Форум » Обсуждение кострукторов игр » Посоветуйте конструктор! » Ответить

Посоветуйте конструктор!

TesarracT: Доброго времени суток, новые друзья! Я: абсолютное знание Photoshop, Corel, Php, MMBuilder Имею опыт в: Java, Corel Xara, 3d studio MAX, создание моделей 3ds, md2, md3, smd, любые конверсии моделей игр Mafia, Wolfenstein, S.t.a.l.k.e.r., Мор-Утопия. Не имею опыта в: Delphi, C++, Pascal и подобных языках программирования. Безумно хочу создать игру c элементами шутера и сюжетных миссий (промежуточных "бесед" с игровыми персонажами, заставками, роликами). Посоветуйте пожалуйста, какой конструктор мне качать (т.к. интернет у меня дорог, но не поскуплюсь, просто не имею возможности качать всё подряд и проверять), и можно ли на конструкторе создать подобную игру? Рассмотрю любые варианты, вступлю в дискуссии, помогу своими знаниями, если кому-то нужно. Проект вынашиваю полгода, пробовал в GLScene - слишком тяжело для меня. Позавчера впервые (!) узнал о том, что существуют игровые конструкторы без навыков программирования. Почитал этот форум, этот раздел, но хочу общения в "набирании теории"! Прошу принять меня в ваши ряды и помочь советами!

Ответов - 30

Vendet: FPS Creator, как раз для 3Д шутеров. Слух стукни мне в асю (только не сильно) 454340087 Кое что обговорить надо

Jin KaZaMa: Варианты(с моей точки зрения): 3D Game Studio FPS-creator Sauerbraten Наиболее подходит под твои запросы 3D Game Studio. П.С. ты же в 3д хочешь делать,я правильно понял?

DbIM: ну совсем без программирования на мой взгляд не получиться такой проект. Потому еще посоветую взять любимую игру, найти к ней редактор и поробовать соорудить mod. Counter-Strike так начинал. Да и вообще модов достаточно классных. Плюсы это готовые модели, текстуры, редакторы. Минус это обязательно чтобы у конечного пользователя был оригинал игры. А так самое толковое (хотя и не самое простое) это 3D Game Studio. Удачи. ЗЫ В ряды примем, присоединяйся. Вступительный взнос в копилку наверху.


TesarracT: Значит, сейчас пойду читать внимательнее про 3D Game Studio... Вот как раз текстуры и модели я планирую сам делать, так интереснее. Спасиб за отзывы, вернусь сюда же, после прочтения на сайте о 3D Game Studio (думаю, возникнет ряд вопросов)

TesarracT: Значит тэкс, почти убедил меня Vendet попробовать FPSCreator, т.к. боюсь я всех этих скриптов и языков... Скажите мне такие вопросы: 1. Можно ли в FPSСreator разговаривать с персами (хотя бы в общих чертах), вроде бы так, чтобы они давали советы куда пойти и кого пристрелить, например :-) ? 2. Поддерживает ли формат *Х анимацию? (можно ли её сконвертить из 3dMAX?) 3. Можно ли вставлять в промежутках миссий готовые ролики avi или подобные? 4. Можно ли вставлять свои рисунки (статичные заставки) во время загрузки уровней? 5. Обязательно ли качать патч для этого конструктора? 6. Не слишком ли "мультяшной" выглядит там графика (судя по скринам)? 7. Конструктор сильно сложен для понимания? (если учитывать, что я планирую сам создавать все модели в 3dMax)

maximYCH: TesarracT 6) Нет. Я пробовал, мне понравилось. 7) Нет, конструктор крайне прост. Про 3DMax незнаю - это тебе смогут ответить ветераны, ибо я поигрался с ним и бросил ;)

TesarracT: maximYCH Спасибо! 3dMAX я владею, нет проблем! Зря бросил, по мне - очень отличная штука! Иду юзать поиск и читать на форуме про FPSCreator, а пока жду ещё ваших мнений и по-возможности ответов на мои вопросики! :) --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Погулял по форуму, почитал, вопросы изменились: 1. Можно ли в FPSСreator разговаривать с персами (хотя бы в общих чертах), вроде бы так, чтобы они давали советы куда пойти и кого пристрелить :-) ? 2. Можно ли вставлять в промежутках миссий готовые ролики avi или подобные? 3. Можно ли вставлять свои рисунки (статичные заставки) во время загрузки уровней? 4. Можно ли создавать т.н. "нейтральных" персонажей, т.е. которые не будут нападать, а будут служить для целей сюжета (разговора например) 5. Прочитал, что программа у многих тормозит и глючит! Это действительно так? 6. Заметил на скринах нехорошую особенность (т.н. "эффект линзы"), когда изображение по краям вытягивается. Стенки комнат искажаются при повороте камеры! Такое я встречал в старых играх, это так и будет, или можно менять фокус камеры? --------------------------------------------------------- Вроде всё, жду советов и ответов! Спасибо за внимание!

Ban Forever: TesarracT пишет: Имею опыт в: Java TesarracT пишет: Я: абсолютное знание ... Php мне одному кажется странным, что человек, имеющий опыт в программировании на джаве и со знанием PHP боится скриптов и программирования?

TesarracT: Ban Forever php и программирование игр это разные вещи! c++ и Delphi боюсь страшным визгом :) А что можешь по вопросам ответить?

Ban Forever: TesarracT пишет: Ban Forever php и программирование игр это разные вещи! c++ и Delphi боюсь страшным визгом :) то же мне, нашёл чего боятся. если ты умеешь програмировать, то как минимум, скриптов боятся не стоит. все равно без них не сделаешь такую игру, какую ты хочешь TesarracT пишет: А что можешь по вопросам ответить? по вопросам - нужно писать скрипты, чтобы это все делать, нужно писать скрипты)

TesarracT: Ban Forever Спасиб, предельно ясно выразился! :) Ё-мое, /сел опять в думках/ наверное придётся качать и FPSCreator и 3DGameStudio, а потом уже смотреть...

Mnemonic: Надо бы при регистрации новичков сделать насильственный редирект на стр. "Что же выбрать тебе?" :)) Jin KaZaMa пишет: 3D Game Studio FPS-creator Sauerbraten Ещё (из представленных на сайте) можно взять RealityFactory. Вот только этот движок сыроват (особенно запомнились тормоза при тестировке уровней) и иной раз может "радовать" серьёзными багами. Опять же, многим не по нраву DX7 и вступительная заставка в начале. Вторую версию (уже базированную на Огре обещают лишь к 2010 г.) Описанные тобою требования, по идее, подходят и к 3D RPG Builder, но по кол-ву баг-репортов он марширует вслед за RealityFactory. TesarracT пишет: наверное придётся качать и FPSCreator Сейчас просмотрел его ТТХ - непомерные сист.требования и импорт моделей только в формате *.x просто убили. (впрочем, могу и ошибаться насчёт последнего). Как я понял, до недавних исправлений всё вообще в один .exe пихалось. Но вообще решать тебе :) Движки ещё можно на devmaster'е (devmaster.net/engines) посмотреть (ещё где-то очень аккуратная подборочка была, но сайт прибили).

MC HAQWERDIYEV: TesarracT пишет: 1. Можно ли в FPSСreator разговаривать с персами (хотя бы в общих чертах), вроде бы так, чтобы они давали советы куда пойти и кого пристрелить :-) ? Можно подходить к персу и вставить голос и получиться типа разговор... 2. Можно ли вставлять в промежутках миссий готовые ролики avi или подобные? Да, можно... 3. Можно ли вставлять свои рисунки (статичные заставки) во время загрузки уровней? [\quote] Да, можно... 4. Можно ли создавать т.н. "нейтральных" персонажей, т.е. которые не будут нападать, а будут служить для целей сюжета (разговора например) Да. 5. Прочитал, что программа у многих тормозит и глючит! Это действительно так? Это смотря, если ты будешь делать уровни большими, то да. 6. Заметил на скринах нехорошую особенность (т.н. "эффект линзы"), когда изображение по краям вытягивается. Стенки комнат искажаются при повороте камеры! Такое я встречал в старых играх, это так и будет, или можно менять фокус камеры? Только это нет. Я добавил модели из 3dmax подключив к нему плагин Panda DirectX Exporter и дальше в Entiry Maker, ну и все...

TesarracT: Большое спасибо за отклики, ребята, и Mnemonic и MC HAQWERDIYEV!! Очень рад читать советы, рад и что не ленитесь писать и рассказывать! Я внимательно читал и статью "что же выбрать тебе", и статьи форума, не подумайте! А открыл я тему, потому что просто захотел "живого" общения с вами! --------------------------------------------- Ну а теперь... Сегодня!!! Я выкачал наконец-то в интернет-кафе демо-версию FPSCreator! Вот это чудо современной технологии создания 3д-игр у меня в руках! С трепещущим сердцем - поставил, потестировал, бросил первый "свежий" взгляд! Итак!... Если интересно - друзья, встречайте первые мои "мысли новичка о FPSCreator'e" !!! (раньше я пытался в течении полугода написать свой 3d движок и, достигнув кое-чего отложил это дело) --------------------------------------------- Что ж, программа установилась у меня без нареканий, заработала без лагов. Однако, прочитав мануал, я узнал, что в демо-версии отсутствует возможность (а точнее выход) на меню с заставками и.т.д., а также поддержка шейдеров. Ну а теперь я просто опишу свои впечатления (первые пока, т.к. за сутки, конечно, всего не познаешь). Начну с положительных моментов, а потом поругаю, пройдусь по отрицательным. Итак, + При изучении функций программы порадовало: +возможность регулировки респауна. Как героев, так и предметов. +Довольно неплохо выглядит оружие, а при возможности его, по-ходу, можно менять и на своё в формате *Х ! +Текстуры используются и в формате *dds, а это значит, что можно вставлять любые текстуры из игры S.t.a.l.k.e.r. напрямую! +Особенно порадовали модули Sound zone и Story, позволяющие вставлять по "сюжету" звуки, видеоролики и просто заставки (!) +Удивил и обрадовал режим снайпера, я не ожидал что такое будет. Хотя, на мой взгляд, лучше уж было сделать подобный Сталкер'у взгляд через мушку. +Поведение каждого врага и каждого предмета управляется скриптами, которые можно редактировать (!!!) Поведение присваивается многим предметам, в теории, можно даже разбивать лампочки или предметы! На первый взгляд, структура скриптов вроде особой сложности не представляет, но, как гриться, кто его знает... Пока не буду утверждать легко ли их править и создавать свои, т.к. ещё не покопался с ними влотную. /дополнено/-Скрипты конструктора просто вещь! Редактировать можно очень многое, включая создание надписей по ходу игры, готовых скриптов в конструкторе более чем достаточно (чего стоит один только скрипт типа "ползти и стрелять". Нашёл даже скрипт дождя, однако, пока не понял, как его вставить в конструктор вообще. +Возможность создания "дружественных" и нейтральных персонажей (вычитал в мануале), опять же, повторюсь, есть скрипты, которые редактируются!!! Теперь минусы, которые я накопал... - Сразу же и очень сильно меня убило неподвижное "плавание" 1го лица по уровню. Я-то и рассчитывал на конструктор, т.к. сам , когда писал движок так и не смог реализовать эффект шагов (чтобы камера покачивалась при движении игрока). Консультации с программистами уверяли меня в том, что: "...ну, уж такое-то в КОНСТРУКТОРЕ ШУТЕРОВ-то должно уж быть всяко!..." Наповал убила физика при спрыгивании игрока вниз (отсутсвие инерции). От этого факта я просто в расстерянности! Ведь всё остальное перемещение, достигающееся за счёт нелепого "мультяшного" дёргания оружием во время ходьбы, я бы мог написать и сам (И уже написал, когда делал движок)!!! Просто СТРАННО, что разработчики конструктора ШУТЕРА от первого лица НЕ сделали такую ОБЯЗАТЕЛЬНУЮ "фишку" при движении главного героя. -Совершенно не понравилось освещение. (хотя, судя по утверждению мануала, в демо-версии оно не шейдерное, так что, может быть в полной версии оно и лучше). -Больше всего режет глаза "мультяшная" анимация врагов. Я специально подошёл вплотную к врагу, рассматривая его модель. Ничего, модель-то в принципе очень и очень неплоха!! Но нелепая анимация просто портит всё впечатление! -Некрасив момент попадания пуль в главного героя. Можно ли это прописать самому - я пока фиг знает... -Оружие тупо стоит на земле в одной позиции (ну или крутится, как в ненавистной мне мультяшной ГТА). Все мои попытки поставить оружие на угол 90гр, либо поместить его в шкаф или на стол ни к чему не привели. Можно, конечно, организовать "фиктивный" подбор оружия (как в Сталкере), но тут уже кому как... -Отвратительно выглядит сам момент выстрела! Опять тупая мультяшная анимация спрайтов как в ГТА. Но! Текстуры выстрелов можно править на свои! -Пока не увидел возможности создавать СВОИ уровни :(((!!! "Уровни" прошиты в "коробках" под названием prefab, которые, в свою очередь, имеют мне непонятное расширение. Что-то вроде *Fpc.. Вопрос остаётся открытым: кто знает, можно ли ваять свои УРОВНИ в 3dMAX, а потом перегонять их в *Х (перегон не проблема), и, опять же, не факт, не будет ли потом игрок "ходить сквозь стены". Уже позже узнал, что существует спец. программа редактирования уровней для этого конструктора - Segment Editor. Но весит она 225 мб, и не факт, что простая. Скачать и смотреть у меня нет возможности. -Ну и наконец, не понравились спецэффекты. (только дым неплох). Огонь отвратителен, молнии я просто не нашёл... В "моём движке" огонь выглядит на уровне игры Мафия, есть молнии и симпатичные взрывы. Осталось добавить "тормознутость" при прекопиляции самой игры, а также и тормознутость во время игры (создал стандартную комнату, сунул туда одного жулика, повесил одну лампочку - 27 кадров в секунду (мама мия!) ------------------------------------------------------------------ В целом, конструктор неплохой на первый взгляд, но возникает много вопросов в голове... Опять же, мне могут справедливо возразить, что - на то он и КОНСТРУКТОР, что предусматривает сборку игры из уже ГОТОВЫХ объектов, которые, видимо и делает узкий круг разработчиков программы. Спасибо за внимание, устал печатать, надеюсь, мой "обзор первых впечатлений" когда-нибудь придётся кстати кому-нибудь из новичков!

maximYCH: TesarracT это КОНСТРУКТОР, понимаешь? В нём такие вещи как ты говоришь ещё не разработанны по той простой причине, что он нерасчитан на создание профессональных игр, он - средство для воплощения любительских идей. Вообще-то для воплощения ТВОИХ идей в жизнь, советую детльно разобраться с демкой FPSCreator. Когда полностью ознокомишься, сделаешь демо своей игры - покупай полную версию (или ищи кряк). А ещё лучше покачай ещё разных конструкторов, может какой то прийдётся по душе больше.

FatPir: maximYCH полный ФПКрефтор есть в инете и торренте ( там ваще 12 ссылок нашел)

DbIM: TesarracT Спасибо за обзор. Очень развернуто. От себя добавлю что уровни можно создавать и свои. Для это есть Segment Editor http://files2.thegamecreators.com/fpscreator/FPSCreator_SegmentKit.zip Равно как можно создавать и своих персов Character Studio Files: http://files2.thegamecreators.com/fpscreator/FPSC_CharacterStudio.zip И еще кой чего тоже свое... вобщем обрати внимание http://www.fpscreator.com/downloads.html И воспрос: демку какого FPSC ты качал ? (видел, что есть X10 ?, хотя он тока под Vist'y и вообще требовательный)

TesarracT: Мда, вот только напомню - качать-то мне весьма проблематично (инет по траффику). FPSCreator был чудом втихую выкачан в интернет-кафе=) DbIM, да ну, какой это обзор:) Так, мысли вслух :) Но приятно, что понравилось. Да, существует Segment Editor, но неизвестно насколько он сложен, да и "весит" он больше самого конструктора (225мб)!Хотя, как говорится, чем чёрт не шутит... Вот если б его без видео-туториалов где-нибудь нарыть, я бы посмотрел его... Демку я качал стандартную и, как я понял, даже версии_1. Хм, хотелось спросить тоже - стоит ли качать патч 1.07 или ничего особого он не даст? X10 видел и слышал, но, как говорил царь из "Иван Васильевич меняет профессию" - Vista - ни-за-фто! :-) Продолжаю смотреть FPSCreator, Скрипты конструктора просто вещь! Редактировать можно очень многое, включая создание надписей по ходу игры, готовых скриптов в конструкторе более чем достаточно (чего стоит один только скрипт типа "ползти и стрелять"). Нашёл даже скрипт дождя, однако, пока не понял, как он активируется вообще. Плюс, на сайте программы вроде видел ещё и дополнительные скрипты для скачивания. Не могу понять как создавать или хотя бы менять skybox Сейчас качнул Charakter Studio, и, мягко говоря, присел от недоумения на компутерный стул. В архиве 2 файла 3дМаксовского формата, но для их использования, как я вычитал на сайте, нужна ещё какая-то программа, блин..

Entuziast: Я тут от себя добавлю насчет уровней. Ты тут ошибся. Префабы они да префабы. Но ты в них и не лезь, а лезь в сегменты. И там уже берешь сегмент и рисуешь в редакторе FPSC (который и есть для создания уровней и самой игры все в одном) комнату как душе угодно - рисуются и стены и пол. Но если тебя не интерисует пол с этой текстурой нажми кнопку - только стены и рисуй стены а пол от другого сегмента прилепиш. Второэ. Спрашиваешь как свои уровни лепить. Так вот я выше объяснил - так и строить. Для этого и есть в FPSC это окно для создания уровня игры. Так что я не пойму к чему тут макс3д? Ну представим тебе надо стены кирпичные - так ты просто сделай копию сегмента с ровными стенами и переименуй там все, а текстуру стен сегмента замени на фотку кирпичей. Вот и все. Ну а если тебе надо например лепить уже не просто плоскую стену а рельефную чтоб там выемки всякие и т.п. то можешь уже сделать в максе модельки и собрать все в сегментэдиторе и уже потом своим сегментом рисовать уровень. Мне нравится применять слово рисовать к 3д - впервые возникло такое ощущение в FPSC как будто легко рисуешь уровень и все а не моделишь. Ну и далее. по твоим минусам. Учитывая то что это конструктор надо учесть что он намного превосходит это примитивное понятие. Это просто охеный конструктор. Это уже инструмент для создания довольно приличных игр. ОСВЕЩЕНИЕ: если в сетапе установить полный лайтмап - очень все красиво и качественно. Хотя конечно генератор теней ихний мне не очень. Тени какието нечеткие. Надо делать офигенный радиус света чтобы увидеть тени от колонн на полу и стенах. И все равно они не такие четкие как например генерит картошоп для дарка или маплет для блица. Но в общем красиво/играбильно. А если еще в сетапе включить шейдеры то тут уже ваще красота - поверхности бампятся вылизываются и гламурятся аля дум3. По шейдерам там тоже куча в папке fx разных тем. Правильно применяя шейдер к конкретной модели можно добится качественной картинки, а лепя на обум - красиво все равно но местами ляповато. Т.е. все надо с умением делать. АНИМАЦИЯ БОТОВ: нормальная анимация. пользоваться можно. Не капча ведь но покатит. Тем более что если реальную гаму мутить то все равно своих надо лепить там и анимацию сделаешь какую желаешь если сможешь. ОРУЖИЕ ТУПО СТОИТ: на этот счет еще не изучал ОГОНЬ: все в текстурах можешь и сам его сделать. тормоза: я запустил самый навороченный пример - про фашистов и другие на максималке - полный мап и шейдеры - не летает но 30 и более фпс тянет. у меня селерон 2800 1Гб DDR и видяка AGP гыфарш 7800GS 256Мб Короче есть конечно недостатки но это лучшее что седня есть - суперская вещь, а 3DGS тебе не пойдет ты же кодить не хочишь, а там С подобные скрипты. Так что мой выбор ФПСК.

Entuziast: Кстати так как у меня карточка то урезанная да еще агп то все шейдеры тормозят т.к. в FPSC они не отточенные и не оптимизированнные как делают все нормальные талантливые кодеры, а просто тупа сброшены на проц видяки. Бамбер (автор фпск) так всегда поступал. А так ведь бамп и прочее и на 7 директыксе летают и тени реальные. Но бампер ждал гыфорс 7 чтобы ему лень кодить и просто тупа вызвать функцию эту из карты. поэтому урезатые карты плохо тянут. я вот если выключаю шейдеры то у меня ваще летает игра на фпск. А вот обидный ГЛЮГ!!! я лицензионный купил в ораньжевой коробки 2 диска от Нового Диска. Там кроме фпс бонусом идет, судя по описанию и началу, классная игра сляпаная на фпск и победительница ихнего конкурса (баберовского а не Нового Диска). Называется Beyond Life. Ну я ее запустил думал ща заценю мощь фпск. Меню впечатлило, музычка все так типа интригующе. Нажал новая игра и появился экран загрузки красивый и пошел прогрессбар. И вот доходит он почти до конца и все. Пипец. Так и стоит. Я даже два часа ждал - стоит. У кого нить пошла игра? А судя по содержимому ее папок там все реально тк там и скрипты ваще самопальные и все короче свое.

TesarracT: О кей, продолжаем разговор! :) Entuziast пишет: Префабы они да префабы. Но ты в них и не лезь, а лезь в сегменты Сегменты специально сделаны для того, чтобы из них делать свои prefab'ы. Да, я прикинул, что модели рельефа можно мутить самому но, повторюсь, редактор Segment Editor весит дикие 225мб и скачать его (мне) нереально!!! Сейчас я решил пойти по такому пути: попробовать делать не сегменты а энтенити, и ИЗ НИХ попытаться создать уровень. Жду ночи, буду качать мэйкер. А макс3д к тому, что, допустим, надо создать круглую башню, а не коробку-комнату. Entuziast пишет: если в сетапе установить полный лайтмап - очень все красиво и качественно. А если еще в сетапе включить шейдеры Полный лайтмэп включен. Демо-версия шейдеров не поддерживает, я повторюсь что написал в том посте: "возможно, с шейдерами и будет неплохо". Entuziast пишет: нормальная анимация. пользоваться можно. Не капча ведь но покатит. Тем более что если реальную гаму мутить то все равно своих надо лепить там и анимацию сделаешь какую желаешь если сможешь. Ну так и я о том же. ОГОНЬ: все в текстурах можешь и сам его сделать. Вот это-то и убивает, что он спрайтовый. И это уже качество НЕ "на современном уровне" (как было написано в обзоре программы на входе сайта).Entuziast пишет: Короче есть конечно недостатки но это лучшее что седня есть - суперская вещь, а 3DGS тебе не пойдет ты же кодить не хочишь, а там С подобные скрипты. Так что мой выбор ФПСК. Да я уж чую своим пёсьим духом, что и мой выбор тож=) Сегодня ещё чесались руки посмотреть 3DGS, но, блин, сколько тут по ней вопросов задают (поглядел я, почитал) ... ужОс! ------------------------------------------------ И кстать, по патчу-то чего? Качать его или не качать? Или эта демо уже пропатченая?

Entuziast: Хотя смотря кикие это версии шейдеров использует фпск. вот у меня дум3 прей там и халфа 2 и эпизоды летают, а вот новые уже - солдат удачи там кал оф дути уже подтормаживают и иногда прилично не очь приятно играть. Так что в фпск графа рульная и я думаю все нормуль это наши карманы дырявые тормозят

Entuziast: Я хотел сказать - нах они префабы то? Ну сделал ты префаб подземелья ведьм и что теперь штамповать его из уровня в уровень? Максимум где его воткнуть - допустим делаем тюрьму/больницу там то можно шлепать префабом палаты/камеры Но ваще не куда они не годятся тк все уникально а штампы в дешевых играх быстро бросаются в глаза Ище. Энтитях? Эт я так понял Компонентах (в русской версии)? Так ето ж ты двести раз прав. Ваще я давно заметил - был бы редахтер уровней с 3д движком а потом можно лепить как хош. Вот например у меня в компонентах есть аж ценлые готовые большие дома и разрушенные - их можно шлепать пачками на уровень. Шлепать надо статические. КСТАТИ!!!! А ты не просек такую афигенную фишку что в FPSC возможность и физика подвижных моделей как в халфе?! Можно подойти к чайнику на столе и правой кнопай мыши как в халфе взять его перенести и поставить на другой стол!!! А Я вот тут взял ящик и поставил ее краем на стол так он упал как в халфе т.е. как в жизни - наклонился через край и епнулся. Я кровать уронил так она тоже по леснице реально свалилась! А вот такой минус ты не описал - когда спускаешь по лестнице скорость движения вперед опережает скорость снижения по гравитации и герой буквально падает да еще повреждения получает. Надо глянуть может в скрипте лечится. В скрипте героя прилепленного к зеленой стрелке. А я как то и не заметил что герой просто едет без раскачки по уровню. Странно. Надо присмотреться... как это я не заметил.... Может это в деме.... Огонь спрайтовый? Так все же спрайтовое. Или ты хочешь сказать что в новых играх научились уже реально объемный генерить? Чеж тогда он резкими гранями в полигонах стен отсекается (дым и огонь)? Просто там, в играх совремённых, качественно вылизано и размер текстуры большой. Мож шейдер какой привесили... ???

Entuziast: Дема ясен пень без патча 1.0. А патч не качай там он же для лиценза. Серийник просит. Вот этот: Имя: tam/CORE Серийник: 00V117448278c07f

Vendet: Entuziast пишет: Нажал новая игра и появился экран загрузки красивый и пошел прогрессбар. И вот доходит он почти до конца и все. Пипец. Так и стоит. Я даже два часа ждал - стоит. У кого нить пошла игра? У меня так же, ждал долго, как будто зависло на месте лоадинг, ну нах ее и вырубил. PS: Beyond Life скачивал с инета.

Alex3DGS: TesarracT если есть опыт в Java, тогда на 3dgs проблем вообще не возникнет, даже если что-то непонятно - русскоязычное комьюнити поможет , а так все что тебе нужно спокойно делается в этом движке

FatPir: Entuziast у фпск один недостаток, но он такой что от него хочется убить кого нить это ЖУ ткие лаги

Jin KaZaMa: Alex3DGS пишет: если есть опыт в Java, тогда на 3dgs проблем вообще не возникнет, даже если что-то непонятно - русскоязычное комьюнити поможет , а так все что тебе нужно спокойно делается в этом движке Ну,я с самого начала говорил: Jin KaZaMa пишет: Наиболее подходит под твои запросы 3D Game Studio. А тут поналезли со своим фпскреатором,на мой взгляд он только для тех,кто в скриптах конструктора не хочет разбиратся,а TesarracT сам писал,что знает Яву...Так в чем проблема-то?Сразу студию надо было качать...

TesarracT: Ну что, ребята, всем огромное спасибо! Путём опросов и бесед, выявил для себя 2 программы: FPSCreator и 3dGameStudio. Начну с "креатора", т.к. уже его скачал и начал в его скриптах копаться, а потом и до "студии" доберусь, посмотрим! В любом случае ВСЕМ спасибо!!! Очень рад!!! Более в эту тему писать не буду, т.к., сам непроизвольно уже попёр про FPSC, а это уже не в теме, да и есть спец. темы про этот конструктор, туды и буду писать ежели чего :) Послед. вопрос будет к Entuziast: если я скачаю патч, поставлю его на моё демо и введу этот сериал, программа перестанет быть демо? КСТАТИ!!!! А ты не просек такую афигенную фишку --- НЕЕТ!! Ага??!! Слушай, а может, это и правда в деме нет?? Как и "раскачки"... Посмотри на досуге! Хы, не, огонь он делается вообще-то как шейдерами, так и программными возможностями. Я, когда пробовал двиг писать, у меня огонь получался такой примерно как в Mafia:) Недурно было. Но вот смотри какую фичу я сегодня за сигареткой понял: в моём движке огонь нехило из ДЫМА получался. И тут можно сделать спрайт огня, но чтобы он реализовывался как дым! Вот:) Блин. Непонятно выразился.. как бы объяснить.. В общем, представь что вместо дыма огонь (примерно по форме дыма, а не тупой плоской анимированной картинкой) ----------------------------------- Ночью качнул я этот Entity Maker, хе, модель конвертится! причём, скрипты можно и потом править, а можно ей и свой скрипт присвоть (об этом потом). Вот какая запара у меня возникла (или я что-то туплю, трудно мышление перестроить): в максе я назначаю разные текстуры допустим на два "сдвоенных" предмета. А в мейкере-то указывается ОДНА текстура? Так и грузится у меня предмет с одной текстурой... блин, что-то я туплю, как другие-то текстуры привязать? Похоже-то что они тогда скином (развёрткой) делаются? Я уж "трясусь" как тогда целые домики делать :) ----------------------- Entuziast и все, кому интересно, давайте откроем отдельную тему про FPSCreator, допустим, назовём "Возможности FPSC", т.к. я уж за него взялся и будем там "флудить" с нуля :)) Потому что, я чувствую, ещё вопросов и разборов будет этого конструктора, потом я собираюсь ещё и в его скриптах копаться). Походу, намутить там можно неплохо при фантазии, надо просто разбираться вплотную.

BOJIK: Есть не малый опыт в Fps Creator,вот ссылка где можно скачать довльно хорошие дополненияhttp://www.fpscreator.com/video_tutorials.html?v=33



полная версия страницы