избранных воинов защищены от Шао-Кана и его воинов, но не их жизни. Теперь Шао-Кану остаётся лишь победить их в смертельной битве. Избранные воины не подозревают, что скора им предстоит вновь защищать Землю от нашествий полчищ Шао-Кана. Но и в стане Шао-Кана происходят противоречивости. Воинов клана Лин-Куэй превращают в бездушные машины. Но один из них, Саб-Зиро, решается отказаться от превращения в кибернетический организм, за что и приговаривается к смерти. Шао-Кан не терпит провинностей от своих слуг, и безжалостно расправляется даже с ними. Казалось бы ни что не представляет для него серьёзной проблемы. Ещё 10000 лет назад, Шао-Кан с помощью своих темных магов во главе с Шанг-Цунгом воскрешает свою королеву Синдел. Но полное её воскрешение произойдёт в Земном царстве. Так всё и выходит – Шао-Кану удаётся воскресить Синдел. Благодаря ей, он захватывает наш мир. Избранные воины Земли собираются вместе для того, чтоб отбить наш мир от нашествий карательных полчищ Шао-Кана. Начинается новое противостояние между силами Земного царства и Внешним миром. Вновь над земным миром нависла угроза, и вновь избранным воина придется отстоять право на существование Земного мира. Исход смертельной битвы могут решить только избранные бойцы. И победит сильнейший! И так, в данной игре исход противостояния миров передаётся в ваши руки. И только от вашего мастерства решится данная проблема. Так что – в бой! Mortal Kombat 3 представляет из себя очень продуманный в техническом плане файтинг. А так же в игре были учтены все лучшие и худшие моменты игры. Благодаря этому MK3 представляет сплав наработок предыдущих двух частей, и плюс ко всему этому добавлены новые возможности. Включая игру, после заставок попадаешь на главный экран, где доступно два пункта Start Game и Options. В опциях можно менять различные параметры, и для слабонервных есть возможность отключения кровавого режима. Конечно же, есть и ещё три скрытых экранов специальных опций Cheats, Secrets, Killer Cod, вскрыть, которые можно зная специальные коды. В них можно менять различные параметры, например открыть скрытых персонажей, отключение или замедление/ускорение таймера в бою, включение режимов добивания и даже поиграть в мини игру Galaxy и ещё многое другое. Нажав на Start Game, попадаем на экран выбора бойцов. Особых изменений от MK2 –нет, разве что Shao-Khan называет имя бойца, которого вы выберете. Появился экран выбора столбцов путей по одному из которых, играя на прохождение, можно подняться до Шао-Кана. Есть четыре столбца: Novice, Warrior, Master (в Ultimate ещё четвёртый столб Master). Отличаются высотой, и чем выше столбец, тем больше там соперников. А так же от этого выбора зависит сложность соперников, чем выше столбец, тем сильнее противники. Графика не претерпела значительных изменений от MK2, но стала ещё более реалистичнее и динамичнее. Общее внешнее оформление игры осталось в своём стиле, как и в двух предыдущих серийх – каменные гравюры. Персонажи более чётче прорисованы, и выглядят очень реалистично. Доработан внешний вид старых персонажей, и добавлены новые. В отличии от двух предыдущих частей, теперь прорисованы тени персонажей. Если в первой и во второй части MK тени были виде простых чёрных кругов и овалов, то в MK3 nтени виде прозрачных силуэтов бойцов. Жаль что в UMK тени виде прозрачных овалов. Впервые появился оригинальный персонаж суббос Motaro. Хоть и по традиции в MK3 добавили нового четырёхрукого бойца Shiva (аналог Горо с MK и Кинтаро из MK2) Мотаро выглядит вовсе по-новому. Шива – это четырёхрукая женщина, и впервые доступ управления таким персонажем даётся игроку, и даже в обычном доступе без скрытия специальных кодов. Мотаро – это человеколошадь с рогами – придаёт игре больше интереса, ведь, это безусловно индивидуальный боец по внешнему виду. Так же в игре присутствует большой выбор других новых бойцов: Sindel, Kabal, Stryker, Sektor, Cyrax, Smoke, Night Wolf и Sub-Zero. Движения бойцов стали более плавно анимированы. Зоны так же стали более реалистичны, а так же на них применено больше спецэффектов нежели к какой либо предыдущей части. На аренах теперь можно увидеть ветер несущий подхваченные предметы разбросанные на улицах города и подобные эффекты. Возможно пробивать потолок арены и попадать на верхний её уровень. Fatallity и другие добивания претерпели изменение, теперь они выглядят намного оригинальнее. Новые приёмы супер ударов и новые добивания не дают соскучиться долгое время, и хочется повторять и повторять эти красочные приёмы. Кровавость, на мой взгляд, уменьшилась, нежели чем во второй части сериала, хотя и не разочаровывает самых кровожадных игроков и даёт им вдоволь насладиться от сшибания головы апперкотом Jaxа (аналог Fatallity Jonny Cage из первой MK) или от разрезаний на куски шляпой Kung-Lao и мн. др. Изменены иконки персонажей. Значительно изменился Versus экран при игре на двоих, где бойцы предстают в боевой стойке. Так же появилась возможность ввода шестеричных кодов на versus экране (ограничивает только время, за которое их можно успеть ввести), где можно включить один из множества режимов, свойств путём варьирования символов. И при этом каждому игроку доступно только три окошка символов, таким образом, чтоб сделать некоторые коды, приходится договариваться с вторым игроком. И много-много других приятных мелочей. Так называемое дополнение Ultimate, на самом деле, может называться отдельной игрой. Ведь различия очень велики, не считая, что внешность одна. MK3 оригинальная имеет то, что не имеет MK3 Ultimate и наоборот. Я всегда различал эти две игры как разные абсолютно отдельные друг от друга игры. Как может быть одна игра такой разной? Ответ очевиден – это две игры, и у каждой из них своя атмосфера, свои плюсы, свои минусы. И эти изюминки каждой из них притягивают по-своему. Играя в MK3 хочется поиграть в MKU, а играя MKU хочется поиграть в MK3, чтобы применить в игре особенности каждой. Некоторые игроки говорят, что это абсолютно одинаковые игры. Но как они могут быть одинаковыми, если, несмотря на общее, их много чего рознит? Приведу несколько примеров. Краткое сравнение MK3 и MK3 Ultimate. MK3 Персонажи: 14 играбельных персонажей + 2 скрытых + суббосс Мотаро + босс Шао-Кан + 1 супер секретный Noob-Saibot; Возможности в боя: новая комбо-система, возможность бега; Добивания: 4 вида добиваний на бойца + добивания на декорациях + новое Animality, а так же Mercy; Зоны: 11 арен (3 многоуровневые) для битв + 2 скрытых; Коды и секреты: 4 основных кода + огромное количество второстепенных + много секретов; Дополнительно: 2 скрытых мини-игры. MK3 Ultimate Персонажи: 24 играбельных персонажей + 4 скрытых + суббосс Мотаро + босс Шао-Кан, убрана Shiva; Возможности боя: новые режимы боя "2 на 2" и "8 игроков" улучшена система комбо (возможно начинать с удара в прыжке); Добивания: убрано Animallity и Mercy, новое добивание - Brutality. Зоны: убраны некоторые характерные из MK3, добавлено 5 новых арен; Коды и секреты: 3 основных кода (взаимно заменяемые) + убраны характерные только для MK3 коды и добавлены новые + много секретов; Дополнительно: 2 скрытых мини-игры (Galaxy и Ping Pong). Я уже не говорю о таких мелочах, как например малозаметное ускорение MKU, но он потерял той амплитуды контакта как в MK3. И всё же не стоит эти две игры считать одним и тем же. Они не выдерживают критики как одна игра. Некоторым игрокам нравится больше MK3, а некоторым больше нравится MKU. Безусловно, только одно они похожи только внешне, и значительно превосходят своих первых двух собратьев MK и MK2 по гигантскому количеству параметров и изменений в лучшую сторону. Музыка и звуки в MK3 значительно выросли в количестве эффектов и качестве треков. Серия файтингов MK вообще ни когда не страдали от малого количества треков, но в третьей части этот уровень поднят на ещё более высокую планку. Качество и оригинальность треков была заметна ещё с первой части. Музыка гармонично дополняет игровой процесс и сливается с ним воедино. На мой взгляд, музыка из MK добавляет большую часть интереса. Она не нудная и не приедается, может быть по тому, что она не заметна в игре и служит бекграундом для игрового процесса, как и должно быть. Звуковые эффекты и речь, безусловно, поднялись на высокий уровень от предыдущих частей MK. Новый уровень звуковых эффектов заметин во всём. Звуки ударов, вскрикивания и кличи бойцов – идеально подобранны и озвучены. Но самой отличительной чертой MK3 от всех частей MK вышедших на Sega Mega Drive (Genesis) (в том числе и Ultimate) отличает количество речи в игре. Пожалуй, в этом пункте MK3 нет равных на платформе SMD. Музыка в MKU значительно обновлена, конечно, осталось большинство треков из MK3. Треков в MKU значительно больше, чем в оригинальном MK3, так что, в этом плане можно сказать, что MKU немного оторвался от MK3. А вот со звуковыми эффектами, на мой взгляд, ничего не изменилось те же что и в MK3. Ultimate отличился от MK3 тем, что в нём уже нет большого количества речи. В MKU Шао-Кан не называет бойцов по имени, как это было в MK3 – обидно. Но что ж поделать, пришлось пожертвовать этим элементом, наверно, в силу того, что, как известно всем, чем больше игра (в kb), тем она дороже. То есть в то время пришлось бы её распространять на навороченном картридже с кучей впаянных в него дополнительных микрочипов. А они денег стоят, и пришлось бы нам - честным покупателям тех времён, покупать картридж в три-дорого. И создатели решили оптимизировать игру, убрав этот не обязательный элемент. Да и сами подумайте, сколько бы "весила" игра, если озвучить имена всех бойцов, которых чуть ли не удвоилось. Так что я не обвиняю создателей MK3 Ultimate, а наоборот благодарен им за эту игру. Она мною любима больше чем оригинальный MK3 из-за своей скоростной динамики движений бойцов. Управление в MK3 и MKU абсолютно идентичны, и поставили новый стандарт в управлении персонажами следующих серий файтингов MK. Ещё можно сказать, что реакция на отклик нажатия клавиш (кнопок на джойстике) значительно ускорилось по сравнению с MK1 и MK2, а в MKU вообще идеально. Управление персонажами MK3 стало более функционально и логично. Например, в первом MK бросок противника делался нажатием клавиши верхнего удара ногой (Z), что не логично – ведь бросок производится в основном руками. Этот недочёт устранили в MK2, переместив функцию броска на нижний удар рукой (A), а так же определили другие действия, которые перекочевали в MK3. Но MK3 произвела большую революцию одним небольшим штришком в управлении персонажем. Этот оригинальный штрих – возможность бега (Y). Теперь персонажи могут делать рывки, и быстро подбегать к противнику. Само собой эту возможность ограничили шкалой «усталость» - персонаж не может долго бегать, он должен передыхать (когда не нажата клавиша Y, шкала регенерирует – восстанавливается) и после можно бегать опять. Заглядывая в будущее (а я эту статью пишу спустя много лет от выхода данной игры) эта функция приживётся в следующих частях сериала MK и навсегда закрепится, как неотъемлемая часть в управлении бойцами. На последок оценка MK3 и MK3 ULTIMATE по отдельности: MK3 Сюжет – 10 (подкреплён оригинальными легендами) Геимплей – 10 (поставил бы 11, но нет такой оценки) Управление – 10 (превосходит предыдущие серии) Графика – 10 (превосходна) Музыка – 10 (то, что надо для подобной игры) Звуки – 10 (больше речи нет ни в одной игре на SMD) Оригинальность – 10 (нет аналогов) ИТОГО – 70 (и это без преувеличений) MK3 ULTIMATE Сюжет – 10 (некоторые думают, что его нет, но он тот же что и у MK3) Геимплей – 10 (поставил бы 11, но не буду отходить от норм) Управление – 10 (ускорилось) Графика – 10 (Та же, что у MK3) Музыка – 10 (что-то приобрела, что-то потеряла от MK3) Звуки – 10 (значительно урезанные из MK3) Оригинальность – 10 (несёт флаг MK3) ИТОГО – 70 (зачем считать всё и так ясно) Заключение. Как я уже говорил в этой статье – это игры похожи, но их рознит очень многое. И не стоит рассматривать одну из них и считать, что если я поиграл в MK3, то меня ни чего кроме дополнительного количества бойцов в MKU не ждёт. Нет – ждёт, только поиграй и сам поймёшь. MK3, в своё время, произвёл фурор в жанре файтинг. Благодаря чему, серии игр MK стали признанными лидерами на долгое время, неся свой оригинальный стиль и особую атмосферу. Игра, которая сводила геймеров с ума, игра благодаря которой жанр надышался воздухом, игра, которая задала новый уровень. Что и не говори, а это шедевр игростроения!! ------------------ А вообще, просто спокойненько сядь за комп - открой ворд и пиши об игре всё по ПУНКТАМ (мысленно вспомни все её особенности) и опиши ГРАФИКА - абзац пишешь какая графика, чего ей не хватает, что там понравилось и т.п. Графику описал - приступаешь описывать МУЗЫКУ тоже зацени её качество, оригинальности, как она подходит не подходит к процессу игры. Описал музу, переходишь описывать ГЕЙМПЛЕЙ (игровой процесс) - типа примерно можно так сказать: Бегаешь по коридорам набитыми злобными монстрами. Монстры, кстати почему-то похожи на моего одноклассника :) (это выражает твое раскрепощение в стиле написания - прикольчик вставь, если есть желание) собираешь бонусы, проходишь уровень. Но в игре есть одна небольшая заминка - монстры сильно тупые, сказался примитивный АI создателей (опять шутка к месту). - ВОТ ТАК ОБЫЧНО НЕПРИНУЖДЁННО ОПИСЫВАЙ - МОЖЕШЬ ОПИСАТЬ ОЧЕНЬ ПОДРОБНО КАЖДУЮ ДЕТАЛЬ - НЕ РАЗГОНЯЙСЯ - МЕДЛИННО ПРОДУМЫВАЙ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ НАПИСАНИЯ СТАТЬИ - И ПЛАВНО ПЕРЕХОДИ ОТ ОДНОГО ПУНКТА К ДРУГОМУ. Я сам в этом не крут, так что учить мне тебя особо нечему – ты всё знаешь и без меня. Но если что, не очень ознакомлен с игрой (с любой темой статьи) если, то поинтересуйся у меня, у других товарищей о их мнения – они могут тебе сказать полезные ФАКТЫ, которые твою статью сделали бы более актуальнее. Но можно и замкнуто писать статью, если ты знаешь эту тему вдоль и поперёк. (БОЛЬШЕ ПРИМЕРОВ ПОСЛАЛ НА МЫЛО, НО ТЕ СТАТЬИ НЕ СВЕТИ ВСЕМ - ОНИ ИЗ НОМЕРА)

Игродел(почти): ОФИГЭТ!!! КАК-Нибудь ПОстараюсь ТаК!

TiberiyLTim: Игродел(почти) Текст пиши не за один присест, а за несколько. Каждый день дописывай по несколько абзацев, и через недельку хороший текст будет готов. Ещё, когда спустя некоторое время перечитываешь свой же текст, то сразу находишь то, что нужно удалить, и то что нужно добавить в текст. Если будешь писать о том, в чём ты разбираешься, то будет легко. А если пытаешься соврать о том, что ты играл эту игру 1000 часов, то тебе не поверят. Тот, кто говорит о чем-то, не зная сути, часто проговаривается, и эти заминки видны любому тому, кто на самом деле играл в эту игру 1000 часов. Ну, даже у меня было, что приходилось описывать игру только по 1-2 скриншотам на аж 1000 символов !! Так что зависит от сноровки и хитрости, ещё пригодится умение туфтологии - можно жевать одно и тоже долго...

Игродел(почти): TiberiyLTim Нее!Я считаю что лучше сначало коротенько пробежаться по всем функциям,а потом только долго и мучительно описывать каждый обьект по отдельности!

LORd: Тиберий, я, как человек, чуть не пошёдший на филфак, могу уверенно сказать, что тебе нужно найти хорошего корректора.

TiberiyLTim: Игродел(почти) Ну вот и следуй своим правилам - "долго и мучительно описывать каждый обьект по отдельности!" У тебя пока одна статья в номере. Ещё писать в этот номер будешь?! LORd я это знал всегда!! ты не думай, что я настолько самоуверен, что считаю мол мои статьи без ошибок. Но корректора у нас нет и быть не может, пока... У нас пока авторов не много, а ты говоришь... Функции корректора на авторах (многие все малолетние или, например, из Украины - ну ты понимаешь...) Приходится мне самому проверять тексты одновременно самому писать много всего... + дизайн, + организация (за каждым приходится бегать, пока надеюсь...) + рисовать или находить дополнение к материалу (иногда скрины, если автор не позаботился... или картинки...) + после нужно это всё собрать в одно целое = у меня голова опухшая в последнее время. А ещё нужно учитывать что я тоже не робот - изучаю новые программы, перевожу и делаю хаки приставочных игр... Да и русский язык у меня в 9 класс - 3, техникум - 4. Приходится только мечтать, что у нас когда-нибудь появится корректор. Ты ведь, нам не помогаешь!! Вот такие вот помидоры. Благо, у нас уже сложился некий коллектив, участники которого фанатично пишут тексты, - есть рекорды по количеству!!

Игродел(почти): TiberiyLTim пишет: Игродел(почти) Ну вот и следуй своим правилам - "долго и мучительно описывать каждый обьект по отдельности!" У тебя пока одна статья в номере. Ещё писать в этот номер будешь?! Окей! Я подумаю...Может и напишу!

LORd: Игродел(почти) пишет: Ты ведь, нам не помогаешь!! Запятая здесь не нужна, восклицательные знаки в конце предложения не ставятся по двое. Я бы рад помочь, да времени нет.

TiberiyLTim: LORd, запятая там ставится!! !! - это моя фишка!!

LORd: TiberiyLTim пишет: LORd, запятая там ставится!! Нашёл, кого русскому языку учить... Смотри: Ты ведь нам не помогаешь! Простое предложение, двусоставное, грамматическая основа "ты не помогаешь". Для передачи особой эмоциональной окраски можно было бы обособить первую часть предложения. Например "Ты ведь... нам не помогаешь?" Но тут запятую даже за уши никак не притянешь. Тебя чему в школе учили? TiberiyLTim пишет: !! - это моя фишка!!

TiberiyLTim: LORd ну ты крут!! Согласен. Но я на форуме обычно слежу только за орфографией, а пунктуацию отвожу на второй план... Так что, форум есть форум, и по сравнению с некоторыми... Мои посты нормальные. Да и учёных типа тебя не так много. Они даже не заметят, что эта запятая левая... А ты заметил - ну ты зануда Ты случайно не соришься с родными, когда они неправильно слово произнесут? А то у тебя что-то такой строгий подход к орфографии, и пунктуации - это я ещё давно, кстати, заметил. Спасибо за твой экскурс в научный русский язык. Сложно исправиться, но я стараюсь.

LORd: Мне, честно говоря, пофигу. На форумах сам часто не слежу. Но когда у человека есть претензия на грамотность, или когда он пишет, например, статью... Пунктуация у отца Всея Неарги Ев-гениуса вообще как у Ворда, но я его не пинаю. Ибо он не спорит со мной по этому вопросу.

Ban Forever: TiberiyLTim пишет: Ты ведь, нам не помогаешь вообще, меня самого бесят подобные ошибки. Это даже ошибкой назвать сложно. Мне вот не понять, о чём думает человек, ставящий на ровном месте запятую. Ведь, чтобы ставилась запятая, нужна определённая ситуация, а не просто желание или какой-нибудь заскок.

LORd: Бан, я тебя, наверное, очень огорчу... Но ты должен мужественно принять эту новость. Вот тут: Ведь, чтобы ставилась запятая, нужна... запятая тоже весьма сомнительна.

Ban Forever: LORd пишет: запятая тоже весьма сомнительна. я знаю, Лордик, я знаю))) ох, не для тебя эта запятаю тут стоит, не для тебя

LORd:

TiberiyLTim: Игродел(почти) Дай свою инфу. Хотя бы фамилию имя, возраст, чтобы тебя запечатлеть в журнале.

Игродел(почти): Ходюков Святослав Юрьевич Мне 13 лет!!!

TiberiyLTim: Игродел(почти) ОК 13... У что я в твои годы творил!!! Молодец!! Кстати, не счастливое число

TiberiyLTim: Игродел(почти) Аватар у тебя твоя фота?! Я её в журнал возьму?

Spider: Кстати, когда там журнал выйдет???

TiberiyLTim: Spider, 20 декабря по плану. Он уже почти готов... Идут косметические работы, после запакуем и Ксиону дадим, чтобы он сделал страницу про журнал на сайте, где и можно будет с 20 декабря скачать файл журнала. Осталось совсем ничего!!

Spider: Я прямо жду не дождусь!!!

TiberiyLTim: Я тоже!!

Xion: TiberiyLTim пишет: Spider, 20 декабря по плану. Идут косметические работы, после запакуем и Ксиону дадим, чтобы он сделал страницу про журнал на сайте, где и можно будет с 20 декабря скачать файл журнала. Осталось совсем ничего!! Я обещал сделать страницу только если там будет достаточно статей про создание игр, в частности без программирования... так что мне его нужно сначала увидеть....

TiberiyLTim: Xion 15 декабря ты его увидишь. Там будет раздел "Геймкриэйтинг" где будет 4 статьи. Для начала, думаю хватит, надеюсь, что в третьем поучаствуют ещё больше участников с данного форума + я напишу несколько текстов про геймкриэйтинг. Дай icq чтоб можно было обсудить (если есть). Если нет, тогда я тебе в личку дам ссылку на журнал... ты закачаешь его себе, оценишь, и создашь страницу (если решишь) на сайте 20 декабря. Но так чтобы никто до 20 числа его не видел.

Xion: TiberiyLTim пишет: Дай icq чтоб можно было обсудить (если есть). Если нет, тогда я тебе в личку дам ссылку на журнал... ты закачаешь его себе, оценишь, и создашь страницу (если решишь) на сайте 20 декабря. Но так чтобы никто до 20 числа его не видел. Пиши в личку

TiberiyLTim: Xion ок. 15 будет.

Игродел(почти): Я тоже хочу посмотреть на журнал!Это моя фотка у меня на аватаре(но плохая какая-то)

TiberiyLTim: Игродел(почти) я её поставил в журнал... эту фотку... В журнале одна твоя статья... короче сам после заценишь свою писанину. Журнал готов и выйдет 20, на сайте http://www.gamecreating.ru скорее всего тоже 20 числа появится раздел о журнале, откуда вы сможете скачать его. Осталось трое суток.

Игродел(почти): TiberiyLTim Я пока себя в демо-версии журнала не нашел... Я теперь жалею что не написал огромнейшую статью! (пока не стоит мою статью размешать в журнале)19 отошлю хорошую статью по ГАМЕ МАКЕРУ Ладно?

TiberiyLTim: Игродел(почти) ДЕМО-ВЕРСИЯ?! О чём речь?! Нет никакой демо-версии. Может ты имеешь ввиду TOF#1? Если ты видел TOF#2 - скажи, где ты его взял?! Твоя 1 статья уже будет во втором номере. Приём статей в номер 2 ЗАКОНЧЕН 15 декабря. Остаётся тебе писать только в следующий номер журнала...

TiberiyLTim: Журнал TOF#2 будет доступен 20 декабря.

Игродел(почти): Спасибо!

TiberiyLTim: Ровно в 00:00 по Москве вышел TOF #2 скачать - тут - http://t-artsstudio.narod.ru/TOF/TOF.php Поздравляю всех авторов и редакторов, кто участвовал в его создании и продвижении!!

LORd: Респект Джеральдо, наш человек! Кари - на мыло, пишет много тупостей.

Игродел(почти): Мне понравилась даже моя статья! ПРРИКОЛЬНО ВООБЩЕ!!! Я буду писать потом еще(лучше чем раньше)(если дадут возможность)! LORd А мою статью уже прочитал? Понравилось?

TiberiyLTim: Игродел(почти) Статья твоя хорошая, но достаточно поверхностна. Больше похоже на рекламу программы на каком-то сайте, нежели на раскрытую тему. Это пожалуй единственное, что я могу отметить. Пожалуйста участвуй в следующих номерах - мы тебе рады, и твои статьи желанны в нашем журнале. Только если берёшь тему (игру, программу или что-то ещё) Не стесняйся добыть побольше информации из различных источников (сайтов, журналов) и на основе этого и своего мнения делай новую неповторимую статью. Работы над TOF 3 начались. Я пока занят, но некоторые из авторов уже начали писать новые статьи о чём сообщили мне. TOF №3, скорее всего, будет проверен нашим новым корректором. Вернее у не новым, а первым. У нас до этого не было корректора... и по этой причине в журнале всплыло очень много ошибок. Новый человек в нашем коллективчике выразил желание стать корректором. Ведём переговоры...

Vendet: Понравилось! Потратил время на не которые статейки и почитал! Но не которые просто не о чем, особенно о играх с NES и JAVA и SEGA!

Игродел(почти): TiberiyLTim Моему другу понравилась!(я ему не сказал что я писал)!Я там увидел много интересного! Игродел(почти) Ходюков Святослав Юрьевич 13 лет Самый младший наш участник, что не может нас радовать. Написал несколько текстов для журнала, но к сожалению, не все попали в номер.

TiberiyLTim: Игродел(почти) Это опечатка. Но получилось прикольно... Некоторые подумали, наверное, что мол ты наш самый младший участник, и это нас не радует... После... наверное нужно будет делать исправленную версию журнала... Vendet Рад, что хоть что-то тебе понравилось.

Игродел(почти): TiberiyLTim Я сначала так и понял! Мне понравилось! TiberiyLTim пишет: Пожалуйста участвуй в следующих номерах - мы тебе рады, и твои статьи желанны в нашем журнале ВАУ!!!Ладно,Ладно! Буду стараться! Мне нравиться!

Stalker114: Я тоже понял вас это не радует, что он самый младший участник. И подумали не "некоторые", а ВСЕ. Потому что написано довольно точно и ясно.

Игродел(почти): ЭЭЭ!!! А можно написать что геймкреатинг это наши близкие(в смысле сотрудничеем)?Типа что-то такое!

TiberiyLTim: Игродел(почти) ЭЭЭ!!! А можно написать что геймкреатинг это наши близкие(в смысле сотрудничеем)?Типа что-то такое! Я думаю можно, тем более оно так и есть. Только где же ты это упоминать собрался?! Stalker114

Игродел(почти): В Создать раздел * О журнале* ,а хотя такой есть уже вроде... И там написать как-нить. Я потом придумаю что-нить!

Игродел(почти): Stalker114 пишет: Я тоже понял вас это не радует, что он самый младший участник. И подумали не "некоторые", а ВСЕ. Потому что написано довольно точно и ясно. НУ ВООБЩЕ! Блин! Так я терь в журнале известен как "взят только потому что долго и мучительно просил"! НУ И ФИГ С НИМ! Буду думать про что написать еще!

Ev-genius: Игродел(почти) пишет: взят только потому что долго и мучительно просил

TiberiyLTim: Игродел(почти) Если хочешь, участвуй в любой роли в журнале... и твои тексты туда будут попадать всегда (конечно, если ты их напишешь, и если я посчитаю их такими, что они не опозорят ни тебя, ни журнал...). И мы в тебе заинтересованы. Если хочешь узнать тему, планы и прочее о журнале зарегься там, куда тебя приведёт ссылка из журнала... получишь доступ к скрытым темам, как только я увижу твой логин там…

Игродел(почти): TiberiyLTim Ладно! Я так и буду "Игродел(почти)"ДОСТУП К СКРЫТЫМ ТЕМАМ!!! УРРРРА!!!! Ev-genius Всем настроение подняло!Даже мне!

Игродел(почти): Я зарегился! Меня можно уже найти!

TiberiyLTim: Игродел(почти) пишет: Я зарегился! Меня можно уже найти! Уже можешь заходить в раздел для авторов...

Игродел(почти): Я уже побывал там! Я придумал что можно написать! Про зимнюю игру автор которой "Кто-то"(ник такой)

TiberiyLTim: Игродел(почти) Планы и темы будущих статей не говори в слух!! тссссссссс

TiberiyLTim: Spider Как тебе реклама твоей игры в жрнале?!

Игродел(почти): TiberiyLTim Хорошо!

Spider: TiberiyLTim пишет: Spider Как тебе реклама твоей игры в жрнале?! Все СУПЕР!!! Только ссылка неправильная... http://realgames.ucoz.ru/UFOhunt.rar http://realgames.ucoz.ru/WinterSeason.rar

TiberiyLTim: Spider пишет: Только ссылка неправильная... http://realgames.ucoz.ru/UFOhunt.rar http://realgames.ucoz.ru/WinterSeason.rar Продублируй - сложно чтоль?! (чтобы и так и так было)

Xion: TiberiyLTim пишет: Продублируй - сложно чтоль?! (чтобы и так и так было) Просто по тому адресу лежит обычная версия игры UFO Hunt (не новогодняя)

TiberiyLTim: Xion пишет: Просто по тому адресу лежит обычная версия игры UFO Hunt (не новогодняя) Тогда, ничего страшного... если будет делаться исправленная версия журнала (вторая редакция), то обязательно исправим и это и другое. Так что все ошибки просьба собирать и отправлять мне в л.с. или в этой теме писать.

Игродел(почти): Готовлю статью...

TiberiyLTim: Ждём твою статью с нетерпением!! --- Кстати, у нас недавно появился новый человек в команде журнала, который будет отвечать за коррекцию текста. Хочется верить, что теперь ошибки не будут ускользать, и в журнале их будет не много, а то и вообще не будет. --- Всё так же приглашаю авторов для участия в TOF#3

Игродел(почти): TiberiyLTim пишет: Ждём твою статью с нетерпением!! Почему от редакции журнала ко мне столь большое внимание? А кстати TiberiyLTim !!! Скинь мне в личке свое мыло!Я тебе туда статьи кидать буду!

Кто-то: Игродел(почти) пишет: А кстати TiberiyLTim !!! Скинь мне в личке свое мыло!Я тебе туда статьи кидать буду! Не хотел ни кого обидеть своей мыслью, но сразу кажется, что игродел (почти) хочет твоё мыло как мусорку... Для исписаных бумажек со статьями

TiberiyLTim: Игродел(почти) пишет: Почему от редакции журнала ко мне столь большое внимание? А кстати TiberiyLTim !!! Скинь мне в личке свое мыло!Я тебе туда статьи кидать буду! Внимание - это индивидуальный подход к каждому участнику журнала. Я ж тебе уже говорил, что если нет темы, материала, то мы можем посодействовать - только обратись. А так, надеемся, что ты сам если уж и пишешь, то это будет интересно. Ой ты травушка зелёная!! Ну в журнале есть моя анкета там и маил найдёшь. Кто-то пишет: Не хотел ни кого обидеть своей мыслью, но сразу кажется, что игродел (почти) хочет твоё мыло как мусорку... Для исписаных бумажек со статьями Ну посмотрим, что он предложит... надеюсь что не будет глупить... а нет, так мы его в ряд с флудерами кинем...

Кто-то: Игродел(почти) спасибо за выбор моей игры.... Подскажу мысль: Эта игра очень замысловата, или с заковыристэм смыслом. ПЕред тем, как составлять статью обяз. ПРОЧИТАЙ СПРАВКУ!!!!!!!

Игродел(почти): Я пользуюсь чужим компом! Так-что журнал мне приходиться качать каждый раз! Я не виноват! И че на меня все налетели... Кто-то пишет: игродел (почти) хочет твоё мыло как мусорку ??? ??? Не обидел! Но все-же с чего ты это взял...

TiberiyLTim: Игродел(почти) С новым годом тебя друг! а так же всех участников данного форума поздравляю с Новым годом!! Всего самого наилучшего, успехов и удачи вам друзья!!

Игродел(почти): TiberiyLTim C Новым годом!!!! С новым годом!!!

Игродел(почти): Всех с новым годом!!!

Кто-то: Игродел(почти) пишет: Всех с новым годом!!! И тя тож

Игродел(почти): Кто-то Cпасибо!

IngWord: Я с Вами тож хочу...

TiberiyLTim:

IngWord: Это намёк?

TiberiyLTim: IngWord Намёк, намёк!! Если хочешь, - присоединяйся, а со своей стороны этому всячески поспособствую, вплоть до того, что могу взять тебя в соавторы одной из статей. Ну, это если у тебя нет своей идеи о написании статьи. А если есть тема, то мы можем поспособствовать и в её развитии, если ты в этом нуждаешься, само собой авторство останется за тобой. Если ты достаточно самостоятелен, чтобы написать неплохой текст, который было бы интересно почитать, то пиши. Я, как гла. вред. , попробую сделать всё от меня зависящее, чтобы ты хорошо дебютировал. Возраст твой нам не важен, и даже если у тебя плохо с грамматикой и орфографией, то мы тебе можем помочь исправив и подкорректировав в статье ошибки - благо корректор у нас теперь есть. Если твои намерения тверды и точны, то мы рады тебе - присоединяйся к коллективу. Третий номер уже готовится (уже намечены планы, и есть некий процент их осуществления), если хочешь успеть в третий номер (приём статей в TOF#3 до ~15 февраля), то поторопись - решайся и действуй!! Если все-таки ты решил, то дай знать мне через Л.С. на данном форуме или ответь в данной теме. Если ответ будет положительным, я тебе дам инструкцию к дальнейшим твоим действиям, и ознакомлю со всеми планами редакции и пр. Да, и ознакомься с условиями в разделе журнала "Авторам!", не приняв данное условия ты не можешь стать автором нашего журнала. Вот так. Согласен уточнить/рассмотреть любой из возникших у тебя вопросов.

IngWord: TiberiyLTim пишет: исправив и подкорректировав в статье ошибки - благо корректор у нас теперь есть LORd? TiberiyLTim пишет: Если ответ будет положительным Даю тебе от меня + TiberiyLTim пишет: Да, и ознакомься с условиями в разделе журнала "Авторам!", не приняв данное условия ты не можешь стать автором нашего журнала. Вроде прочитал... Давайте тему! А то после Нового Года "прилив" вдохновления... //забыл Может, надо будет в будущем открыть хороший сайт? А то на народе как-то...

LORd: IngWord пишет: LORd? Не, не я.

IngWord: Жаль...

TiberiyLTim: IngWord http://timartsforum.borda.ru/?0-7 ознакамливайся.

TiberiyLTim: IngWord Если будет журнал, то будет и сайт... С Ксионам ещё поговорим о домене на gamecreating, если он согласен будет уделить кусочек вроде 5 mb, которые нам хватят с лихвой вплоть до четвертого номера... Это мы с ним позже обговорим. Но в любом случае нужен хороший журнал (материал для сайта), а за страницей дело не постоит.

IngWord: TiberiyLTim О'кей, щас посмотрим...

IngWord: А Вы делаете №3?

TiberiyLTim: IngWord пишет: делаете №3? Ну, можно сразу на номер 4 перепрыгнуть

Игродел(почти): IngWord Теперь два самых младших учасника! С добавлением!

IngWord: Игродел(почти) пишет: Теперь два самых младших учасника! С добавлением! Сэнкс...

TiberiyLTim: Среди вас нет художника способного более мение нормальную заставку для журнала (800на600) нарисовать?

IngWord: Я могу, на какую тему.

TiberiyLTim: IngWord В Л.С. читай.

IngWord: До какого числа?

TiberiyLTim: Журнал готовится. С моей стороны я делаю всё возможное, но куда больше интереснее журнал будет если в нём будут участвовать как можно больше разных людей, что даст журналу "соль". Дизайн журналу уже сделан (как всегда предуприждаю - я рисовать не умею). =)) Раздел журнала о геймкриэйтинге пополняется нормально... Ждите - попробуем немного рассказать о нескольких программ-мейкерах. (Кстати, игродел(почти) куда пропал?!) Раздел журнала об эмуляции так же пополняется, и даже не обойдётся без приятного события в российском кругу ромхакеров. Но страдают нехваткой материала таки разделы журнала как "Игроном" - описания игр. Все, кто может описать любую игру, просьба поучаствовать. Так же пустуют другие темы... Все те, кто хочет написать о чём-то другом - тоже участвуйте. Наш журнал не посвящён только играм и всему, что с ними связанно. Мы так же размещаем с радостью абсолютно любые другие темы. Кто пишет стихи, то есть возможность их разместить у нас в журнале. Кто пишет рецензии к фильмам - так же мы рады. И любая другая тема (кроме порнографии, нацизма и пр.) приветствуется нами, и мы с радость разместим в журнале. Кто может помогайте - журнал открыт. Если мы сможем управиться, то попробуем выпустить журнал уже после 20 февраля...

Mikozoid: Написал, однако TiberiyLTim Будешь писать ответ больше, чем моя статья?

LORd: Помню, что обещал отписать уже давно... Но у меня тут производственная задержка по части матанализа...

Mikozoid: Если надо, могу еще прохождение написать

TiberiyLTim: Mikozoid пишет: Написал, однако TiberiyLTim Будешь писать ответ больше, чем моя статья? Главное содержимое. Я не думаю, что ты способен чёткое содержимое заключить в пару фраз, а следовательно тебе нужно писать подробный текст с разжёвыванием твоей мысли. ЛЮБЫЕ работы присылайте - разберемся. Если достойно, то будет в журнале обязательно. Mikozoid пишет: Если надо, могу еще прохождение написать Пиши. Только поторопись - 15 февраля приём в этот номер заканчивается. LORd пишет: Помню, что обещал отписать уже давно... Но у меня тут производственная задержка по части матанализа... Ничего страшного, если мы успеем наверстать. Время есть до 15 февраля. Но это не все вопросы... Будем подстраиваться под вас - ничего не остаётся...

Mikozoid: Дописал до размера 3 страниц, кое-что исправил. Как посчитать кол-во символов

Игродел(почти): Игродел затерялся во всемирной паутине! И вот я! Статья отдыхает! Пишу! Надо идею выделить! Пишу как можно сделать первую в жизни игру!

TiberiyLTim: Mikozoid пишет: Как посчитать кол-во символов Самое простое: в ВОРДЕ поставь ВИД->ОБЫЧНЫЙ. Теперь у тебя внизу окна ВОРДа будет показываться инфа о тексте. Поставь курсор за последнюю букву, и смотри в той строчке. Игродел(почти) пишет: Пишу как можно сделать первую в жизни игру! А вот по этой причине твоя статья может не попасть в журнал! АНОНСЫ не делай, и не информируй НИКОГО кроме главреда! Я ж тебе насчёт конспирации уже говорил... Пиши. Но не тяни на последние сроки.

Mikozoid: TiberiyLTim Он говорит,что символов 18 По моим примернам подсчетам уже в районе 10100 От меня что-нибудь приходило?

Игродел(почти): TiberiyLTim Идзвени!

TiberiyLTim: Mikozoid Есть много программ, которые этим занимаются... ищи... Твою статью уже нашёл... - будет в номере. Доступ на форуме открыт... - там ознакомься со всей инфой.

TiberiyLTim: Спешу обрадовать всех читателей и авторов журнала TOF! У нас теперь появился сайт на платном хостинге - http://tim007.com/ На сайте имеется раздел посвящённый журналу, где можно скачать номера журнала и пр.

Vendet: TiberiyLTim пишет: У нас теперь появился сайт на платном хостинге - http://tim007.com/ Поздравляю!

IngWord: Тим, молодца!

Mikozoid: TiberiyLTim Сколько это тебе стоило

TiberiyLTim: Новости насчёт третьего номера: Дизайн готов. Большая часть статей готова. Половина из готовых статей уже сверстали в дизайн. Авторов не мало. (Сегодня ещё один мой знакомый решил написать в TOF#3) Пока укладываемся в график Всё путём! Авторам, которые ещё пишут - не забудьте о сроках.

TiberiyLTim: Сегодня нечего было делать и... http://t-artsstudio.narod.ru/Tof3xay.7z

LORd: Да... Напоминает трейлер какой-нибудь трэш-игрухи типа Титбитов. Сделал бы просто анонс что ли... Но интригующий...

TiberiyLTim: Да это так... глупость за пять минут... Можно к следующим номерам попрактиковать трейлеры, чтобы ждалось лучше.

IngWord: TiberiyLTim Красавец! Молодец! Только качество бы... Ну ладно. Читай форум. Наш :)

Spider: Я может тоже чё напишу по Гейм Креатингу.

TiberiyLTim: Spider пишет: Я может тоже чё напишу по Гейм Креатингу. Было бы супер! Без тебя наш журнал пуст.

Spider: Спасибо!

Игродел(почти): Из- за редкого присуствия в он лайне я буду редко писать статьи!

IngWord: Игродел(почти) пишет: Из- за редкого присуствия в он лайне я буду редко писать статьи! Или я не понимаю, или... Как так? Сиди за компом, пиши в Ворде (Екселе, Паинте, Блокноте - не знаю, как ты там пишешь), а когда выйдёш в Инет - вышлешь? Так что? Нельзя?

Игродел(почти): Ага! Я даже не знаю когда в инет смогу выйти!

TiberiyLTim: Игродел(почти) Короче, скажи просто: "Статьи нет!". Что петлять?! Твою статью не ждать?!

Игродел(почти): Скажу просто! Статья есть! НА выходных попробую выложить те в личку! Как те моя новая афатара?

TiberiyLTim: Игродел(почти) пишет: Как те моя новая афатара?Так предполагаю - это кто-то из твоего сериала... Игродел(почти) пишет: Скажу просто! Статья есть! НА выходных попробую выложить те в личку! Вот скажи: Ты издеваешься?! В личку влазит примерно 1500 символов - то есть ты мне пришлёшь ОБРУБОК. И мы опять будем возиться с повторными посылами… Шли на мыло. Желательно раньше, т.к. твой текст ещё нужно откорректировать и т.п. (скрины не забудь, если там надо). Осталось полмесяца!

TiberiyLTim: А так же заполни анкету участника ТОФ. Короче - посети форум, где обсуждается это. И там найдёшь форму участника и др.

Игродел(почти): Я там давным гавно зарегестрирован! На моей афатаре Кай из сериала(когда живой был)

TiberiyLTim: Игродел(почти) пишет: Я там давным гавно зарегестрирован!Надеюсь это случайно. Игродел(почти) пишет: На моей афатаре Кай из сериала(когда живой был)К сожалению, я такого сериала не видел... А мож и видел мельком - не помню.

Игродел(почти): Случайно!

TiberiyLTim: но прикольно

TiberiyLTim: И вот! Новый порог для нашего журнала пройден! - сегодня стало ясно, что у нас в журнале будут статьи от 10 авторов. ЦИФРА КРУГЛАЯ!!!!!!! Настоящая команда друзей!! Это событие мы запомним и запишим в нашу летопись =)) и будем ждать следующих событий... Следующим событием по плану должно быть - ВЫХОД TOF#3, который, уже мне, как главреду, ясно, что будет знаковым и поставит новые планки, которые нам прйдётся преодолевать и превосходить. Для всех читателей TOFки это обозначает одну важную деталь - 10 РАЗНЫХ МНЕНИЙ! Все-таки ещё больше приятно, когда читаешь статьи от разных авторов, у каждого из которых свой стиль. По качеству статей можно сказать, что оно будет выше чем в предыдущих номерах. Но мы постарались не отдалять начинающих авторов, которые только пробуют себя в написании чего-то интересного - так что строго не ругать их! Редакция так же не стояла в сторонке, и написала много работ, которые, если посчитать в символах с пробелами будет в нескольких сотнях тысячах знаков. А так, в моих руках сейчас недоделанная версия, где-то в 70% готовности - и я уже понимаю, что номер будет не "мурзилка" - картинок будет очень много, но текста будет ещё больше, что и оправдает звание нашего творения - ЖУРНАЛ! С будем ждать выхода, а я и авторы журнала постараемся не задерживать номер, и выпустить по традиции 20 числа. Вот это я хотел сообщить в этот раз. Всем удачи, и ждите TOF#3!!

IngWord: TiberiyLTim пишет: Настоящая команда друзей!! Это событие мы запомним и запишим в нашу летопись =)) и будем ждать следующих событий... Следующим событием по плану должно быть - ВЫХОД TOF#3, который, уже мне, как главреду, ясно, что будет знаковым и поставит новые планки, которые нам прйдётся преодолевать и превосходить. Для всех читателей TOFки это обозначает одну важную деталь - 10 РАЗНЫХ МНЕНИЙ! Все-таки ещё больше приятно, когда читаешь статьи от разных авторов, у каждого из которых свой стиль. По качеству статей можно сказать, что оно будет выше чем в предыдущих номерах. Но мы постарались не отдалять начинающих авторов, которые только пробуют себя в написании чего-то интересного - так что строго не ругать их! Редакция так же не стояла в сторонке, и написала много работ, которые, если посчитать в символах с пробелами будет в нескольких сотнях тысячах знаков. А так, в моих руках сейчас недоделанная версия, где-то в 70% готовности - и я уже понимаю, что номер будет не "мурзилка" - картинок будет очень много, но текста будет ещё больше, что и оправдает звание нашего творения - ЖУРНАЛ! С будем ждать выхода, а я и авторы журнала постараемся не задерживать номер, и выпустить по традиции 20 числа. Вот это я хотел сообщить в этот раз. Всем удачи, и ждите TOF#3!! Ура!!!

Mikozoid: TiberiyLTim Однако, автор с большим опытом... По сообщениям сразу видно.

TiberiyLTim: Ну вот! Только сейчас в моих руках, то есть на HDD появились "все" статьи, которые пойдут в номер. "все" - потому, что корректор не успел (медленная работа) или не захотел (самовольство) проверить все статьи... После корректора остаются ошибки... и его дальнейшее участие в журнале под большим вопросом (как решат редакторы). Поэтому не весь материал попадёт в этот номер. Тот материал, который не попадёт, возможно, будет в следующем номере. Так же не успели такие авторы как: "Городецкий" (отчислен с наших рядов...), "Игродел(почти)" (я на тебя надеялся...), "полтергейст" (скорее всего примет участие в следующем номере), "ДумЛорд" (что-то не захотел...), "Монси" (пропал из виду). Вот так! В этот номер попали работы таких авторов: CARI, DjeraldoN, Globe, Mikozoid, 3D.str1ke, В.Марков и др. Номер будет хорошо "укомплектован" материалом. как уже говорил, постараюсь успеть к 20-ому февраля.

Игродел(почти): TiberiyLTim Я тебе не смог отослать! Извени конечно! Я пришлю в следующий номер 3 статьи! Обещаю!

LORd: TiberiyLTim пишет: После корректора остаются ошибки... Корректор жжот!

TiberiyLTim: Игродел(почти) пишет: Я тебе не смог отослать! Извени конечно! Я пришлю в следующий номер 3 статьи! Обещаю! Просто хотелось бы посвящать геймкриэйтингу больше материала... А если один я буду о нём в журнале говорить, будет не так много и достаточно однобоко. Я просто рассчитывал, что ты в этот номер что-то напишешь... и не стал там много рулить (во благо другим рубрикам), и подготовил несколько работ в рубрику "геймкриэйтинг". --- В итоге в рубрике "геймкриэйтинг" 2 статьи и 1 интервью... = 3 темы. Всего в журнале более 20 статей, обзоров, ревью и пр. Сегодня уже полностью доделал журнал - теперь сомнение о дате выхода журнала отпадает.

LORd: Поценил третий номер. Неплохо. Но раздел про авторов рассмешил... Хачатрян Мартын - корректор. Я всегда считал, что в корректоры нужно брать носителей языка... Приятно, что есть ретроспективные обзоры и инфа по программам. Вот.

TiberiyLTim: LORd пишет: Я всегда считал, что в корректоры нужно брать носителей языка... Идём к нам корректором! LORd пишет: Приятно, что есть ретроспективные обзоры Про Агору... =)) Вам спасиб! --- Если кто-то хочет сделать журнал лучше, то читайте пункт "Авторам!". Там всё сказано что, почему, как, а так же кто нам требуется. Помощников реально не хватает. Особено таких, которые способны были бы взять инициативу, и делать действительно оригинальные вещи... А этот номер - плод труда всех тех кто в пункте "Авторы и редакторы" и не только... Благодарю всех кто участвовал с данного форума.

IngWord: TiberiyLTim Журнал получился классный! Респект!

Игродел(почти): Ляпота! Понравилось!

killer47: TiberiyLTim Я хочу участвовать в создания 4 выпуска.Какие вам нужны статьи?

LORd: TiberiyLTim пишет: Идём к нам корректором! Посмотрим... TiberiyLTim пишет: LORd пишет: цитата: Приятно, что есть ретроспективные обзоры Про Агору... =)) Агору в историю записывать рано. Она НЕ закроется. Считайте это официальной заявой о том, что проект жив.

TiberiyLTim: killer47 пишет: Я хочу участвовать в создания 4 выпуска.Какие вам нужны статьи? Статьи нужны ЛЮБЫЕ!! Главное чтобы ты понимал что пишешь, то есть пиши о том, в чём ты разбираешься - это будет более честно и актуально. И ещё ВОТ: Авторам! Уважаемые авторы! Вы имеете возможность публиковать свои статьи на страницах данного журнала. Наш журнал сделан в первую очередь для того, чтобы обычные пользователи Интернета и компьютера могли публиковать то, чем им хотелось бы поделиться с другими такими же, как они пользователями – своими познаниями, мнениями, информацией и т.п. Как вы понимаете, наш журнал рассчитан на большой круг читателей: от мала до велика, от ламера до программера, от пользователя до профессионального геймера и других. В нём мы попытаемся охватить как можно больше разных тем. В наш журнал пишут различные авторы на различные темы. Так как у каждого автора есть свой стиль написания статей, или интересная тема, то журнал наполнен очень интересной информацией о многих сферах компьютерной жизни. И если вы можете написать что-то очень интересное, то мы с удовольствием разместим это в журнале. Условия будут написаны ниже: 1. Если вы желаете написать свою статью в наш журнал, то мы вам только рады. Нам не важно, есть ли у вас опыт в этом, и если вы новичок, то в этом случае, наш журнал может послужить для вас опытом. 2. Статья должна быть интересной и/или полезной. 3. Статьи должны быть написаны без ошибок, но если их умеренно, то корректор их исправит (в разумном понимании). 4. Статья не должна быть менее 2500 символов, содержать мат, порнографию, нацизм и пр. и естественно должна быть ваша, а не чужая... Она не должна быть взята из другого журнала или ещё откуда-то. Нас интересуют ваши личные статьи, написанные специально для нашего журнала. 5. Для отправки, статью в блокноте или wordе запаковать в rar, zip, cab или 7z архив и прислать на указанный адрес (не забыв указать свои данные, и примечания). 6. Если для статьи есть скриншоты, или графика, то её прислать в этом же архиве (стоит выбрать только наиболее необходимую графику). 7. Присланные архивы более 512 кб. рассматриваться не будут (так что, или сжимайте лучше, или отбросьте ненужное). Исключения только по договорености с главным редактором. 8. Никто, до выхода журнала, не должен быть ознакомлен со статьёй из следующего номера, кроме вас и редакторов нашего журнала. 9. Если все эти условия учтены, то отошлите статью нам. Мы рассмотрим все статьи которые прйдут, и оценим их, - достойны ли они быть в журнале или нет. Наш ответ мы сообщим вам в течении 7 дней. Если в течении 7 дней вы не получите ответа (отрицательного или положительного), то значит до нас не дошло ваше письмо, и в этом случае обратитесь на форум непосредственно к редакторам, или напишите письмо с пояснением сути главному редактору. Вы сможете изложить свои наблюдения о любой теме в абсолютно свободной манере написания. Так же в журнал мы прикрепим информацию о вас: имя, мейл, ICQ, сайт (как вам удобнее). Вы и ваша статья получите популярность и большое распространение, так как вашу статью прочтут очень много людей. Многие люди узнают о вас как о положительном человеке, который своими статьями помогает им приятно провести время за чтением. И возможно, что в нашем журнале вас заметят заинтересованные люди, которые предложат вам уже под другими (возможно хорошо оплачиваемыми) условиями сотрудничать с ними. Так что, наш журнал, возможно, станет для вас неким подиумом, на котором вы сможете проявить свои демонстрационные навыки в той или иной деятельности. Мы рады всем новым авторам, и рассмотрим абсолютно все варианты. Гарантируем индивидуальный подход к каждому из участников. Мы оставляем за собой право публикации вашей статьи на сайте журнала и в рассылках. Перепечатка материалов журнала. Перепечатка материалов данного журнала возможна только в случае согласования своих действий с главным редактором журнала того номера с которого статья, и указания нашего сайта и журнала в качестве источника. Все права на журнал принадлежат TOF. Нам так же требуются, художники, дизайнеры, корректоры и редакторы. Есть возможность роста до главного редактора. Для уточнения возникших вопросов обращаться на форум или по электронной почте. Адрес для отправки материала - TOFnews(собака)rambler.ru (или обращайтесь к глав. редактору) Адрес форума - www.timartsforum.borda.ru Страница журнала - www.Tim007.com ЕЩЁ: Требования к скриншотам. 1. Скриншоты делают к статье в приблизительной пропорции 1 на 1000 символов. Если статья примерно 2500-4000 символов, то сгодится и 2-3 скриншота. Если статья большая примерно 8000-20000 символов, то хватит примерно 5-6 скриншотов. Скриншоты нужно делать из расчёта, что на одну статью даётся примерно 100 кб на скриншоты без учёта текста и самой статьи. 2. Для PC-игр скриншоты делать в как можно большем разрешении (желательно не ниже 800x600 32bit), а затем спомошью фильтруемого (Pain не покатит) уменьшения в специальных программах (типа ACDSee или Photoshop) так чтобы не было эффекта «проглатывания линий» до атрибута 320 на 240 пикселей. Можно и меньше (в пропорциях) с учётом того, чтобы изображение было просматриваемо. То же самое относится к скриншотам с платформ типа PSX, N64 и др. От 32bit-ных и более платформ скрины делать так же, как и к PC. После того как вы уменьшили скрины до 320 на 240 пикселей, если вам необходимо (экономия трафика), нужно их сжать в jpg не менее 75% сжатия (зависимости от проявления jpg-эффекта). Или можно в bmp 320 на 240 – при вставке редактор сожмёт как нужно. Для снятия скриншотов использовать специальные программ для этой функции (типа Fraps) само собой в bmp-формате. Если с эмулятора, то можно и эмулятором. 3. Для приставочных игр типа NES, SMS, SNES, SMD и другим до 32 bit делать (!) только через эмулятор без использования фильтров сглаживания, увеличения картинки и пр. Скриншот должен быть в том формате, в котором выдал эмулятор (bmp, png) – не переводить из одного формата в другой. 4. Если в статью нужно вставить скриншот в то или иное место, в статье сделайте отметки типа [тут должен стоять скрин nazvanie.jpg]. По этой отметке редактор поймёт, что на этом месте нужно поставить тот-то скриншот. Это делается только для тех статей, в которых очень важно соблюсти расположение текста и графики (например точные типа инструкции). 5. Названия скриншотам нужно дать по смыслу. Если скриншот из игры Gothic, то скриншот называем так – gothic_1. Все остальные криншоты должны называться так же различаясь только цифрой (обозначаемой порядок расположения в статье). gothic_0 – цифрой «ноль» обозначать только логотип (заставка титульного экрана) игры. 6. Скрины запаковать в том же (без папок) архиве rar, zip, 7z, cab, ace или в любом другом популярном формате под максимальной компрессией. Рекомендуется использовать rar или 7z архиваторы, т.к. они сжимают более мощно. Важен каждый килобайт, так как даже байт играет решающую роль во многих ситуациях! 7. Архив назвать, так как называется статья, а невидимые пробелы заменить на видимый символ «_» пробела. 8. Если возникли какие-то вопросы или ваш случай не оговорен в пунктах – обратитесь к редактору. Лучше спросить, чем переделывать. 9. Нарушения правил изложенных в данном пункте влечёт не приём статьи. Требования к тексту. 1. Текст пишется в Word’е или в другом блокноте. 2. Текст нельзя править и редактировать: ставить на середину, выравнивать по краям, выделять жирным или подчеркнутом шрифтом, менять цвет, размер шрифта и т.п. 3. Абзацы разделять одним нажатием кнопки «Enter», так чтобы дальнейший тест начался с новой строки. В то же время не нужно ставить пробел после точки того предложения, которое заканчивает абзац. 4. В самом начале статьи напишите строчку «Автор» и подпишите своё имя или ник используемый для вашего участия в журнале. 5. Ниже строчки «Автор», если нужно, записывается примечание. 6. Если это обзор игры, то необходимо заполнить такие строчки: Название, жанр, платформа, год, количество игроков и т.п. Данная информация должна быть актуальной и взята из игры или с официальных источников (сайт разработчика). 7. Сама статья должна быть интересно и корректно изложена. 8. Если возникли какие-то вопросы или ваш случай не оговорен в пунктах – обратитесь к редактору. Лучше спросить, чем переделывать. 9. Нарушения правил изложенных в данном пункте влечёт не приём статьи. И так далее. Короче, делайте так, чтобы не пришлось нам за вас доделывать переделывать - этого просто не будет, т.к. у всех времени нет. --- LORd пишет: Посмотрим... ок LORd пишет: Агору в историю записывать рано. Она НЕ закроется. Считайте это официальной заявой о том, что проект жив. Я не грубил, ты не подумай. Просто, я был сонный, и перепутал перспективу с ретроспективой =))

LORd: TiberiyLTim пишет: 2. Текст нельзя править и редактировать: ставить на середину, выравнивать по краям, выделять жирным или подчеркнутом шрифтом, менять цвет, размер шрифта и т.п. Вот это вы зря. Иногда надо что-то выделить. TiberiyLTim пишет: Я не грубил, ты не подумай. Ответ "а я и не думал" как-то не так звучит. TiberiyLTim пишет: Просто, я был сонный, и перепутал перспективу с ретроспективой =)) Бывает.

TiberiyLTim: LORd пишет: Вот это вы зря. Иногда надо что-то выделить. Это так потому что, если каждый будет по-разному править свой текст - не будет общего стиля оформления. А общий стиль тексту придаёт се-таки дизайнер, который знает где и в каком шрифте текст должен быть. Представляю, если мы дадим возможность всё менять, то наверняка кое-кто напишет свой текст 20 шрифтом, чтобы он казался больше =)) Ну, само собой, если что-то так уж нужно подчеркнуть… то это можно пояснить в приложенном к статье письме типа "выделите оглавления жирным шрифтом". Вот так.

LORd: Ну, можно было бы написать что-то типа "официально-деловое форматирование" - только курсив, жирность, подчёркивание по необходимости.

TiberiyLTim: LORd пишет: "официально-деловое форматирование" напишем

killer47: TiberiyLTim А любая статья пойдёт?Если обзор знаешь чего?

TiberiyLTim: killer47 пишет: А любая статья пойдёт?Если обзор ? Тематика любая. Значит пойдёт. Главное, чтобы статья соответствовала ПРАВИЛАМ. Разгласив тему своей статьи, кстати, ты нарушил пункт: 8. Никто, до выхода журнала, не должен быть ознакомлен со статьёй из следующего номера, кроме вас и редакторов нашего журнала. Зачем ты всем разглашаешь тему своей статьи в будущем номере?! Короче, подробности в личку, а не прилюдно.

killer47: TiberiyLTim Измени цитату тогда...

Игродел(почти): TiberiyLTim Приступаю писать...

TiberiyLTim: Игродел(почти) пишет: Приступаю писать...Пожалуйста. --- Особенно интересует рубрика "Геймкриэйтинг". Было бы неплохо, если бы туда говорили вы - те, кто непосредственно этим увлекается, писали свои мнения о движках, программах, своих играх и т.д.

Игродел(почти): TiberiyLTim Щас что-то пришло в башку! Буду писать!

Ban Forever: Игродел(почти) пишет: Щас что-то пришло в башку! Буду писать! смотри все мозги не проссы

TiberiyLTim: Ban Forever пишет: смотри все мозги не проссы Зачем ты это сказал?

Игродел(почти): TiberiyLTim Успокойся... Он любит! Я как напишу, так вышлю! Статья сложная!

ENDE: Ban Forever пишет: смотри все мозги не проссы Удачи вашему журналу. С Игроделом он не пропадет

killer47: TiberiyLTim A в чём посмотреть количество символов?А то у меня офис не стоит,т.к. формат харда вчера произошёл... Всё нашёл прогу для подсчёта.

TiberiyLTim: Уже идёт работа над созданием четвёртого номера. Все кто хочет помочь, пишите материал в номер. Игродел(почти) хотел что-то написать... Ну и все остальные пусть присоединяются. Нам помощь всегда нужна. Так же к журналу уже присоединилось несколько новых авторов, сменился корректор, часть материала уже даже написана и т.д. Но для полного вида нам не хватает в рядах авторов именно вас!

TiberiyLTim: Жур делается совсем потихоньку... А пока вот демо-видео: http://tim007.com/TOF_4.rar (~900 кб в rar-архиве)

IngWord: TiberiyLTim Молодца!

Mikozoid: TiberiyLTim Улыбнуло! Особенно начало...

TiberiyLTim: Mikozoid пишет: Особенно начало... Это Супер Марио Брос... игра такая... ты наверное не застал то время, когда это был хит века =))) Денди Денди =)))

IngWord: TiberiyLTim пишет: Это Супер Марио Брос... игра такая... ты наверное не застал то время, когда это был хит века =))) Денди Денди =))) А я помню :) Ещё играл в неё :)

killer47: TiberiyLTim Хе-хе хакнутая чтоли?А то блин марио голубой,как не знамо что :) Когда будет новый выпуск?

TiberiyLTim: killer47 пишет: Хе-хе хакнутая чтоли?А то блин марио голубой,как не знамо что :) Да, это простенький хак с физикой... killer47 пишет: Когда будет новый выпуск? Ещё не скоро.

Mikozoid: TiberiyLTim пишет: Это Супер Марио Брос... игра такая... Тим, я знаю Марио. У меня даже на одном картридже есть тонна хаков на него. Правда, цвет там у Марио не менялся. Я вообще люблю Dendi/Sega/Nintendo 64 и прочие приставочные игры. В основном в них сейчас и играю. Вернее, играл. Что я делаю в данные дни, ты знаешь.

TiberiyLTim: Сегодня отредактировал списки участников: Globe - автор (участвовал: 3) выбыл - пропал. Игродел(почти) - автор (участвовал: 2) выбыл - не оправдал надежд. DOOM_LORD - автор (участвовал: 2) выбыл - временно не интересуется тематикой. matrixdll - корректор (участвовал: 3) выбыл - не оправдал возложенные обязанности. ___________ Кстати, все поскорее спешите попасть в TOF#4, так как он будет опять же неплохим, и вашу статью будут окружать интересные материалы. Номер готов на 79,39% и времени остаётся меньше до выхода. Впрягайтесь, новенькие! Будет интересный номер! И есть ещё завтрашний день...

IngWord: Слава Богу, что я в этот список не попал... Христос Воскрес!

killer47: TiberiyLTim Ну,какие новости с фронта?

Vinter: TiberiyLTim Извени.времени мало. концерты, игра,уроки,экзамены,кружки.

IngWord: Vinter пишет: Извени.времени мало. концерты, игра,уроки,экзамены,кружки. Нужно успевать...

Vinter: Если что, то я статейку скину. Но только в авторы меня писать необязательно.

IngWord: Vinter пишет: Если что, то я статейку скину. Но только в авторы меня писать необязательно. Не, так не серьёзно... Если хочешь быть автором, писать статьи - тебе в команду. А не так - написал - кинул.

TiberiyLTim: killer47 пишет: TiberiyLTim Ну,какие новости с фронта? Новости такие: ВЕСЬ материал СОБРАН! Все более дельные авторы написали от себя работы, а что не хватало я сам пополнил (т.к. авторов было меньше, мне пришлось самому замутить кучи статей, даже пришлось описывать игры, что я особо не люблю). Короче, КОРРЕКТОР работает очень медленно (но вроде бы качественно)... отправил ему в течении времени подготовки номера 3 пакета с материалом на проверку, но получил только первый с проверенными статьями... так ещё последний четвертый лежит у меня на хдд... даже боюсь отсылать... жду пока он то разгребет... Проверять там есть чего (считай, ему придётся книгу из сотни символов прочесть и сделать исправления), а так же есть статьи с кучами ошибок (мягко сказано). Эх... теперь выход ТОФа4 зависит ТОЛЬКО от КОРРЕКТОРА, и затем от меня... я то постараюсь все статьи воткнуть в дизайн и оформить графикой за короткие сроки... В общем: дизайн готов, обложка тоже, материал на проверке, а после ещё верстка... Vinter пишет: Если что, то я статейку скину. Но только в авторы меня писать необязательно. В принципе, если хочешь, то не подпишем твою работы... просто скажешь под каким ником будет автор... Но статья не должна быть левой... Как понятно из выше сказанного, в ТОФ4 уже не попадёшь, т.к. набор произведён... НО уже сейчас можно присылать работы в следующий номер. Ждём.

TiberiyLTim: Контент журнала определен на 100%; Идут завершающие работы по формированию журнала. Ориентировочная дата выхода TOF#4 будет в отрезке с 7 до 15 мая 07. Эх хороший будет выпуск! Не пропустите!

TiberiyLTim: PS^ Рубрика "Геймкриэйтинг" будет интересной. Немного доисторических вещей и немного современности ;)

Xy6eP_6y6eP: TiberiyLTim пишет: Немного доисторических вещей и немного современности Хм, занимательно!

killer47: К сожалению стал редко заходить на форум. Поэтому 1 вопрос,до выходных выйдет?

TiberiyLTim: killer47 пишет: К сожалению стал редко заходить на форум. Поэтому 1 вопрос,до выходных выйдет? Вопрос не корректный. Ответ никто не даст. Сам не знаю =))) в первой половине месяца = до 15. Точнее некуда =)))

TiberiyLTim: TOF#4 ВЫШЕЛ!!! Наконец-то прошло этих долгих почти два месяца с выхода TOF#3, и мы можем опубликовать новый TOF#4. Нам было реально сложно уделять журналу внимание из-за постоянных отвлечений участников по болезням, экзаменам, практикам и прочим бытовым заморочкам. Но вопреки всему, работа велась, медленно, но верно журнал строился. Четвертый номер нашего журнала посвящён теме «Horror», и соответственно, вы найдёте в нём статьи об играх данного жанра, в большей степени 90х годов издательства. Над этим номером старалось большое количество людей, которые в итоге сделали замечательный выпуск, наполненный интереснейшими обзорами, ревью к большому количеству игр, программ и т.п. А так же в номере вы найдёте не мало и других полезных и эксклюзивных материалов, которые обязательно вам понравятся. Будет интересно. Желаю вам приятного время препровождения вместе с нашим журналом. И не забывайте, что и вы можете в нём участвовать как автор. Всем удачи!

IngWord: Мы это сделали... Да!!!

TiberiyLTim: Читатели, оставляйте свои мнения и комментарии по этому номеру.

Belerafont: Ксион, читозанах? На сайте вменсто журнала выложен ролик в архиве. Качаю с http://www.Tim007.com ? потом отзовусь.

TiberiyLTim: КСИОН ошибся! на www.gamecreating.ru ссылка на ролик - http://tim007.com/TOF_4.rar а журнал в ZIPе, а не в RARе. Уже сообщил в соответствующей теме.

Belerafont: Прочитал... реально синхрофазатрон... качество статей, на мой взгляд, сильно упало + ошибки встречаются даже после корректировки, ну и в рецензии на сталкера: P.S. Кстати сказать, что изначально название нынешнего S.T.A.L.K.E.R. было Oblivion Lost. Потом, со временем, разработчики решили сменить его на Stalker: Oblivion Lost. Но издатель забраковал его, и наконец был выбран компромисс – были расставлены точки в слове Stalker. Или я отупел от учебы, или автор не перечитывал статью, или у него проблемы с логикой, или он просто не смог грамотно раскрыть тему. Раньше было лучше.

IngWord: Belerafont пишет: Или я отупел от учебы, или автор не перечитывал статью, или у него проблемы с логикой, или он просто не смог грамотно раскрыть тему. А что тут такого? Я сам по несколько раз перечитывал свою статью, мне она показалась нормальной...

Belerafont: А теперь вчитайся в процитированный мной кусок статьи и попробуй вникнуть в суть написанного... ЗЫ У меня так и не получилось.

IngWord: Belerafont пишет: А теперь вчитайся в процитированный мной кусок статьи и попробуй вникнуть в суть написанного... Вникнулся. Всё понял. Решили назвать Oblivion Lost. Предумали, назвали Stalker: Oblivion Lost. Издатель забраковал, так как были проблемы с авторским правом. Вот они и расставили точки.

Belerafont: IngWord пишет: Решили назвать Oblivion Lost. Предумали, назвали Stalker: Oblivion Lost. Издатель забраковал, так как были проблемы с авторским правом. Вот они и расставили точки. Вот, другое дело, сразу бы так. Не все же в курсе, что приставка Stalker появилась не сразу => фраза изначально название нынешнего S.T.A.L.K.E.R. было Oblivion Lost. Потом, со временем, разработчики решили сменить его на Stalker: Oblivion Lost. Может быть воспринята в стиле "Сначала игра называлась Stalker: oblivion lost, а потом ее переименовали в Stalker: oblivion lost" и получается какой-то бред (непонятки возникают в части, выделенной красным). На мой взгляд, надо было уточнить, что ни о какой приставке Stalker в начале ни шло и речи, а уж потом к oblivion lost добавили ту самую приставку.

killer47: Прогрессируем :) Дизайн класс!

TiberiyLTim: Нужны авторы материала. Кто может что-то интересное написать про игры или гейммейкеры, вы нам нужны. Присоединяйтесь, и участвуйте вместе с нами на страницах следующих номеров.

SecondKosta: TiberiyLTim, а какого рода, какого размера статьи нужны? А можно мне попробовать?

IngWord: SecondKosta пишет: TiberiyLTim, а какого рода, какого размера статьи нужны? А можно мне попробовать? Да на разные темы. Рецензии на игры, обзоры программ - интересных, про gamecreating, и вообще, посмотри раздел "Авторам!" в T.O.F. №4 Belerafont пишет: Может быть воспринята в стиле "Сначала игра называлась Stalker: oblivion lost, а потом ее переименовали в Stalker: oblivion lost" и получается какой-то бред (непонятки возникают в части, выделенной красным). На мой взгляд, надо было уточнить, что ни о какой приставке Stalker в начале ни шло и речи, а уж потом к oblivion lost добавили ту самую приставку. Блин, ну там же очень просто. Смотри: изначально название нынешнего S.T.A.L.K.E.R. (сейчас полное название S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl частенько сокращают до просто S.T.A.L.K.E.R.) было Oblivion Lost. (было изначально Oblivion Lost, но, как я уже писал, были проблемы с авторским правом...)

TiberiyLTim: SecondKosta пишет: а какого рода, какого размера статьи нужны? Авторские (то есть твои личные) свободного стиля, в рамках норм, конечно. Не менее 2500 символов (букв с пробелами). Подробнее - инструкция для автора в самом журнале. SecondKosta пишет: А можно мне попробовать? Я был бы рад, если ты поможешь (напишешь статью) сделать журнал.

SecondKosta: TiberiyLTim, пойдет статья про конструкторы игр? Я проведу голосование, анализирую ответы, и получится большая, классная статья про эти конструкторы, в которой мы узнает самый популярный в народе конструктор игр, за что его любят и тд. Если подойдет, то я могу начать прямо сейчас!

Xy6eP_6y6eP: SecondKosta пишет: в которой мы узнает самый популярный в народе конструктор игр Не включай Game Maker в опрос, а то будет переполнение

TiberiyLTim: SecondKosta пишет: TiberiyLTim, пойдет статья про конструкторы игр? Я проведу голосование, анализирую ответы, и получится большая, классная статья про эти конструкторы, в которой мы узнает самый популярный в народе конструктор игр, за что его любят и т.д. Если подойдет, то я могу начать прямо сейчас! Само ТО! Только... ну, если ты реально сможешь это сделать, то делай. Бери все конструкторы, какие посчитаешь нужными и не забудь самые популярные, что на сайте gamecreating (мейммейкер не исключай). В общем, у тебя полтора месяца на всё про всё. Сделаешь достойно, будет в номере обязательно.

Belerafont: IngWord Некоторые геймеры, начали следить за развитием проекта когда его название было S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, а не просто Oblivion Lоst (вот из-за этого и все непонятки), потом всем произошел общеизвестный переход к названию S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

IngWord: Belerafont пишет: Некоторые геймеры, начали следить за развитием проекта когда его название было S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, а не просто Oblivion Lоst (вот из-за этого и все непонятки) Уж насколько затянулась наша дисскусия... Но отвечу: точек тогда не было :) Было просто Stalker: Oblivion Lost... Но! Хоть и начинали следить именно с этого момента, всё-таки, первоначальное название игры, по словам разработчиков, было Oblivion Lost... В основу игры, кажется, взят текст книги "Пикник на обочине", братьев Стругацких... А может и нет... В общем, не соишком помню, давно это было... SecondKosta пишет: пойдет статья про конструкторы игр? Я проведу голосование, анализирую ответы, и получится большая, классная статья про эти конструкторы, в которой мы узнает самый популярный в народе конструктор игр, за что его любят и тд. Если подойдет, то я могу начать прямо сейчас! Будет круто, если такое напишешь! Удачи!

TiberiyLTim: Начали делать ПЯТЫЙ выпуск TOF!!! Видик (920 кб) - http://t-artsstudio.narod.ru/TOF5.rar Нужны новые авторы.

SecondKosta: TiberiyLTim, я написал статью... Но сильно отклонился от темы... Получился самоучитель по Blitz3D... Как создать в нем простейший движок - чтобы можно было бегать, прыгать... Возьмете? А статья про самый популярный конструктор сорвалась из-за того, что подавляющее большинство назвали GameMaker.

LORd: В смысл ролега не воткнул...

Mikozoid: LORd Он посвящается памяти Виктора Цоя. Вот в чем смысл...

LORd: Ясен пончик... Но где логическая связь между частями ролика и хоть какая-нибудь - между Цоем и тематикой журнала?

IngWord: LORd пишет: Но где логическая связь между частями ролика Там примерное содержание будущего номера. LORd пишет: и хоть какая-нибудь - между Цоем и тематикой журнала? Секрет, батюшка, секрет

Mikozoid: LORd пишет: и хоть какая-нибудь - между Цоем и тематикой журнала Понимаещь, у Тима аватарка с Цоем В этом можно пронаблюдать глубокую цепочку логически связанных друг с другом рассуждений... А еще - посмотри СПИСОК ТЕМ. Если доступ есть.

LORd: Более-менее въехал, спасибо. Вся фишка в том, что связь - вещь не обязательная. :-)

TiberiyLTim: SecondKosta пишет: TiberiyLTim, я написал статью... Но сильно отклонился от темы... Получился самоучитель по Blitz3D... Как создать в нем простейший движок - чтобы можно было бегать, прыгать... Возьмете? А статья про самый популярный конструктор сорвалась из-за того, что подавляющее большинство назвали GameMaker. Ты её предоставь. Нужно смотреть сам текст, чтобы решать возьмём или нет. В Рубрику "геймкриэйтинг" вполне тянет любой материал про создание игр. Неважно - про конструктор или про среду программирования. А то что у тебя что-то сорвалось… это надуманно. Лень тебя сгубила =))) Не пойму с чего ты взял, что гейммейкер даже описания не стоит. Всегда есть новенькие, которые с радостью узнают о существовании ГМ. Ты почему-то взял себе на ум, что ты будешь писать для аудитории этого сайта и вообще для посвященных… но ты забываешь, что можно ориентироваться на незнающего. LORd пишет: В смысл ролега не воткнул... Он посвящается памяти Виктора Цоя. Вот в чем смысл... Воткнул... Смысл найдёт, тот кому надо... Ты в составе редколлегии - ты же знаешь тему и т.п. Сам посмотри - всё в тему. Памяти Виктора Цоя там только один проект... но это не тема. Там примерное содержание будущего номера. ТОЧНО! Так было всегда. LORd пишет: Вся фишка в том, что связь - вещь не обязательная. :-) У меня нет цели выдавать в ролике точные планы номера... хотя скриншоты дают понять о 10% содержания. Музыка с балды... принцип "что в винампе на данный момент, то в ролике" =))) _____ LORd Ты не отказался от своей должности?

LORd: TiberiyLTim пишет: Ты не отказался от своей должности? На данный момент - ХЗ. Ночная работа не особо способствует свободному времени, вообще-то... Посмотрим.

TiberiyLTim: LORd пишет: Ночная работа не особо способствует свободному времени, вообще-то... Любая работа не способствует безделию. Любое усилие отнимает силы и время.

LORd: TiberiyLTim пишет: Любая работа не способствует безделию. Любое усилие отнимает силы и время. Лао, я не узнал тебя сразу!

TiberiyLTim: LORd Определись точно. Так как тебе уже пора приступать, чтобы всё делать размеренно, а не в самый последний момент... Подтверди. Я пришлю материал. Ну что продолжим тебя мучить?! ______________________________ 2 ВСЕМ! Появилась возможность в TOF5 открыть какую-нибудь новую рубрику. Хотелось бы услышать от людей - что они хотят видеть в журнале помимо того, что уже есть. = Принимаем мнения по улучшению журнала.

LORd: Совершенно случайно вспомнил, что у меня тут, оказывается, ещё и экзамены намечаюццо. Ещё за прошлый семестр даже... Так что извиняй.

TiberiyLTim: LORd пишет: Совершенно случайно вспомнил, что у меня тут, оказывается, ещё и экзамены намечаюццо. Ещё за прошлый семестр даже... Так что извиняй. ок.

IngWord: TiberiyLTim пишет: Появилась возможность в TOF5 открыть какую-нибудь новую рубрику. Хотелось бы услышать от людей - что они хотят видеть в журнале помимо того, что уже есть. Я предлагал Phoroshop, но так как скриншоты занимают много места... Больше ничего не лезет в голову :(

TiberiyLTim: IngWord пишет: Принца ещё пишу Я говорил не распространяться о том, что ты там пишешь?!

IngWord: TiberiyLTim пишет: Я говорил не распространяться о том, что ты там пишешь?! Ой, млин... Ладно, ведь никто не знает, о чём именно будет статья :) Лучше подправьсвой пост, "на всякий случай" :)

IngWord: Ура! Свершилось! Тимур, проверяй мыло и форум!!!

TiberiyLTim: IngWord пишет: Ура! Свершилось! Тимур, проверяй мыло и форум!!! Материал гениальный! Зе бест!

IngWord: TiberiyLTim пишет: Материал гениальный! Спасибо Старался :) Последовал твоему совету и прочитал множество рецензий и статей на эту тему.

TiberiyLTim: Уже скоро - в этом месяце выйдет НОВЫЙ ПЯТЫЙ НОМЕР журнала TOF!!! В этом номере будет много изменений в структуре журнала, и много новых обзоров конструкторов игр и тем по созданию игр и не только. ЖДИТЕ!!!

TiberiyLTim: ВЫШЕЛ TOF#5 Качаем - http://tim007.com/download.php?get=TOF_5 (4 метра)

v1tek: Я первый, я первый! Пацаны, это круто! Надеюсь, этот номер будет еще более интересным, чем предыдущие! *Погрузился в чтение*

FReeM@N: ДА, журнал прикольный

SecondKosta: TiberiyLTim, наконец-то вышел... С каждым номером все лучше и лучше!!! Пойду писать вторую часть статьи по блицу

Xion: TiberiyLTim новость на сайте будет 19 июля... сорри, но у меня правило "по одной новости в день"... не хочется нарушать...

TiberiyLTim: Xion даже ещё лучше. После новости на сайте, думаю, к обсуждению подключатся ещё те, кто пропустил новость в теме...

LORd: Развиваетесь, определённо.

IngWord: Ура! Мы молодцы!

Vendet: Мне понравилось, журнал стал на много лучше =)

TiberiyLTim: http://www.tim007.com/TOF/TOF6_film.wmv (видео будущего номера ТОФ) Качаем и проникаемся духом TOF#6

IngWord: Круто... Других слов, к сожалению, нет... Но, тем не менее, понятно, о чём будет журнал.

LORd: Шо за аццкий кодек ты юзал? Или это мне не везёт одному?

TiberiyLTim: LORd пишет: Шо за аццкий кодек ты юзал? Или это мне не везёт одному? WMV версия наверное 9... На винде должно всё показывать. У тебя плохие кодеки, рас уж такой распространённый формат не читает...

LORd: TiberiyLTim пишет: На винде должно всё показывать. Ну да, я ж WMPClassic юзаю... Пора обновляццо...

v1tek: TiberiyLTim пишет: видео будущего номера ТОФ Спойлер: ИМХО, многовато Мортала. Это при том, что ролик начинался с аниме, посвященного (я угадал?) Стрит Файтеру...

TiberiyLTim: v1tek пишет: ИМХО, многовато Мортала. Это при том, что ролик начинался с аниме, посвященного (я угадал?) Стрит Файтеру... Почему посвящённого? Так и называется - Street Fighter II The animated movie

Xion: TiberiyLTim немного скучно... ну файтинги - тема очередного номера... но ролик очень затянут...

IngWord: Xion пишет: но ролик очень затянут... Надо было ещё Tekken добавить, для разнообразия :)

v1tek: TiberiyLTim Я не это имел ввиду. В ролике, после вставки из аниме идут нарезки битв из различных файтингов. Я насчитал всего один(!) кусок не из Мортал Комбата (по-моему, он из WWF Mania). Остальное- один МК. Xion "Горшка" никому не переплюнуть.

TiberiyLTim: v1tek пишет: Я не это имел ввиду. В ролике, после вставки из аниме идут нарезки битв из различных файтингов. Я насчитал всего один(!) кусок не из Мортал Комбата (по-моему, он из WWF Mania). Остальное- один МК. Список игр (5 шт): WrestleMania SMD, MK 2 SMD, UMK 3 SMD, UMK3 MAME. Xion пишет: немного скучно... ну файтинги - тема очередного номера... но ролик очень затянут... Скучен ролик или тема, или и то и то?

IngWord: TiberiyLTim пишет: Скучен ролик или тема, или и то и то? Скорее всего, ролик. Файтинги не могут быть неинтересны. Каждый из нас, в детстве, любил резаться с друзьями в "драки" :) Слово файтинги, ИМХО, мы тогда не знали :)

Xion: TiberiyLTim скучен ролик. трейлеры к фильмам делают не более 30 сек... а тут больше трех минут

TiberiyLTim: Xion пишет: трейлеры к фильмам делают не более 30 сек... знаем... и для чего даже знаем... но не было намерений давить на психику попсов, вымогая их зафанатеть и отдать грязные зелёные бумажки. Xion пишет: скучен ролик Может быть даже согласен. Я делал его так, как для себя, поэтому он такой.

Jin KaZaMa: Хы,я вот подумал,может написать мне статейку про игру,а именно Теккен 3? Если заинтересует,могу написать.У меня есть много интересного материала...Могу сжато кратко и понятно осветить почти все особенности игры.

IngWord: Jin KaZaMa пишет: мне статейку про игру,а именно Теккен 3? Ну... Jin KaZaMa пишет: У меня есть много интересного материала... Поделитесь, младой человек?

Jin KaZaMa: IngWord пишет: Поделитесь, младой человек? Все материалы заключаются в разных сохраненных отовсюду страничек.Собрав самую интересную и обьективную инфу из них,можно написать хороший обзор и разбор игры на интересные детали. Также у меня есть очень интересное предложение,но о нем я скажу чуть-чуть позже.Оно касается структуры журнала...

TiberiyLTim: Jin KaZaMa пишет: Также у меня есть очень интересное предложение,но о нем я скажу чуть-чуть позже.Оно касается структуры журнала... Такое пиши на мыло журнала или в Л.С. Jin KaZaMa пишет: Хы,я вот подумал,может написать мне статейку про игру,а именно Теккен 3? Если заинтересует,могу написать.У меня есть много интересного материала...Могу сжато кратко и понятно осветить почти все особенности игры. Пиши... Ценится не «сжато кратко и понятно», а много, подробно, но в то же время лаконично! Хотя, если не ошибаюсь, кто-то уже про неё пишет для TOF6. Но это ничего не значит. Если напишешь нормально, то обязательно будет в номере.

Jin KaZaMa: TiberiyLTim Ок.Смотри личку.

v1tek: А еще можно и Soul Calibur добавить...

TiberiyLTim: Кто будет писать обзоры, статьи в TOF, не забывайте смотреть памятку для авторов! Там всё сказано.

TiberiyLTim: Для тех, кто не знает, вынуждены внести данные пункты, ибо их надиктовали реальные случаи и факты. После окончания предложения, которое характеризуется точкой, знаком вопроса или восклицания ставится знак пробела, и следующее предложение начинается с заглавной (большой) буквы. Так же запятая ставится сразу же после последней буквы слова, после него ставится знак пробела, и только после этого начинается новое слово. Не стоит в тексте статьи употреблять текстовые или графические смайлики ( =), :) и т.д.). Это ведёт только к захламлению текста, и к тому же подчёркивает малый возраст или слабый ум автора. В исключительных случаях графический смайлик будет вставлен редактором-корректором, по вашей просьбе или пометке типа - [тут смайлик «счастлив»] Если вы пишите статью в WORD’е, то не стоит графику вставлять в тело документа. Графика должна присылаться в одном архиве со статьёй, а не в самой статье. Если нужно вставить графику в нужное место статьи, то это указываете текстовой пометкой в квадратных скобках – [тут рис. Primer_04.jpg]. В тексте не нужно употреблять такие глупости типа: «Я поиграл в эту игру потому, что меня забанил на форуме малой-болобол.ру модератор БакланФорева, и у меня выдался свободный денёк чтобы поиграть в эту игру. Привет Баклан-Форевару, а ещё Лобаню и Ваське-терминатору!!!!!!!!!!!!!!!!!!». Вот так ни в коем случае не делайте. Не упоминайте имена посторонних людей и тем более их клички, ники. Почти 100% вероятность что читатели не будут понимать о чём или о ком речь. Так же, не упоминайте источники будь то сайт или книжка без веских оснований для этого. Это выдаёт в вас глупого малолетнего несмышлёныша вылезшего из глухой-глухой деревни «Долбанково». Настойчиво прошу учесть эти замечания, которые были вписаны в данное условие по мере поступления ужасно оформленных работ от подростков плохо знающих корректный стиль общения, но хорошо играющих в компьютерные игры.

IngWord: TiberiyLTim пишет: Не стоит в тексте статьи употреблять текстовые или графические смайлики ( =), :) и т.д.). Это ведёт только к захламлению текста, и к тому же подчёркивает малый возраст или слабый ум автора. В исключительных случаях графический смайлик будет вставлен редактором-корректором, по вашей просьбе или пометке типа - [тут смайлик «счастлив»] Ага... Смайлов больше не будет... Смех за кадром отключаем... TiberiyLTim пишет: В тексте не нужно употреблять такие глупости типа: «Я поиграл в эту игру потому, что меня забанил на форуме малой-болобол.ру модератор БакланФорева, и у меня выдался свободный денёк чтобы поиграть в эту игру. Привет Баклан-Форевару, а ещё Лобаню и Ваське-терминатору!!!!!!!!!!!!!!!!!!». Вот так ни в коем случае не делайте. Не упоминайте имена посторонних людей и тем более их клички, ники. Почти 100% вероятность что читатели не будут понимать о чём или о ком речь. Так же, не упоминайте источники будь то сайт или книжка без веских оснований для этого. Это выдаёт в вас глупого малолетнего несмышлёныша вылезшего из глухой-глухой деревни «Долбанково». Ну... У нас не глухая деревня, а всего-лишь маленький город. TiberiyLTim пишет: Почти 100% вероятность что читатели не будут понимать о чём или о ком речь. Всё, LORd, больше о тебе писать не буду

Belerafont: Все хотел спросить, да забываю постоянно: сильно заинтересовала тема про карманные консоли, в частности аццкий китайский всеядный монср OneStation, хотелось бы узнать о нем побольше, где можно достать подробную инфу (поисковики выдают мне все что угодно, кроме инфы по приставке, включая интернет магазины с этой штуковиной за 30$, а инфы млять, нету).

2man: Иди на английские интернет-магазины (и-бэй), там точно есть.

Xion: 2man на ebay я по запросу onestation нашел только китайскую 16 битную консоль так это дерьмо какое-то - гораздо лучше ПДА любой с эмуляторами )

Belerafont: Xion Я заипусь на ПДА собирать, а тут дешево и сердито.

TiberiyLTim: Belerafont В Москве должно продаваться, насколько я узнал, собирая инфу о ней. Много людей уже купили себе эту карманную приставку, и уже, надо отметить, успели разочароваться. Но это не значит, что данная консолька не стоит внимания... как уже говорил гибрид оригинальный. На молотке тоже продавали эту штуку сначала за 1$, если не ошибаюсь - http://molotok.ru/catalog/lot/14496942/ http://www.powerkinghk.com http://www.ombouwnederland.nl http://ludology.ru/g_portable

TiberiyLTim: Jin K@z@m@ СРОЧНО заполни АНКЕТУ и пришли мне, чтобы в журнале ты был в списке со всеми авторами. (В Л.С. уже это говорил, но ты молчишь...)

TiberiyLTim: Друзья, кто читал предыдущие номера, помогите: Что в журнал необходимо добавить на ваш взгляд, что убрать?! Может быть, нужно добавить какую-нибудь новую рубрику, или что-то необычное?! В этом топике было немало восклицаний о журнале… - спасибо! Но, если можно, вносите изменения и корректировки в структуру или стиль журнала – делайте замечания или говорите предложения. Журнал полностью отзывчив на предложения читателей – редакция будет реагировать и стремиться к усовершенствованию, но для этого нужны взгляды и оценки со стороны. Были бы благодарны, если бы вы со своей точки зрения ответили на вопрос, что выше.

SSSR: Ну пиши побольше об GameКреатинге !!!

v1tek: TiberiyLTim До какого числа принимаются статьи и есть ли ограничения по тематике?

TiberiyLTim: v1tek пишет: До какого числа принимаются статьи и есть ли ограничения по тематике? В этот номер ещё принимаются. У тебя есть, скажем, 2-3 недели. Но лучше раньше чем никогда! Ограничений нет. Только порнушные игры неохотно принимаем. Как всегда: мат, порнография (не эротика), нацизм запрещены. А так всё пойдёт, главное чтобы написано было нормально.

v1tek: TiberiyLTim Так ведь вроде же тема номера- файтинги?..

TiberiyLTim: v1tek пишет: TiberiyLTim Так ведь вроде же тема номера- файтинги?.. Тема - да. Но можно и не в тему. Обрати внимание на рубрику "Игроном/Бонус" - туда попадают описания игр не в тему. А если в тему что-то напишешь, то ещё лучше.

TiberiyLTim: Ждать осталось недолго! Скоро выйдет очередной номер нашего оффлайнового журнала T.O.F. Много перемен в нашем журнале, о которых вы узнаете после выхода. Как всегда всё будет очень интересно. А по секрету вам скажу, что этот номер будет лучшим и самым популярным... Ждём выхода.

AXEL SONIC: Стопудов номер будет самым лучшим!

2man: Да лучшим.

TiberiyLTim: http://tim007.com/TOF.htm ВЫШЕЛ ШЕСТОЙ НОМЕР! КАЧАЕМ, и ВЫСКАЗЫВАЕМСЯ!

Bigf-00-t: TiberiyLTim пишет: ВЫШЕЛ ШЕСТОЙ НОМЕР! УРАААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!! ЛУЧШИЙ НОМЕР!!!!! TiberiyLTim ТЫ КРУТ!!!!!!!!!!!!!!!!

ALIEN XIII: Bigf-00-t пишет: TiberiyLTim ТЫ КРУТ!!!!!!!!!!!!!!!! и участники номера...

Vendet: Классный номер, щас сижу читаю!

2man: Ждем отзывов!

Jin KaZaMa: Вообще впечатление мое от номера.....АФФИГЕТЬ! Получилось так классно,красочно...статьи - супер,в каждой масса полезного и просто интересного....гыыы,и конечно приятно поглазеть на свое тварение не в Worde,а в журнале... Конечно,русский язык кое-где так не очень...но это я думаю оттого что корректоров у вас мало,а материала - тонны...Да в принципе,не худ.сочинение читаем..но все же на будущее учтите(я сам конечно не ас в русском,но как обладатель твердой четверки по зачетам рус.яз. советую обратить на это немного внимания) Да,и еще...Я все понимаю,к мортал комбату многие неравнодушны,и все статьи о нем мне понравились,однако вот приводить глупые(имхо) сравнения с другими файтингами и уж тем более слова какого то левого человека,который по рассказу вообще файтингами не увлекается...не кажется,чересчур?Я не ярый фанат Теккена,Мортал Комбат уважаю - но не заигрываюсь,поэтому скажу так - в Теккене полным полно недочетов.Да!Я это сказал.Только они касаются не баланса,не геймплея,а некоторых других аспектов...Мортал комбат - тоже полно лажи...Опять таки,не в балансе,не в геймплее...Так что,приводя такой аргумент как "...В MK нет сумбура как в Tekken – не нужно порой по идиотски нажимать по кучи кнопок..." вы просто ставите меня в неловкое положение,т.к. я заверял всех(и не без оснований) что приемы в Теккен проделываются лихко. И потом,прастите,а кто вам сказал,что в МК не надо нажимать кучи кнопок? Ну,вы как хотите,но лично мне,рядовому и среднему игроку,проще выучить комбо в Теккене,нежели проделать бруталити,фаталити или те-же комбы в МК Ultimate.Так что,походу и там и там надо жать кнопки до опупения,и еще сразу не сказать,где больше...И поэтому сравнение не в тему... Да и вообще,две игры то хоть и файтинги но- разные как вода и лед.МК - это лед,крепкий,незыблемый,потому что 2д.В 2д свои законы и мир.Теккен - это вода,быстрая,извилистая,потому что 3д.Хотя и имеет признаки 2д.Там вообще другая система боя,другая логика,другая вселенная...Ну чего тут думать,просто дико даже чуть-чуть сравнивать эти игры. Если начать копаться в каждом файтинге - накопать лажи можно много.И в МК,и в Теккене,и где угодно.Копаются как правило те,кто хочет игру обосрать и показать себя.Здесь другой случай - наверняка просто у писавшего было не близкое общение с одной из игр,в частности с теккеном.Конечно,я не буду аарать,что Теккен - рулит и пр.Просто плохое сравнение и невтемное.Я бывал на форумах,где теккен разносят в пух и прах,но таких сравнений никогда не делают. Ну,вот,и все что мне не очень понравилось.А все остальное - на высшем уровне,я получил громадное удовольствие от прочтения.

TiberiyLTim: Jin KaZaMa Нет. Теккен - игра очень даже знакомая. И упрёков в её адрес там нет. Там и сказано, что это разные стили, и нельзя сказать, что она лучше МК, как это делается некоторыми. Просто статья про МК – там относительно МК, а не Теккена. Обе игры играл, когда они были горячее некуда, и обе любимые.

AXEL SONIC: Отличный номер! Одно в нем тока плоха, TiberiyLTim знает чо.

TiberiyLTim: AXEL SONIC пишет: Отличный номер! Одно в нем тока плоха, TiberiyLTim знает чо. уже исправленно, на тот момент когда скачали всего 20 номеров вроде. Так что не переживай.

IngWord: Жаль, из-за медленного Инета не нашёл смайлик аплодисментов. Шикарно! Tekken - убойно!!! Снимаю шляпу! Спасибо всем за приятное время, проведённое за чтением журнала.

FatPir: В журнале нет одного из лучших файтингов(имхо) - JadeEmpire! кто-нибудь скажет что это РпГ,но поиграйет! это файтинг! лучший после МК4

Spider: Шестой номер получился на 5 с плюсом!!! Очень понравились интервью с командами разработчиков игр: Free For All (Allods Killer), Syzhet Team. Вот только одно но. Где Lobosoft, Game-Style и Real Games? Хотелось бы увидеть интервью и с этими командами. Ну а в целом всё СУПЕР!!! Буду ждать 7-ой номер.

ALIEN XIII: FatPir пишет: В журнале нет одного из лучших файтингов(имхо) - JadeEmpire! JadeEmpire хорошая игра на "сегодня", а МК и тэкен бессмертны!!! Плохо тока одно, после прочтения всех статей, захотелось достать соньку и денди с полки, но к сожелению мортал и тэкен я кому-то продал(вот я дурак )

2man: Ну нифига сибе. Джейд Импайр - это файтинг? Это чистый файтинг типа Теккен и МК? Не согласен. Значит так. Я забиваю!!! Spider - Все будет в нормале!

2man: Усе. Звинтиляйте за флуд - ничаянна!

TiberiyLTim: ОБЪЯВЛЕНИЕ: Уже полным ходом идёт подготовка материала для будущего номера журнала TOF. Для журнала необходимы новые авторы для написания статей, обзоров, ревью и прочих интересных материалов. Седьмой номер журнала будет о множестве интереснейших тем: эмуляция, геймкриэйтинг, ромхакинг, игры со всех платформ: консоли и приставки, компьютеры и автоматы, про фильмы и мультфильмы, а так же множество других не менее интересных тем. Все кто хочет участвовать в создании журнала – ознакомьтесь с условиями, и мы вас ждём в рядах нашего журнала. Ознакомиться с содержимым предыдущих номеров можете на этой странице. Уже сейчас присылайте свои авторские работы на майл журнала - TOFnews@rambler.ru С уважением, главред aka TiberiyLTim.

Mnemonic: Добрался-таки и я до 6-го номера. Ну что ж, поздравляю - вышло интересно, да и коллегия растёт. Так, к примеру, посмешила злая рецензия на игру TimeKillers (статья "Кровавая резня"). Тем не менее, 5-й номер мне показался несколько "сильнее". Сейчас попробую объяснить почему. (Прошу авторов статей не обижаться на критику - я старался быть объективным). Итак. Почему в статье "Игровые 3D движки" нет ссылки на первоисточник - описание из Игромании? Дабы не быть голословным, даю линк на сравнение: http://igromania.ru/Articles/4422/Besplatnye_igrovye_dvizhki.htm (где-то с середины) Выглядит достаточно похоже, не правда ли? 2man пишет: Графика всех игр на Ogre находится на уровне Quake 3 Неправда, двиг давно "взял" эту планку. (про IrrLicht - примеч. Mnemonic'а)Поддерживаются две ОС – Windows и Linux Три. (MacOS) Говорить про физические движки мы не будем, скажем лишь то, что лучшие физические бесплатные движки – это Ode и Tokamak. Они как раз упоминались в той статье. А Newton? Graphicsware... он лучше, чем все не представленные здесь.. Аргументы? Категорически не согласен, да и, думаю, не я один. Упомянутый ниже Genesis3D вообще сильно устарел. //смотреть в сторону Tne Nebula Device 2, последнего релиза Panda3D, RealmForge и т.п. ---- Ну и интервью с Syzhet Team - оно заслуживает, чтобы обратить на себя внимание. В 2009 году создана корпорация Detectives. Она создана для разборов крупных проблем, где необходимо применить силу. 5 человек было принято в корпорацию. Они брали огромные деньги, но результат того стоил. Бойцы были лучше, чем у национальной гвардии Ну ладно, это, кхм, стереотипы...5 очередных чудо-героев, которые... А вот Они выполняли работу быстро, качественно, соблюдая условия. Теперь им предстоит пройти то, что они еще не проходили. Сам президент США Эдвард Винстер спонсировал новую операцию Detectives. Им надо было выяснить, кто спонсирует гражданскую войну в Чечне, которая находится в самом разгаре, и откуда "руки растут". Я ценю нетривиальные подходы, но...Вы что, это действительно СЕРЬЁЗНО??? Detectives Episodes One Если так уж хочется назвать игру альбионским названием...Без обид, но откройте учебник английского. Little Countra - никак не совпадает с Counter Strike и другими проектами. Был 2D Counter Strike, другие игры, но Little Countra не было. Ну, название, допустим, некритично пока что, а как же ваши слова "Little Countra - наш аналог "Контры" в 2D-исполнении. - Сражения 5 на 5 с недурственным ИИ - Множество карт для сражений - Множество видов оружия - Несложное управление - 30-раундовая система - Возможность сыграть с друзьями, как по Интернету, так и вдвоем на одном компьютере - Неплохая 2D-картинка - Традиционные стороны конфликта: террористы и спецназовцы. - Отличные звуки - Система рейтингующей статистики ? --- TiberiyLTim пишет: Уже полным ходом идёт подготовка материала Ждём :)

TiberiyLTim: Mnemonic Всё учту, проанализирую, проверю на наличие плагиата и заимствований.

FatPir: мне кажется что в журнал нужно добавить статьи вроде "freeware или flash игры" В инете их тирабиты, а нормальных мало и подобные статьми посвещяились лучшим.

2man: FatPir Желание читателя для нас - закон!!!

ALIEN XIII: FatPir пишет: freeware или flash игры Точно...Я бы еще добавил разнообразие в игры с других платформ (nindendo64,psp,zxspectrum,gb/gba...)...Взять к примеру прошлый номер, в нем обсуждались почти только сега и psx... а если бы с каждой платформы выбрать по самой лучшей игре, то и читать про хиты намного интересней...

2man: И еще - статья писалась чисто под мое мнение, а не под мнение других. Вот мне показалось шо у Огра с Квакой графика схожа -я посмотрел, ну, удостоверился - написал. Все это - чисто мое мнение.

TiberiyLTim: ALIEN XIII пишет: Я бы еще добавил разнообразие в игры с других платформ (nindendo64,psp,zxspectrum,gb/gba...)...Взять к примеру прошлый номер, в нем обсуждались почти только сега и psx... а если бы с каждой платформы выбрать по самой лучшей игре, то и читать про хиты намного интересней... 1. Тема была: Файтинги. Как всем понятно, что их родина - АРКАДА (автоматы). 2. На все знаменитые автоматы у меня (к примеру) есть сотни игр данного жанра (которые в оригинале вышли именно на автоматах: МК, СФ и пр.). Но я всю жизнь играл в эти файтинги в именно порты на SMD и NES. 3. GameBoy или PSP - это хенхенд, то есть эти платформы 98% предназначены для одного игрока и жанр файтинг на этих платформах - почти инвалид. Тем не менее, в пятом номере были описаны игры с этих платформ: PlayStation, РС, SMD, NES, ZX Spectrum, SNES, Sega 32x, SMS, Sega Modeler и некоторые другие. Тоже не малый списочек, в учёте, что всего все равно не охватишь. А то, что вы желаете видеть современные платформы типа PSP, то лично я не увлекаюсь этой платформой (она, кстати, пока плохо эмулируется), но если кто-то напишет про эти игры, то я не против. Дело в том, что у нас в журнале авторы приверженцы каких-то своих любимых платформ, на которые и делают обзоры и ревью. Если CARI нравится больше всего PSX, то он чисто из того, что он "должен разнообразить" пишет ревьюхи на спек или другие платформы. Поэтому дела такие. Но у нас всегда будет множество платформ от номера к номеру - это факт.

Mnemonic: TiberiyLTim, я не стал сразу кричать, дескать, плагиат и прочее. Как оно там на самом деле- решать вам. 2man пишет: моё мнение Теоретически я ничего против и не имею :) Видимо, всё же необходимо аргументировать подобные спорные мнения. Огр, строго говоря, не игровой движок, а графический, да и к тому же с открытым кодом. Следовательно, графика никакими Ку-3 не ограничивается - с этакими сырцами программистам можно ого-го как развернуться. То же и к Иррлихту :) Кстати, у последнего движка (Graphicsware) ссылка не работает. P.S. Порадовала адекватная реакция на критику главредактора и 2man'а.

2man: Mnemonic Я уж где-то говорил - критика только улучшает наш журнал. Спасибо за критику.

MC HAQWERDIYEV: А если не секрет, сколько человек пишет статьи ?

TiberiyLTim: MC HAQWERDIYEV пишет: А если не секрет, сколько человек пишет статьи ? Ленивый? Открой в журнале раздел "Команда" и посчитай.

Flooty: А если не секрет, сколько человек пишет статьи ? 6 вроде )

TiberiyLTim: ВНИМАНИЕ! Очередной номер приближается к выходу, поэтому хотелось бы сообщить всем, кто участвует и пишет материал - завершайте свои работы и присылайте. Приём в TOF#7 идёт до 15 декабря. Так же, если кто-то не успевает или только решил принять участие в журнале - если не успеваете попасть в сроки этого номера, то пишите в следующий. А всем читателям могу сказать, что журнал скоро выйдет и обязательно вас порадует интересными и эксклюзивными материалами. Ждите!

TiberiyLTim: Вышел СЕДЬМОЙ номер нашего электронного журнала TOF! http://tim007.com/TOF.htm И вновь, уже в седьмой раз, вышел наш журнал TOF! TOF#7 – это последний из номеров, который вышел в 2007 году. В новом номере вы найдёте множество интересных материалов об играх, приставках, консолях, о программах для создания игр и ещё много-много всего другого, что несомненно вас заинтересует и увлечёт. В журнале вы найдёте новые хак-игры, ссылки на интереснейшие ролики, демки и др. Новый симпатичный для глаз дизайн порадует не только мягкой гаммой, но и своей функциональностью. В журнале приняло участие немало новых и старых авторов, которые сделали многое, чтобы журнал стал ещё лучше, взял новую планку. Поверьте, так оно и есть, в чём вы сможете убедиться сами, открыв его. С наступающим Новым годом! Читайте TOF#7! С уважением, главред aka TiberiyLTim.

TiberiyLTim: В журнале: Геймкриэйтинг Dezaemon 16 bit PSX Development Studio В таверне RPG Этот шароварный мир От Syzhet Team Эмуляция Взлом эму-игр с ArtMoney Эмуляция PocketStation TOF emu-News! ROMhacking Супер Марио и Новый год! VYRAM - редактор Jetman Игроном Гринч украл Рождество Опасное Рождество Чрезмерная жестокость Нищий Принц Чудеса на виражах Опасные приключения Уличный воришка Аладдин Максим Болячкин или... Попай морячёк Магия Гарри Поттера на PSX Jet’N’Guns Новый год и Бомбермэн WWF WrestleMania Toribash Шайбы, Клеймен, два ствола Space Master 1989 Мини ZONE JAVA-мобильные игры JAVA-мобильные проги Решение проблем с Jimmом FLASH-развлечения PROграммы Adobe Illustrator CS3 LEGO Digital Designer Фильмотека Создай мульт из пластилина Hasta la vista, baby! Меченосец film2game Интерактивное кино... Железные друзья Dendy Portable Mega Boy Web-браузер Интересные web-ресурсы Создание игр в онЛайне Юмор Весёлые картинки

Vendet: О! Круто. качаю.

Lagevae: Мну впервые в жизни решил скачать TOF ;)

2man: Lagevae правильно сделал! ждем с нетерпением отзывов!

MC HAQWERDIYEV: 2man пишет: Lagevae правильно сделал! ждем с нетерпением отзывов! Очень неплохо, но побольше бы фото-приколов.

2man: ну. я не знаю насчет этого к сожаленью . я просто не шлю картинки прикольные, так как не имею таковых. Но уверен - Тим и команда что-нибудь подберут еще!

AXEL SONIC: TiberiyLTim поздравляю с новым номером! С отличным кстати!

MC HAQWERDIYEV: AXEL SONIC пишет: TiberiyLTim поздравляю с новым номером! С отличным кстати! +1

Jin KaZaMa: ААА,ну вот как всегда не везет,сайт не пашет,скачать не могу... Чтоб этим хацкерам.... Ну ничего,подождем...

2man: да. Будем надеятьсячто Тим все исправит в скором времени...

TiberiyLTim: Jin KaZaMa Привет! Жаль что не успел. Но ничего, и так нормально - будет что в восьмой номер сунуть. Как сделаешь - присылай. Сайт уже починили, качай, читай. С наступающим, с Новым Годом!!!

Lagevae: TiberiyLTim тама в номере ошибка есть. Заходим в команду, тама смотрим авторы анкет. Видим там Микозоида. Листаем вниз видим там анкету Микозоида. Это ошибка или я чего-то не понимаю? А ещё там же в анкетах написано "год рождения" а везде написана дата, а не год.

TiberiyLTim: Lagevae пишет: TiberiyLTim тама в номере ошибка есть. Заходим в команду, тама смотрим авторы анкет. Видим там Микозоида. Листаем вниз видим там анкету Микозоида. Это ошибка или я чего-то не понимаю? А ещё там же в анкетах написано "год рождения" а везде написана дата, а не год. это мелочи. сначала просто не планировалось вставить анкету Микозойда... а в последний момент поставил, забыв вычеркнуть из списка безанкетных. Эт ничего страшного. А пункты анкеты - свободные (автор может написать и ГОД и ДАТА рождения - без разницы).

Lagevae: TiberiyLTim ок, понятно!



полная версия страницы